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lol策略书籍主推 lol的书籍

作者:admin 更新时间:2024-08-21
摘要:1.怎样才能玩好英雄联盟2.求英雄联盟拉克丝攻略心得。3.英雄联盟手游盲僧英雄攻略盲僧技能技巧与装备推荐 英雄联盟手游战利品系统是3.4版本新上线的玩法,玩家想要知道这个新系统是怎么玩的,我这就来给大家分享一些关于战利品系统玩法的内容,详细的大家可以参考下面的攻略,了解这次新版本中的新玩法。 英雄联盟手游 战利品系统玩法介绍  如何进入战利品系统  9月16日更新3.4版本后,战利品,lol策略书籍主推 lol的书籍

 

1.怎样才能玩好英雄联盟

2.求英雄联盟拉克丝攻略心得。

3.英雄联盟手游盲僧英雄攻略盲僧技能技巧与装备推荐

 英雄联盟手游战利品系统是3.4版本新上线的玩法,玩家想要知道这个新系统是怎么玩的,我这就来给大家分享一些关于战利品系统玩法的内容,详细的大家可以参考下面的攻略,了解这次新版本中的新玩法。

英雄联盟手游 战利品系统玩法介绍

 如何进入战利品系统

 9月16日更新3.4版本后,战利品系统将出现在商城里面。点击商城-战利品页签,即可进入战利品系统。

 如何参与战利品系统

 召唤师可以参与免费活动、大型庆典、后续将会推出的更多形式的游戏内活动或购买100点券的水晶密钥礼包(购买金牛战旗3天+免费赠送10个水晶秘钥),获得免费的水晶秘钥,使用水晶秘钥,开启战利品宝箱,获取战利品宝箱奖励。

 单次开启战利品宝箱,需消耗10个水晶秘钥。值得一提的是,一次性开启5次战利品宝箱,将获得折扣,仅需消耗45个水晶秘钥。

 系统货币-橙色原石

 战利品系统的核心货币,可在战利品商店查看橙色原石数量,进行奖励兑换,战利品系统的专属奖励均使用橙色原石进行兑换。

 必得奖励

 每次开启必定获得一定数量的橙色原石。

 随机奖励

 每次开启战利品宝箱,将随机获得一个奖励,奖励可重复获取。部分奖励重复获取后,将自动分解为橙色原石。

 保底奖励

 每开启10次战利品宝箱,第10次战利品宝箱的随机奖励将升级为保底奖励,保底奖励为一款随机皮肤。重复获得后,将自动分解为橙色原石。

 每日开启上限

 每日开启战利品宝箱的次数上限为200,请理性消费。

 概率详情和兑换价格

 概率详情和兑换价格见官网:《英雄联盟手游》战利品系统概率公示。

 战利品系统上线福利

 配合战利品系统的上线,我们也为各位召唤师带来了福利活动内容,包括短期与长期的形式,希望能够帮助各位召唤师,快速免费体验战利品系统,并帮助我们不断的进行迭代优化,后续我们也将择机在合适的时候,开放更多的战利品系统福利活动。

 上线5连抽

 参与格温之约活动,完成任务领45水晶秘钥、600龙魂水晶与头像好礼。使用格温可更快完成哦!

 注:水晶秘钥可用于在商城开启战利品宝箱。拿到密钥,可以直接进行一次战利品系统5连抽,记得10抽保底哦!

 龙魂商店兑换

 我们将会长期固定开放龙魂商店的橙色原石兑换:召唤师可使用龙魂水晶兑换橙色原石,100龙魂水晶可兑换1橙色原石,橙色原石每月兑换数量上限为50个,每个月1号兑换次数进行重置。

 战利品系统的奖励

 最后,是战利品系统的奖励介绍,典藏级别的英雄联盟手游独占皮肤超武乾坤:孤拳 瑟提和超武乾坤:虹影 劫将在战利品系统与召唤师们首次见面。

 此外,经典传承的限定皮肤、战利品系统专属道具、专属皮肤姿态与经典皮肤姿态等更多奖励都会上架战利品系统商城。召唤师们可以在版本更新后前往游戏内查看。

 对了!提到超武乾坤系列,手游独占皮肤超武乾坤 凯南这次我们也采用全额返还的活动形式给到召唤师们进行体验。

 全额返还超武乾坤凯南活动:120点券购买后立即获取超武乾坤 凯南皮肤,活动期间累计登录7天即可领取全额120点券。

怎样才能玩好英雄联盟

英雄联盟补分机制攻略

灵活组排赢一把加20输了15,但是胜率并没有低于50,为什么会加的分这么少呢?其实,单双排是补分了。补分会出现是因为你的隐藏分比显示的分要低。

但是补分要到什么时候结束呢?其实,比如你赢一把19点,那么你赢5把,就是95胜点,你需要再赢一把,+5胜点来晋级赛,这样你隐藏分就能跟上你段位了,不需要啥操作,打多了就补回来了。

求英雄联盟拉克丝攻略心得。

问题一:英雄联盟怎么才能玩的好啊? 你玩多长时间了?

