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热血三国战场策略热血三国如何过 热血三国战场设置出征战术

作者:admin 更新时间:2024-08-21
摘要:1.求91wan《热血三国》官渡战场攻略2.热血三国讨董战场怎么打3.热血三国复刻版手游单人怎么样刷黄巾困难战场满分4.热血三国战场 怎么打?5.热血三国战场模式怎么玩6.热血三国打县城攻略方法有哪些凤仪亭战场(搜索貂蝉任务开始后,其他人无法加入战场)至少要发2队兵(一个人出2队兵,或者2个人打每人1队) 以下写做A队B队还要有个人出2个将,各带一个兵配合做与NPC交谈的任务 以下写做,热血三国战场策略热血三国如何过 热血三国战场设置出征战术

 

1.求91wan《热血三国》官渡战场攻略

2.热血三国讨董战场怎么打

3.热血三国复刻版手游单人怎么样刷黄巾困难战场满分

4.热血三国战场 怎么打?

5.热血三国战场模式怎么玩

6.热血三国打县城攻略方法有哪些

凤仪亭战场(搜索貂蝉任务开始后,其他人无法加入战场)

至少要发2队兵(一个人出2队兵,或者2个人打每人1队) 以下写做A队B队

还要有个人出2个将,各带一个兵配合做与NPC交谈的任务 以下写做1将2将

具体步骤:(所有兵只能发兵咸阳)

A队发兵后直接进攻扶风杀董旻(支线任务1)--再打到眉坞(到眉坞后等侯) B队咸阳等候

1将到洛阳后派遣去长安。2将到达咸阳,点咸阳点击搜索(主线任务1) 2将任务完成

2将搜索到貂蝉后,1将点击长安与王允交谈(主线任务2)

1将与王允交谈后A队点击眉坞与吕布交谈(主线任务3)

A队与吕布交谈后1将点长安与董卓交谈(主线任务4)

1将与董卓交谈后,吕布会从咸阳到长安,等吕布到长安后1将点长安与之交谈(主线任务5)

1将与吕布交谈后,A队B队开始打亲信,搜索珠宝(主线任务6)

路线:A队。。眉坞--盩厔--长安--渭南--冯诩--高陵--泾阳(若到泾阳2队还没耍够10个珠宝,则在高 陵-泾阳,巡回着刷)

B队。。咸阳--扶风(巡回着刷)

2队打够珠宝后,B队到咸阳,A队到高陵,1将点长安与吕布交谈(主线任务7)

1将与吕布交谈后,A队点高陵与李肃交谈(主线任务8)

A队李肃交谈后,进攻泾阳杀李儒(主线任务9) A队任务完成

A队杀完李儒后,B队点咸阳与仓库守将交谈,交谈后立即发兵长安,到长安与工场监官交谈(主线任务10)

B队与工场监官交谈后,杀尽长安敌军(主线任务11)

B队杀完长安敌军,董卓会出现在长安,B队杀之(主线任务12) 主线任务全部完成

主线任务完成若还有时间,B队可经盩厔(杀董璜,支线任务2)--眉坞(杀完支线任务3.4.5)

注:战场时间2小时,珠宝是打亲信随机给,为能及时完成战场,建议全程使用行军令。

求91wan《热血三国》官渡战场攻略

《热血三国》必读综合手册(包括人口、税收、侦查、珠宝、兵种相克等)

攻略目录:

1、兵种相克参数

2、防守战小经验

3、集宝物小经验

4、新手侦查换算

5、新手必读手册

6、野地加成双倍法

7、最高人口、最佳税收、民心民怨的关系详解

★老版本兵种相克参数(新版本仅限参考):

枪兵打骑兵 增幅180%

弓打盾 70%

盾打枪 110%

骑打弓 120%

冲车打城墙 150%

投石打箭塔 145%

★防守战小经验(个人经验)

原创不对的地方见谅,新手出7天保护后最重要的就是自我保护,所以不要一味的出兵,因为无论你出多少兵力也抵不住大军吞噬,所以把你多出来的资源点成箭塔河拒马吧,下面详细说一下我队防守战的看法,防守战分三类:

1、反侦查:学院多研究侦查并且多造些斥候,校场的防守战术默认设置里的反侦查战设置为“行动前进、目标斥候、出城迎接”,以上目的均为不让别人侦察到你的信息,这是防御的很重要的环节;

2、反掠夺:和你实力相当的人会选择掠夺你,因为掠夺不经过城防设施,只和出城迎接的兵力交火,所以在反掠夺战里我们要多升级烽火台,和交易市场(级别越高越好比仓库好用,来人打你就放交易市场里,打完了再拿回来)适当升级仓库,把校场防守反掠夺战所有兵种设置为“行动防御、目标轻骑、不出城迎接”,以上目的均为保护自己不损失兵力,尽量减少被掠夺走的资源(黄金是不会被掠夺的,基本可以让对方空手而归);