我都玩快2年了

排位还是青铜

想不坑就天天玩

多看攻略 视频

我就因为不总玩

所以排位一直都在青铜

如果给我台电脑

让我座1个月什么都不干就lol

排位肯定能上黄金+

问题二:英雄联盟游戏怎么样,难度大吗?怎么才能玩好一个游戏? 是一个周期很长的游戏,每一个英雄你都要练一段时间,竞技性很高,不难,因为你总是跟自己差不多的一起游戏,你打的好的时候你升段位,跟你一样打的好的就在一个段位,花时间去练习,花时间去学习,再通过自己的实践,找到打好游戏的方法。开始先从人机开始,用一些比较简单容易上手的英雄,等你熟练了你自己都会挑战有操作性的英雄。你会3杀5杀超神,乐趣就来了。自己的英雄池也会积累一批英雄,博尔不专,是没法大好游戏的,要有自己最拿手的几个英雄来帮你打赢比赛。那么每个英雄粗略估计500场,每场30分钟,4个英雄的话你就是1000小时的游戏时间附带100小时的学习视频时间。

问题三:怎么才能玩好LOL 不要试图一换一?因为对方友军有助攻

不要一味去,当你超神的时候,或许你的基地已经没了

前期的时候不要试图去越塔,除非你有闪现,不然塔A人是非常疼的

多去带带兵线,收收塔,这样团战的优先权掌握在你们手中

关键位置插眼,如前期小龙处,中后期男爵处,在这里被抓是很伤的

只有你一人是往河道草丛里插插眼,防止gank

如果你已经杀了很多人,不要冲动因为你的死会给对方带来巨大的经济补偿,而LOL里是没有死亡金钱惩罚的。

不要老抢人头,就算你是C,也应该把少数人头给团队里的肉,因为往往是他们把对面打出缺口而献出生命

问题四:怎样才能玩好英雄联盟里的一个英雄 1、英雄的定位:上单?中AP或下路ADC?或是辅助?

2、技能的熟悉:包括技能的伤害、CD、各技能施放循序、射程等

3、出装:顺风怎么出,逆风怎么出,参考敌方出装而临时针对性出装等

4、1V1的判断:4个技能+几次平A或再加上引燃能不能弄死对方,或对方能能不这样弄死你

5、团战的定位:是团战发起人(如狐狸的E或机器人的Q等),还是吸引火力(如各类肉),还是伺机而动秒杀输出(如各类ADC或高爆发AP),还是外围控场辅助追杀(如雪人的加速,光辉的禁锢等)。

6、对敌方意图的预判:多注意小地图,多做埂判。

7、意识的培养:每个英雄都有自己的定位,但是意识是通用的。

最后:没有团队意识的极限操作只是单机的个人秀;只追求人头的个人主义者是团队的噩梦。

PS:纯手打 ,复制 ***

问题五:英雄联盟LOL怎么能玩好呢 游戏嘛.开心就好.输赢其实不重要.

但是既然你真心想玩好.那就不要迁就你的基友.每个人都有最适合的定位.其中又有你最适合的英雄.

每个人只有在最适合的位置才能发挥作用.如果强迫一个习惯adc的去打上单.那就算不送.也压不住对面.因为你会习惯去补兵.如果叫一个单线去打下路辅助.也会习惯性的想杀对面.最后导致伤攻估计错误双送.

先找到你适合的英雄.也就是你玩的最好的英雄.哪怕不能在逆风局带领队友翻盘.至少可以保证自己一线的均衡或者细微的优势.再推荐几个每路强势英雄.

上单奥拉夫(仅限这个版本),瑞文,杰斯,蜘蛛。中安妮(相信我,这个才是上分神器),狐狸,光辉(真心觉得你光辉打辅助浪费了)打野盲僧,梦魇。下路宝石+男枪,EZ+众星(琴女),赏金(VN)+努努

如果基友一定要你打上单。那就具体说下上单的打法:未来战士杰斯为例,其实这是个上单非常强势的英雄基本可以对抗目前热门上单(无视奥拉夫,他在这版本同技术忽视打野来gank上单无解的-_-!)假设对面是诺克。我的习惯是鞋子三红出门。或者直接多兰剑出门。加点主Q,3级时候各加一点。从一级开始用远程形态补兵。顺带点着诺克玩。把兵线控在河道这边。因为我们没眼,所以不过河。他要是清兵推线你也就清兵,他要是补兵你就补兵。只要不被他拉到,他手短拿你没办法。三级时候可以看情况算伤害打一波。不用怕他。你六个技能两次被动。而且他3级前肯定被你磨了不少血。如果他攻击性强。打得好也不怕。2级有E之后他就算拉到你就变近战一锤子把他轰出去。慢慢摸他的耐心。同时等打野的帮忙抓。只要抓上两次他就基本被你压制了。然后记得第一次回家补河道眼。

至于出装,我喜欢出女神之泪,残暴之力,然后转魔宗和黑切。这样中期团战用远程一个EQ脆皮就吓到了。

纯手打,望采纳。要具体点的话可以追问。毕竟你的问题信息量太大了。。

要打好LOL的基本:永远在自己身上找原因,哪怕队友都是坑。眼位很重要。操作不是一天两天就能练出来的。意识是靠积累的。

问题六:怎样才能打好英雄联盟呢? 楼下有个回答得很好。

想要练成一块钢,要怎么样?答:百炼。

你看到很多高手,比你强,你可能很不服气。但你不知道的是,他们玩了几千场有的玩了上万场了。

技术部是说说就有的,要练,怎么个练法?当然是日积月累。何为日积月累?你死一次反思自己的错误,改正了,你的技术就进步了。你技能丢不准,多玩几场以认真的心态去丢技能,自然而然就丢得准了。

那些职业选手最少也玩了1万场。人家是练上来的,这和读书做事一个道理,没有练习,没有日积月累是不可能达到巅峰的。很多人都不明白这个道理,追求快,快,快,希望得到什么秘籍 然后一步登天,这是错误的,最后会发现自己越来越差。日积月累不仅仅是完好英雄联盟的秘诀,也是做任何事情达到成功的唯一法门。那些白手起家成就亿万财富的人们,无不是日积月累达到的。希望你明白这个道理,我1万战斗力,玩了近5千场。

问题七:请问怎么样才能玩好英雄联盟这个游戏 第一,首先你要明确自己喜欢哪种类型的英雄,近战/远程/法师/辅助......搞清楚之后进入下一步

第二,你在这类中选一个你最愿意玩的我当初玩的布里茨,连续1-3周只玩这一个英雄

第三,一定要先打电脑练习,不要怕枯燥,打个四五次,熟悉了这个英雄再去PVP

第四,你的心态最重要,不要在意别人,竞技类游戏有太多的SB狗,输了就怪队友的一大把,那些没有嘴德的更是数不胜数,你觉得自己技术不够,正常的,谁TM不是从不懂开始了,谁一出场就是最强王者,你自己如果都看不起自己,那怎么提升技术!你只管打好自己的,慢慢了解每个英雄的技能和连招,把意识练出来,等你看到别人的某个行为,大致能判断出肯定是有人抓来了他要用XX技能了,你自己不用别人说,都知道要回避或者硬拼。

问题八:英雄联盟如何练好一个英雄。 猴子这版本是个特别需要发育的英雄。越后期越能体现他的存在。但是现版本能打爆猴子的主流上单英雄很多,2级就能一套把猴子打残甚至一波带走。而猴子能完胜的英雄少之又少。S2的时候猴子简直就是无敌,所以以前的排位非BAN必选。而现在排位有选猴子的,差不多输一半。现在的战局节奏比以前快很多。而且猴子这种只要有肉装,团战就几乎秒不了又有变态团控的英雄,而且输出不低的英雄,前期又好抓,绝对是被针对的对象。

想玩好上单,起码要了解所有的主流上单英雄。像兰博,盲僧,德莱厄斯,瑞文,鳄鱼,狗头,炼金弗赵信,皇子,劫,螳螂。。。。 大多数是物理输出的。 兰博,炼金,皎月是法系输出。

对于你来说。还没有30级,符文天赋都还没满,而且战斗力只有3000的小菜鸟被打爆是件很正常的事情。没事多玩玩别的英雄,多练练补刀,多和朋友交流。

想玩好上单,最起码要知道你想玩的上单英雄的定位,是团战英雄还是带线英雄还是gank英雄,是前期优势,还是中期优势,是先手型英雄还是消耗型英雄还是收割型英雄还是搅屎棍型英雄。团战的时候你应该站在哪,是切后排还是保后排。

玩好上单最重要的要根据己方的优劣势来出装备,如果对面中单卡牌,上单兰博,你的出装肯定是主魔抗,如果对面中单劫,上单鳄鱼,那你的出装肯定是护甲。

不管玩哪个位置都要会出装备,而且会针对性出装备。装备出对了是团战胜利的基础。

问题九:lol怎么玩好 楼主你好

每个人都是从新手过来的

我也不怕你处话啦 跟你说我前年开始玩LOL的时候

连简单电脑都打不过

我真的是从一个纯新手来玩LOL的

你现在还知道出装备 我那时连装备都不知道是什么出来就往对面跑

现在我已经很熟练了 对很多英雄、包括出装和打团我都有自己独到的见解

跟你分享一下我的心得吧

根据你的实力 我建议你再打两个星期的电脑 然后根据情况看看是不是该去匹配了

不要以为打电脑死了很丢人 每个人都有过新手的时候 这是很正常的

开始打匹配也许你会觉得 嘿 这人比电脑还傻

也许你会觉得 天啊 这比一般电脑还难

但不管怎样 你都要坚持下去 如果你想玩好这个游戏的话

不管队友会不会喷你 嘲讽你 无视他们

选择一个自己最喜欢的英雄 一直玩他 练习下去

我身边有很多朋友从1级到满级都玩一个英雄的 但是现在什么英雄都会玩了

不要担心只练一个英雄以后就只会这一个英雄

现在只练一个英雄的目的 是首先 让自己有个拿得出手的英雄

然后 你只玩一个英雄 对面不可能总是一个英雄啊 你面对不同的英雄学习如何去对线 你就在慢慢的成长

等你成长到一定程度 你会发现你这类型的所有英雄都是差不多的

比如我玩AP 如果现在出来一个新英雄 我敢不打人机直接匹配 因为我玩多了 看一下技能介绍 大致就会了

因为英雄很多 我也不知道你喜欢哪个位置的 所以不好推荐 而装备又要根据英雄和局势出 所以我也不好推荐

我能给你的建议就是 先打两个星期的电脑 熟悉一下操作 然后去打匹配 学习一下跟人对线 如何插眼 培养意识 如何打团

一句话 熟能生巧

英雄联盟手游盲僧英雄攻略盲僧技能技巧与装备推荐

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光明女士 —— 拉克丝

不得不承认,lux是个非常吊的英雄,为什么这样说,因为在这个英雄还没出之前,已经被修改了一次,而修改后

W改成了套子,恩,是防御罩,而不是之前的全体隐身,但是不得不吐槽的是

她还能在最显眼的地方隐藏自己。

官方介绍却有这种败笔

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首先我们来讲下这英雄的技能。

光之束缚 - 向目标区域发射光球,束缚并伤害被击中的目标,最多击中两个目标,对第二目标效果减半

AP加成 0.7

顶级伤害260

提到这个技能,大家都喜欢将这个技能和morg的Q比,当然,morg同志的Q伤害的确威武,单控时间又长,但这不能彻底战胜LUX的Q

首先,LUX的Q有个比morg的Q强的地方——相对不显眼,因为很多情况下,作战的地面是偏白的,但是morg同志的Q那叫一个“冠希·黑·粗·长”,甚是惹眼

其次,LUX同志有E的减速,能够更好的配合Q,虽然morg的大更加令人手足无措,但是lux同志的E毕竟是小技能,冷却快,虽然减速效果不明显,但是也是有一定作用的

再者,盖伦他妹的Q能绑2个人,这其实更加有救人的能力,对面线上2人30如狼40如虎50坐地能吸土地冲向你的队友,morg只能控住一个,而LUX放的好的话,能控住2个,而且,morg的控制时间长是要升级的,而lux的Q一级就是固定的2秒,再配合上能触发被动效果。还有要提到的就是morg的Q的CD是固定的,LUX的Q的CD是随升级减少的16→11