3、反占领:防守最重要的战争了,要先说反占领战如果失败后的损失,敢用占领战的肯定是比你实力要高出许多的玩家,如果让他们赢了你的资源将大量被带走,兵力被清空,民心下降,最大的损失是你的城守还会被俘虏,所以针对以上损失制定以下防守战略:首先多出来的资源全部建造箭塔和拒马是必需的,你要相信他们俩的作用,有以一敌百的功效,把校场防守反占领战所有兵种设置为“行动防御、目标轻骑、出城迎接”,然后是升级烽火台,尽早知道敌人详细信息制定策略,一旦发现有人来占领要把城守还成非重点培养的将领防止损失人才,最后是降低税收,最好设为10,并立即安抚居民让民心保持在90以上,以防高手真的要占领你的城,那可就真的一无所有了。

4、最重要的是不要积攒过多资源,把资源全都用掉,多出来的资源全部换成“箭塔、拒马、陷阱”,再多的资源放进交易市场,这样既能发展得快又能反掠夺又能反占领,而且别人不会打一个资源不多的城的。最后是新手要低调不要东惹西惹,看好野地有没有其他人占领再打,和邻近盟友搞好联系到时候好支援,如果最后没办法还可以临时撤出盟会让对方无法偷袭你(防止用联盟宣战直接打你)

★集宝物(转发)

珍珠→湖泊 珊瑚→湖泊

琉璃→荒漠 琥珀→森林

玛瑙→山地 水晶→山地

翡翠→沼泽 玉石→荒漠

夜明珠→湖泊 沼泽

★侦查换算(转发)

10~24:少数

25~49:小队

50~99:一些

100~249:一群

250~499:许多

500~999:大队

1000~2499:大群

2500~4999:大批

5000~9999:巨量

>=10000:无数

流民=义兵=黄巾众

匪兵=枪兵=黄巾军

强盗=刀盾=黄巾精兵

马贼=轻骑兵=黄巾头目

山贼=弓箭=黄巾弓

★新手必读手册(转发)

新手篇:

1:天灾

大家城外都有农田,伐木场之类的建筑,以农田为例:1级农田的的容量上限是1万粮食,也就是说可以存1万的粮食,在粮食超过1万的时候会引发天灾,使库存的粮食变少,这也是不明白的新人玩家深恶痛绝的.

2.人口与税率

劳动人口:资源类建筑消耗的人口数量(需求大量)

建筑人口:城内建筑消耗的人口数量(需求一般)

空闲人口:决定造兵时消耗的人口,可再生,此数量不要太多,容易引发天灾,也不要为负数,影响资源的产量,造不了兵.

每小时黄金收入=人口上限*民心/100*税率

由上面公式可以得出:税率最好是50%

但是考虑到实际人口的被征用缺口,建议税率为40%

3.爵位

这个东西很重要,每升一次爵位可以多开1个分城,最多开9个分城.

完成任务的时候先升爵位,后升官职

前几次升爵位的时候珍珠消耗量很大

可派高勇将领占领地图上的野地,比如森林,湖泊,沼泽,荒漠,然后派遣最完美的的将领带一个侦察兵(之所以选侦察兵是因为他的速度最快)去采集,采集时间建议为20-24小时之间,湖泊出珍珠的机率高一些,平地是不能采集的

4.占领和掠夺野地

现在的主流打法是用弓(以下简称G)和炮灰

,建议把侦察科技研究到5级.可以侦察到敌方兵种的确切数量.

G越多越好,炮灰是指刀兵,枪兵,民夫,义兵,

战斗打法:比如你带2000G1刀1枪1民1义去打8级野

第一回合:全军前进

第二回合:G前进,炮灰防守.

第三回合:G退.

基本上搞定,第三回合以后炮灰的站位都是有层次的,可以阻挡对方几个回合的前进.

这里要重点说一下:因为G是杀敌的主力,所以一定要有打击的优先目标,打击的目标选择是G图标前进后退防守所在方格下面的小方格,如果对方有G先打G,对方同时有G和马,先杀G和马,然后优先的次序为枪,刀,义,

要充分利用G的半程杀伤双倍这一特性,比如你的G射程为1300.当敌人与你的G距离在650之内,必出2倍伤害

如果9个回合过后对方还有不少的兵,:基本上你这次全军覆灭了,要慎重,建议手动打.

平时带兵打仗的时候注意多总结,,如何在9回合之内搞掉对方.

可能你第一次打的7级野地全是义兵,因为对方移动距离小,你打的可能很顺畅,如果你认为所有的7级野都是这个水平你就大错特错了,打仗之前一定侦察好.