结论:LUX的Q前期略胜morg的Q,后期稍弱,但是对面走位2的话,也很强

下面讲下Q的用法:

1,对面前冲的不像会变道的样子,Q住

2,对面面前仅有一个小兵失去警惕时

3,配合E清掉小兵突然放Q让人措手不及

4,追杀时,对面走走走,绕绕绕,不需理会,继续向前走,对面绕了,速度就慢,钻树林,用E探视野,欺近敌人后,闪烁过去,贴身开Q,平A,开大,平A

七彩棱光 - 拉克丝投掷魔杖,扭曲所接触友方目标附近的光线,保护他们不受敌人伤害

AP加成 0.35

3秒内吸收150伤害;冷却时间10秒

这技能真的酱油,我个人是这样认为的,虽然,理论上这技能不错,但是这放buff救队友的难度不比放Q框对手的难度低。

原因如下:

1,队友逃跑时也需要不停的走位,躲闪对面的非指向性技能

2,W的弹道令人蛋疼

而且这持续时间和AP加长和初始数值都是下下之选

无非就是能多护住几个人,但是在LOL中,针对性的保护比群体保护要重要,像是LUX的W,护住3个,但是放两次能抵消的伤害,还不如安妮一个W的伤害高,何况持续时间只有3秒,虽然可以紧急时救救中点燃的人,但是实用价值真的低

比较推荐的W释放时机,在打团的时候队友位置相对固定的时候丢,一个是不用顾忌蛋疼的持续时间(因为加持上的瞬间就会被打没),二是命中率较高

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透明奇点 - 创造一块奇点区域,减速区域内敌人移动速度(奇点存在5秒),5秒后对区域内敌人造成魔法伤害(可手动引爆)

AP加成 0.6

顶级伤害240,冷却时间11秒,减速36%,能探视野

这是LUX最具特色的技能了

该技能用法如下

1,清兵,配合被动A4下能收4个兵

2,线上耗血,伤害虽然不是最高,但是如果能跟上一下平A的话,那就十分可观了

3,开视野

开视野的几种常规用法

1,草丛

2,打龙和打男爵的时候能丢一个到对面可能埋伏的位置

3,对面进入视觉死角后丢一个进去帮助大招瞄准

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这时候,一般人认为老夫都要讲大招了,但是很果断的你们失算了

光芒四射 - 拉克丝的伤害技能标记目标6秒,下次攻击引燃耀光DEBUFF,造成20-190(取决于LUX的等级)魔法伤害。

1级的时候20点,每升一级加10点

看上去好像不是那么可观,但是其实极大的增加了lux的爆发力

这样举例,一个9级的LUX,标准的连招是Q,A一下,E,R(触发被动),A一下

虽然R后的一下经常A不出来,但是光是2次触发被动,就足足多加了200点魔法伤害,等于一个3/4级技能了,所以LUX的使用者记得多A人啊

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终极闪光 - 发射光波对面前直线上敌人造成魔法伤害。

射程3000

AP加成 0.85

等级1: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成300魔法伤害。耗蓝 100,冷却时间80秒

等级2: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成400魔法伤害。耗蓝 150,冷却时间60秒

等级3: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成500魔法伤害。耗蓝 200,冷却时间40秒

这技能经常被用来抢人头,但是顺风局能这样做,逆风局最好还是用来先手

原因如下:

1,对面逃跑时收人头对面正在集中注意力躲技能,命中率下降

2,如果是被队友控住,必杀的局面,这就是素质问题了……

3,大招收人头,造成的伤害最多打2个人,而先手经常能打到4,5人,还是输出最大化的好

4,在后期,LUX的大招就24~30秒的CD,团战经常能用2次

大招的一些其他用法:

1,刷兵(推荐大招级别较高和或是十分和平的时段,其实等级低的大招一炮打不死远程兵,不值啊)

2,对耗,经常对面来推进的时候,没有绝对优势都要等兵线,所以LUX3级的大招CD比出兵的间隔差不多,来一波兵一炮收了还能蹭对面一点血,对面就很难推

接下来说天赋,符文,召唤师技能

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天赋我选择的是典型的9/0/21,攻击天赋点出法穿,通用天赋点洞察闪烁

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符文我选择的是红色法穿,**成长回蓝,蓝色减CD,紫色移速

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召唤师技能选择的是 和

为什么选择洞察和闪烁?

先说洞察,一个队伍有一个洞察和没洞察是完全不一样的,很多朋友可能没用过洞察,在通用天赋21点的时候,洞察的CD仅有41秒,持续10秒,实际上半分钟就能用一次

洞察不仅能帮助侦查危险区域,让对手的钻草丛成为滑稽的举动,还能帮助你的大招瞄准定位。

闪烁的话,个人感觉LUX是一个必须要和对手拉开距离的英雄,所以瞬间拉开距离的闪烁是我最喜欢的

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下面讲装备:

出门装我的选择是

有些同志会选择麦吉的棒棒 或是蓝水晶

但是我选择的符文和天赋一点血都不加,5格血让我看的舒心,用的放心,同时15点的法伤,每5秒4点的回蓝,属性也是十分极品,配合上成长回蓝天赋,线上并不是很缺蓝

接下来鞋子的选择是我和大多数LUX玩家最大的差别,我一般选择的不是 而是

有道是站得住才有输出,为什么我说LUX是酱油之王,因为他的作战距离是最远的!

Q射程1000

W射程1000

E射程1100

R射程3000

LUX同志的有效作战距离是1000,所以他能在极远的位置尽情的输出

所以我配备了天赋移速3%,符文移速4.5%,三速鞋,这样LUX的移速就能达到431

而平均英雄的移速是300~330+2速鞋=370~400,再配合上Q的定人,E的减速,就能将自己立于一个难以击杀的位置

但是新出的道具 ,我也觉得很不错,但是没试过,不好乱说

大件第一件我会选择

又撑血又撑蓝多威武,而且他的功能说明了该道具早点出比较好

为什么不选择大家都喜欢的 ?

我可以负责的说,配合上回蓝符文和时光棒一开始的配件 ,LUX真不怎么缺蓝了

而大天使,虽然也是早出早好,但是出出来基本上LUX就1500甚至不到的血,1500血的密度和2000血的密度是完全不同的,1500血要群嘲很多,所以我是耸逼我自豪,我选择保守的时光

还有个选择时光而不是大天使的原因,先 还是先 ?

原来又能保命又能输出最大化的中亚戒指已经不见了,所以出了大天使后又出帽子,那真的是脆的一比

出了帽子和沙漏后,就能选择

能输出能生存,极品啊

如果较为顺风的话:能出

因为如同一开始说的,LUX作战距离远,直接导致了他不容易死

如果十分逆风的话:能果断出到一半的时光不出,转出

接下来出2~3把 提供经济买

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很多玩LUX的同志喜欢出这个,并说配合被动很虎

要知道,在妖术之骨虎的时候,那AP就一半要叠的较高,而你AP高,对面装备也好,妖术之骨会极大的缩短你的作战距离,所以生存无法保证,顺风不差这点伤害,逆风无法上去平A,还是不太推荐

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最后是打法:

一般走边路,在路人没人中的时候也能中,LUX中不弱

我的加点路线是主E副Q,有大点大,最后点W

线上一般就是3级开始放E蹭人,能平A到就平A下,痛的一比,记得留一套技能的蓝,其余的多蹭人

对面的钻草丛能用洞察或是E探视野,因为有洞察,下路和中路也关注一下,有时能帮别人开开视野

6级有大了就威武了,能找些贫血在线上浪的人偷偷的走到河道中央一类的位置射他们

英雄联盟手游盲僧是游戏中的一个热门英雄,盲僧如何选择天赋加点和出装?下面给大家分享一个英雄联盟手游盲僧英雄攻略

被动技能 ...

被动技能瞎子每一次放完技能之后,他的下两次普攻都会增加攻击速度,并且放完技能后3秒内的下两次普攻,每一次都能额外回复自身的能量,但第二次普攻回复的能量只有第一次的一半。

瞎子的技能除了大招,他的三个小技能每一个都可以分为两段释放的,在前期的时候我们等级不高,cd不够收野打架,一般也都是放完一个小技能之后啊两下然后再开启小技能的第二段再a两下,充分的把每一段小技能提供的加攻速效果利用起来。等到等级高一点,cd快一点的时候就没有必要追求每一段小技能之后都有a两下了,收野打架的时候一般放一个技能a一下,放一个技能a一下也就够了,因为就是给你一点攻速加成,你连续a两下他的间隔时间也是蛮长的。但等级高了,cd起来了,打架的时候也要穿插平a,因为放完技能后的平a可以回复能量,你要是不穿插的话能量会出现不够用的情况。

总的就是一句话等级低的时候放完一段技能,平a穿插两次;等级高的时候放完一段技能,平a穿插一次。

_ Q技能 ...

一技能瞎子向指定方向发射能量波,一技能命中敌方会对敌方造成一定的物理伤害并暴露敌方视野3秒钟。

一技能命中敌方后会出现一个蓝色的圈圈,敌方处于蓝色圈圈内,瞎子再次点击一技能会追击向敌方。瞎子二段一技能追击向敌方造成的伤害会根据敌方的血量降低而提高,二段一技能的伤害至多为一段一技能的两倍,你可以理解为他的二段一技能有斩杀效果。

一技能在使用上最基础的你要掌握、多预判敌方的走位去使用他,去提升一下这个技能的命中率。在敌方超出篮圈的时候多借其他的位移技能去做一下跟进,以及把握进场时机,不要过早的使用二段一技能,毕竟二段一技能是有3秒的可释放时间的,而且一技能命中后多等一会并不会占用一技能的冷却计算。后期冷却较高的时候,你懂得等一等再使用二段一技能,甚至可以做到一技能连续释放。

除了这些基础的一技能,在使用上最需要掌握的就是把他的二段一技能的斩杀效果最大化的利用起来。道理很简单,人家血量越低二段一技能伤害越高,那咱们在用的时候就要想办法尽可能的先压低人家的血量,然后再使用出这个二段一技能。比如你想杀对面的时候你一技能命中,那你就不用着急二段一技能踢过去,直接踢过去的话他的伤害肯定不是最大化的。像这个时候我们一技能命中了,你就可以选择用其他的位移技能先贴过去,用技能穿插普攻打点伤害再用二段一技能收尾,能压多少血量就压多少血量,再怎么的也比直接使用二段一技能伤害高。

有了大招之后想,借助一技能可以标记敌方这一点,你也可以多利用大招的伤害去压人家的血线,然后再用二段一技能收尾。

这个道理你能懂就行,但平时用的时候也别死脑筋,打架的时候需要留位移技能退场的话,那你二段一技能该直接用就直接用,手里的位移技能用于压血线还是用于退场,多玩就能掌握。

然后在技能加点方面的话,一技能建议主升,cd短伤害高,使用最频繁也是最好用的一个技能。

_ W技能 ...