5.掠夺黄巾城

侦察最少要8级,要有烽火台,打法同上,需要大量G,前期不考虑

6.将领

高内政的任命为城守可使资源增幅,建筑建造时间变少.

高勇武的任命为城守造兵的时间变少.

高智力的任命为城守研究科技的时间变少

造兵的时候可用高勇武的当城守,召完后可换回高内政的当城守,研究科技的时候同理

客栈里的将领很多,很多新人不知道啥样算好的.给大家一个公式

将领最高的单项属性值-将领等级/2=洗髓后此将领最高单项的属性值(即此将领合算成1级时候的最高单项属性值)

比如:50级将领 40内政60勇武95智力

洗髓后智力就会变成95-50/2=70(即此将领合算成1级时智力值为70) 再将洗髓得到的属性点全加到智力上变成120智力

1级将领最高单项属性值>70为好将

>80为极品

>85为超极品

另附:建议招贤馆和客栈都弄成10级,好处自己想去:)

7.主城建筑布局

12-14民房6-8兵营,其他一样一个

资源建筑农田,伐木场,石头场,铁矿按10级官府建议数量为10,10,10,9

此布局发展均衡,造建筑不求人

当然想屯铁骑兵建议打造全粮食城

8.科技

因为刷野掠夺黄巾城流行G+炮灰打法,所以优先研究战斗,抛射,行军

其他的可以根据需要自行研究,每开一个分城必造一个书院,后期研究很费时间的

9.玩家的自保手段

不要惹事生非,升级城墙,多建城防,建议1000陷阱,1000拒马,其他全力出箭塔.被玩家攻打的时候不要慌,迅速把税率调成0,每15分钟祈福一次(加25民心),只要保证民心不降到0城池就不会被占领,遇到一直打个没完的人,可以写信给他求和,虽然郁闷一些也是没办法的,总之一句话,留得青山在,不怕没柴烧.城池被抢只会丢一些资源如木头,粮食,黄金是不会被抢劫的.

被人攻城一般有两种方式:

第一:正规的宣战,宣战后8小时双方才能交火

第二:非正规的不宣而战,这是用的锦囊才出现的,使用锦囊的将领智力越高,可以打击对方城池的时间越长,比如120智力的将可以连续打120分钟,同样他的勇武也不会太高,但也是很危险地.使用此计策后6小时之内不可对同一城再使用此计策,而且这种战法与正规的宣战不可重叠使用.

这游戏玩家不在线的时候也会被打,于是产生一个战术叫偷袭,一般的老玩家不屑为之,被遇上只能说倒霉了,解决的方法是要有足够的城防如箭塔,最好天天能上线看看,和旁边的人打好关系.

很多人讨厌战争,本着我不也不希望人犯我的愿望来这里,这就需要注意一点,平时占野的时候要看好你想占的野是不是别人已经占领了,不要引发误会更不要给对方借口对你出兵.

即便你是个战争狂人,想日后大杀四方,这也不是个人行为,要有联盟高手做为后盾,试想一下,一个人如何对抗一个联盟呢?千万不要犯了众怒!

进阶篇:

1:资源建筑布局:

布局分成平衡发展型和单一资源型

平衡发展型:

农田,伐木场,采石场,铁矿按1:1:1:0.9

此种布局特点就是搞建筑,造兵,布城防的时候能够自给自足,不用求人,特别适合懒人操作,需要注意的就是因为建造和升级建筑的时候木材和石头的需求量比重大,升级资源建筑的时候要优先这两种.针对此种布局建议屯兵的格局是2000猴子(侦察兵),100长枪,100刀盾,1000辎重车,其他全弄成G.这里长枪和刀盾做为炮灰配合G刷野(刷野指占领,掠夺野地,掠夺适当等级的系统城),城防1000陷阱,1000拒马,其他全弄成箭塔.

单一资源型:

强烈推荐为全粮食城,即资源建筑都为农田

此种布局特点就是可以屯大量的兵,但是其他一些配套建筑需要的资源只能靠其他的城运输过来,而且运输过来的资源要在到达后15分钟之内消耗掉,因为会出现天灾.这是需要注意的,这种布局操作起来很费神,但是发展到各项建筑9级+以后春天就到了.针对此种布局建议屯兵的格局是2000猴子,10000左右的铁骑兵,这样的兵种主要用于攻城和震慑,城防同上.