二技能使用后瞎子向指定方向突进一段距离,二技能突进了终点如果有敌方英雄或者野怪的话,瞎子会获得一个2秒的护盾,只有我方英雄或者敌我双方小兵的话不可以获得护盾。

瞎子二技能在使用后3秒内可以开启第二段,开启第二段会强化自身的下两次普通攻击,附加额外的法术伤害并获得一定的物理法术双吸血。

瞎子的二技能第二段不使用的话不会占用二技能的冷却计算,在冷却中的时候每一次普攻会减少2技能0.5秒的cd,距离不够的是可以接闪线使用,接闪线可以有护盾,分开用的话是没有护盾的。

瞎子二技能第二段开启后的下两次普攻攻击距离会得到提升,二段二技能开启时也可以重置普攻。瞎子的二技能可以用来打断一技能的二段突进,相应的二段一技能也可以打断二技能的突进,平时玩的时候不能进场或者进场被阻挡,多用这个二技能去打断或者绕开一下。

技能加点方面的话,二技能建议副升,升级技能护盾额外的法术伤害双吸血都会有提升,总体来说的话还是很不错的。

_ E技能 ...

三技能瞎子拍击地面命中敌方英雄的话,会对敌方造成一定的法术伤害并暴露其视野3秒钟。

三技能命中敌方3秒内再次点击技能可以进行二段释放,二段释放三技能会减速范围内被一段3技能命中的敌方,持续时间4秒,但减速效果会逐步衰减。

二段三技能不使用的话不会占用三技能的冷却计算,三技能的第一段在距离不够的时候可以搭配闪现使用。

三技能的第二段在使用的时候看似有一个非常长的摆手动作,但这个摆手动作没有读条时间,你可以在攻击中使用三技能二段,也可以先使用后立马普通攻击,两个基本上是同步的,如果你攻击时三技能二段有明显的抬手动作,那说明你的攻速不够。

然后在技能加点方面的话,这个三技能点一级就好,升级技能收效没有其他技能大,点一级打一个减速效果就够了。

_ R技能 ...

大招瞎子击退指定的一名敌方英雄,并对路径上的其他敌方单位造成一定的物理伤害与击飞效果,被瞎子大招撞击到的敌方单位受到的伤害要比直接命中的高,因为被撞击到的敌人除了受到基础伤害,还会根据你踢到那个人的额外生命值高低而受到额外的伤害。简单一点就是踢到的人越肉,那被撞到的人受到的伤害就会越高,也就是说踢前排对后排的威胁要更大。

然后瞎子在踢人的时候,被命中的会击退,而被撞到的击退效果并不是很明显,好比被撞到的人是原地击飞了一样。平时玩的时候无法将敌人踢回来的话,我们也可以踢前排去留后排,别追人的时候不能把人家踢回来你就舍不得踢,后排踢不回来那你就原地击飞他,也是一个非常不错的控制留人效果。

然后瞎子在踢人的时候,如果距离敌方特别近的话你是可以接上一发普通攻击的,平时玩的时候这一点也可以多用用,能追加一点伤害是一点伤害。

还有距离较近的时候,三技能要比普攻更好接,因为三技能的攻击距离比你的普通攻击要远多了。

瞎子在踢人的时候并非立马就攻击到大招,他是有一个读条时间的,借这个读条时间我们就可以使用闪现调整位置,把敌人踢到一个你想要的位置上去。

没有闪现的时候用2技能也可以代替,还有瞎子踢人的时间即使敌人落地了,他的控制时间也不会结束的,落地你也不能动,和诺手的钩子一样。

借助这一点,我们在踢完人之后立马接一技能是可以做到必中的,看似人家落地了一技能无法跟过去,实则人家落地之后还有一点时间不能动,一技能足以打到。

_ 组合技能 ...

瞎子技能组合一技能命中飞过去,小技能穿插普攻,最后大招收尾。

可以贴身的话使用二技能或者闪现贴过去先打点伤害,压低人家的血线最后大招配合一技能二段的斩杀效果收尾。

前方有阻挡物的时候先贴身再使用一技能,去提高一下一技能的命中率,最后使用大招配合二段一技能的斩杀效果收尾。

贴身也不好保持一技能命中率的话,可以先大招然后再丢一技能,借大招的控制效果去做到一个一技能必中。一技能先挂上,使用大招的话必要的时候注意一下一技能二段不要接的太快,一技能二段接得太快的话你是跟不到大招的最终击退距离上的,因为一技能二段的追击距离比大招的击退速度要快,直接打死还好,打不死的话你跟不过去,你再想补伤害可是补不上的。

其实我这样说瞎子的技能组合的话多少有点敷衍,他这个玩意就没有固定的技能组合,但有一个东西是不变的,那就是想办法先压低敌方的血线,最后再用二段一技能收尾,因为二段一技能有斩杀效果嘛,怎么把他留到最后,你看着分配组合技能就行了。

好的,到这里的话,技能与使用上的问题也是讲完了。

_ 实战教学 ...

那接下来我们进入实战教学环节,好的,进入游戏。

前面讲技能的时候漏了一个三角杀没有讲,瞎子在手游中也是可以用三角杀的,有兴趣的话可以去看一下别人的视频,但为了秀,秀的东西在实战中的话完全是用不到的,不了解的话也无所谓。好的,进入正题,前面我们讲技能的时候,我也是一直在强调,瞎子的一技能第二段是有一个斩杀效果的,再加之他的小技能每一个都可以做两次释放,并且每一次释放之后还会提高一下后两次普攻的攻速。结合这几点的话想想也能知道,瞎子这个玩意在前期打架的时候是特别强的,一个小技能两次伤害,4次加攻速还带一个斩杀,谁能比拟,所以我们平时玩的时候,在前期遇到瞎子不要胡乱和这个英雄头铁,你真打不过他。

然后话再说回来,对面有瞎子咱们不头铁,那咱们用瞎子的时候怎么样把他这个优势发挥出来呢?答案的话就是前期多搞事。你像这局我们打完红buff之后,不打四鸟我们直接打石头人,为的是什么呢?为的就是三级或者二级的时候抓一波单人路。单人路但凡对线的英雄是剑姬、诺手、锐雯这一类的战士英雄,但凡他们遇到的话不打死那血量也不会保持健康的,他们的血量不会保持健康而咱们的小技能又有斩杀效果,那你二级或三级过来的话,这个一技能只要挂到这个人头,不是轻轻松松就拿到了吗,但可惜这一局的瑞雯好像没有看见我们往那边刷的样子,直接放线了。

瑞雯放线不配合那咱们也不墨迹,就来中路找一下机会,中路打的还挺欢,又有血量不健康的了,但可惜这个卡牌反应还挺快的,闪现躲了我的一技能。

两个地方没有抓住机会,那咱们就带一个红buff再来上路蹲一波,切屏可以看到辅助可以收,一技能挂到的话必死,绕过来看一下能不能越塔。但对面打野把我堵着了,只能借着自家的双人路有优势控一下河道蟹吧,反正对面打野不敢来抢的。

像瞎子前期带节奏就是哪里好打架,你就多往哪条路靠一靠,开局的时候多看一下阵容,分辨一下哪条路前期好打架,从出门的时候咱们就开始规划往哪条路去刷野。这个英雄不到5级,没有大招的时候虽然没有啥留人技能,但是他有技能,依靠一技能的两段伤害在前期的时候人家半血就是斩杀线,而且他的技能还是远程起手,你闷了头在野区一顿刷的话真的是浪费他的能力。

这边技能交的不对,刚才想强杀二技能贴脸然后再交一技能就行了,但人家的血量还是太高,当时也没有起杀心就随便蹭一蹭,也怕对面的辅助回线,越塔强打的话太冒险。一直没有机会,咱们也不过多的逗留或者蹲人,该补经济的话第一时间去补一下经济,赶紧刷两组野怪去拿一个五级玩。打野的话再开局3分钟,如果等级到不了五级的话,那可就不好玩了,刷野的时候也不要忘了时刻去观察线上的动向,去判断你接下来的行动。

这边正常收完两组野怪差不多也就可以回家补装备了,但是我们可以看到双人路那边压得非常凶,玩打野的话要帮优不帮劣,劣势路的话越帮越忙,优势路的话越帮越强。咱们到了五级不等我过去,对面先开起来了,但也不见怪,你压这么狠的话对面有卡牌他五级不飞你飞谁,这边一脚踢两个,先收一个然后闪现跟过去,减速卡牌粘着不要让他跑太远,下一个一技能好的话也可以收,但是又被对面的打野给堵了一下。

看见双人路的兵线推的进去,然后咱们不管对面的打野直接折返去赶紧配合队友收一下,最后一个人头越塔的时候和队友分担扛一下,哪个好出来的话等他先攻击了然后你再出手,不然的话你会被留在里边。这边对面的打野迟迟赶到也无济于事了,被狐狸魅惑一下白白丢一个闪现,咱们家的辅助再次回线,对面的卡牌又屁颠屁颠的跑回来了,不知道切屏看小地图的吗,这个地方还敢过来一下,葫芦娃救爷爷,大娃是打野你就是二娃,然后剩下一个射手,技能虽然挂身上了但是血量太低不敢进了。

打完架这边咱们都可以回家了,回家的时候也不要着急,顺手把这个视野花给打一下,把能照的眼都给他照一下,就是后面我们不来的话对面没视野也会有心理上的压力。回家买完装备再回线,咱们往下半野区靠一靠,上半野区再好抓但上半野区没有野怪给你收的话,你要是抓不到人在那边不是耽误自己的发育吗?时刻观察着小地图,中路的话又有人头可以收,那咱们直接过去这个野怪也不收了。

像这种情况对面残血清一大波兵,你可以从侧面绕一下或者直接带着兵线进去,但是不等我有行动,对面打野居然也有想法,看我们狐狸压线压得太深了他好绕后,应该大招直接踢一个,把他们两个分开逐步击杀咱们这种小规模团,不跟对面玩2V2,你使用大招能分割就分割,二打一的话肯定要比2V2保险多了。

杀了人这个时候是有中立资源的,像峡谷先锋、小龙都是刷新了的,你不要回去再去刷你的野了,趁对面打野死了赶不来咱们赶紧控一下这个中立资源。控中立资源这边我是选择控龙而不是峡谷先锋,因为控峡谷先锋的话那边锐雯是回家了,他是帮不上我们的,但咱们的选择是对的,双人路两个队友却不鸟我,就在那里为了压人而压人,这个中立资源是全队收益的,打野一个人打的话而且他又这么伤,你这不帮一下真的难受啊。没办法,龙打到一半对面的中野支援到了,这个龙只能让了,也怪我没有疯狂的打信号,双人路可能没有看地图吧。

然后那个龙咱们不要了,趁状态还凑合赶紧过来去换一下峡谷先锋,对面的打野被限制在双人路,你来收峡谷先锋,下路有锐雯那是2V1的,咱们打信号能不能把他叫过来一下,不要多只要他过来这个峡谷先锋还是稳拿的。但是可惜锐雯并不想来,咱们的状态太差了,对面的单人路有意识过来一下咱们只能先撤,两边的中路资源都控不了怎么办呢?照一下眼先把视野给排一下。

想着反组野怪去弥补一下这个经济差,但小地图可以看到对面的也没有把龙收掉,应该是龙拉脱战了算了。回家补一下状态,正好这个时候的钱也够买一个大件了,赶紧回家变现一下,再回线的话我们的选择是围绕着小龙去打,因为这一局我们家的单人路在对线上没有啥主动性,你要是围绕着峡谷先锋做文章,那打起架来的话可能要吃亏,帮优不帮劣。

回到野区不着急收自己的野怪,第一时间把这个中立的河道蟹给收了,把这个视野先占了。看到双人路这边正好也打出了优势,那又是一个控龙的好机会,咱们继续开龙,好在这一次的话咱们打信号,辅助知道过来帮一下。小地图上可以看到对面的卡牌又想过来骚扰我们,那咱们这次可不惯着他,卡一下视野一脚踢进龙坑,不给你撤退的机会,死在里边吧。

这次杀了人咱们这边继续收龙,峡谷先锋那边一点视野没有,对面的打野也没有露头,看来是抓我们不在的空档换峡谷先锋了。像这种情况,一边的中立资源已经是稳拿了,中路和单人路是不需要继续来帮的了,没人骚扰的话让打野自己收就行了,他们是可以去峡谷先锋那边去骚扰一下对面的打野,不然的话一边好不容易有优势,中立资源却被对面的打野给换了,这个是赚不了多少的,换了就换了吧,能拿到一边的其实也就不吃亏了。

抓着没有节奏带的时间,咱们赶紧收两组野怪去保下自己的发育,自己的发育可不能太落后,蓝buff的话中路想要那就给他,咱们反正也没有蓝条。

收野的时候还是老规矩,时刻观察着小地图,这边小地图可以看到我们家辅助不在,对面的双人路对我们家的射手起了杀心,赶紧过来支援一下,到的时候不需要乱七八糟的交技能,走到脸上两个平a就搞定了。

咱们射手的血量不健康,不想回家还想贪一下兵线,正好撞见他们的中野支援,真的是不看小地图,中野辅助视野做的这么好,对面的人明显从那边都走过来了,你还要过来一下。没办法,回头给他擦一下屁股,和咱家的中路配合一下,一脚踹死对面的打野,杀了人之后不着急走观察一下兵线,这个兵线是可以推进去的,正好拿一下一塔。这个游戏能推塔的时候一定要推塔,尤其是在四分钟之后,这个塔还是非常脆的,推塔给的钱是非常多的,不但有三层塔皮,推掉的话全队还要加经济的。

这边咱们把能干的事都干完了,身上的钱有三千来块钱,虽然还差500就能买三项但是没地方刷钱了,该回家还是得回家,回家买装备咱们再规划一下下一步要去哪里。上下两个野区都是没有多少野可以刷的,那咱们就以推塔为目的,尝试去一下单人路,看一下能不能帮单人路给解放了。这个游戏你要想赢的话是三条路,一塔二塔逐步去破,不是一路推到底就完事的,其中破塔的顺序是没有峡谷先锋的时候优先破两条边路的塔,因为中路的塔是最难破的,毕竟你想破中路的话,上下和野区三条路都是可以支援到的,一般没有太好的机会的话或者借助峡谷先锋也都是中期的时候,让射手带着辅助来啃这个硬骨头。

然后这边正常的我们打一打拉锯战,到了中期要讲的东西也就不多了,都是各玩各的然后等龙团就行了,后边的局内解说咱们不做过多的讲解。

_ 玩法思路 ...

那接下来我就给大家补充一下瞎子在局内玩法思路上的一些问题吧。

前期的瞎子我想在玩法思路上应该给大家科普的很明白了吧,也举了不少例子,就是他这个英雄在前期的时候没有大招配合队友,留人能力不行但是他好,我们在前期用的时候都往那些好打架的地方靠一靠,因为拿人头的话特别好拿,这一点的话是他的优势。

但他的劣势也是有的,劣势在于他的主要技能是单体的,抓人和小规模团好发挥,但大规模团的时候他的作用就比较小了,也就一个大招打一个群控,其他的时候就只能等收割了,进场就要贴脸,扛不住伤害也规避不了伤害,不等收割的话进去必死。

那既然他后期团那么不好发挥,我们在打后期团的时候要怎么处理呢?答案是最好就别有后期团,前期三条路带飞到中期结束就完事了,可以的话在前期好拿人头的时候给队友也让一点,毕竟到后期的时候队友的经济比你身上的经济要值钱得多。如果说前期没有带起来,均势局或者劣势局打到了后期,那你在应对大规模团的时候,多注意一下去盯着对面的后排,你自身很灵活,想给对面的后排施压的话,去影响他们的输出环境还是挺容易的。找到机会的话就切入,找不到机会的话就留好大招,像遇到凯南这一类的突后排的英雄,第一时间把他提走去保一下自家的后排,再不济操作一下,去把对面的后排踢回来一个,去和对面一换一。总的来说就是大规模团的时候,别只会捡漏,多有点自己的想法。

好的,实战部分的话就说到这里。

_ 符文出装 ...

最后我们再来看一下瞎子的符文还有出装。符文出装的话当前版本大家可以借鉴一下,我用的很常规,为什么这样搭配也很好理解,你要是不懂的话先搬着用就行了,后面有版本更新多参考一下排行榜。装备讲解的坑我会填上的,以后会教你们怎么去搭配出装。