★野地加成双倍法(转发)

首先声明这个方法是从论坛听说的,因为本人游戏时间较少,懒得占野地,所以未经试验,试过了可以给个回信:

方法简单说就一句话:“占满同一资源野地后放弃掉级别最低的一个”,即占领官府级别-1个同种资源野地可得双倍野地加成,仅在占领后24小时内有效,每24小时后需要再占领一个野地放弃掉即可。

★最高人口、最佳税收、民心民怨的关系详解(个人经验)

关于税收设多少、人口总是下降、空闲人口为负、民心下降等问题是新手进了联盟最常问的问题,如果看了前面的《新手必读手册》还不明白的话就看看下面具体分析:

1、目标:

提高“人口上限”并且保持“空闲人口”只占“当前人口”的1/10到2/10之间;

2、方法:

“民房”数量和级别影响“人口上限”,即要增长人口上限就升级民房或者增加民房(就是多盖房子);

“资源建筑”数量和级别影响“空闲人口”,即要减少空闲人口就升级资源建筑(就是增加就业机会);

3、关系:

税收+民心+民怨=100%

人口上限×民心=当前人口

当前人口×税收=征税收入

4、举例:

人口上限 税收 民心 当前人口 征税收入

100000 10% 90% 90000 9000

100000 20% 80% 80000 16000

100000 30% 70% 70000 21000

100000 40% 60% 60000 24000

100000 50% 50% 50000 25000

100000 60% 40% 40000 24000

100000 70% 30% 30000 21000

100000 80% 20% 20000 16000

……………

5、结论:

很明显忽略外地侵入来说,最高税收是50%,留出空闲人口余地,最佳税收一般设为40%,前提是多造民房提高人口上限,后期需要黄金太多了。

热血三国讨董战场怎么打

刷官渡战场,要遵循以下三个原则:

一是要考虑效率问题,不能10个小时刷完1个战场,搞整套蓝装要等到猴年马月;二是要考虑代价问题,每日各城生产的兵力不能小于在副本中消耗的兵力;三是要考虑安全问题,不能被你的仇家利用官渡战场阴死你。

根据以上原则,我的意见如下:

1、效率问题

目前普遍选择的兵种有:

A.弩车或投石主战,保证无损

B.铁骑主战,低代价

C.轻骑主战,不计较损失,快速完成

D.弓箭主战,10级以下副本无损,同时兼顾了效率

那么以上4种方式,哪种更适合你呢?根据副本设置的数据,武将骑50~60速度的马,在两座NPC城池之间移动,在不消耗急行军的情况下,使用弩车需要20分钟的路程,使用弓箭7分钟左右,使用铁骑3分钟左右,使用轻骑只需要1分钟的。好了,答案基本出来了:

A.弩车投石流,如果你是有钱人,你大可以买N个急行军,在刷副本的同时,还能埋伏在路上阴人。如果你不想花钱,那对不起,这种方式不适合你,从许都~陈留~商丘~乌巢~白马,这条战斗主线光花费在路上的时间就是1个多小时,等你赶到,黄花菜都凉了。

B.铁骑流,目前,我认为这是主流,速度不慢,损失不大,几队人马齐出,完成主线任务把对方主将赶回老窝也才需要30分钟的时间。牵扯到这个打法最重要的,就是将领的选择问题,我会在下面单独讲。

C.轻骑流,这样打法的初衷,是考虑到轻骑速度快,并且补兵也快,如果你的征兵系统和养兵系统运转科学合理,那么,6级以下的战场,完全可以用轻骑搞定。

D.弓箭流,这种打法,可以用于10级以下的战场,效率速度是铁骑的一半,但基本可以做到无损。并且,还可以利用援军系统,在部队抵达现场后,花费一个援军令,派1个投石1个弩车作为援军,这样既拉开了距离,又不影响行军速度。

这4种打法的分析我说完了,相信你看了之后,对自己的准备方案有了一个初步的目标了吧。

2、代价问题

使用A、D方式,基本做到无损,就不存在代价问题了。现在讨论的主要是铁骑和轻骑两种打法以及以前相当流行的双骑流打法的代价问题。

在面对NPC的枪、盾、弓的常见组合时,使用轻骑可以一步到位,消灭对方最强的枪兵,铁骑却需要挨下射,当面临1:3的枪兵和盾兵时,你无论怎么取舍都会有较大的损失,有时,这种损失往往会让你不得不撤兵,重新组织出征。

由此,智力将领的作用就体现出来了,重武轻智的时代已经过去了,第一套蓝装全面的属性更是体现了智勇双全的重要性。邓艾、姜维、陆逊、周瑜、吕蒙将成为刷副本的五大良将。当然,通过调整装备,那些超一流名将仍然最强劲,但我要强调的是,那些基础统帅110,智力110,武勇80~90的大批过去的残废将领终于有了出头之日(比如陆抗、羊古这对好兄弟)。特别是体现在快速度刷低级别副本上,更是低代价高效率。

3、安全问题

作为一个PVC战场,自然少不了真刀真枪的争斗,特别是在那些兵力都态的老服,那如何能在瞬息万变的战场中活下去呢?我的建议是:

你带一队弩车主战,再带一队投石主战,敌方如果带着铁骑、轻骑,你就用弩车搞,敌人如果带弩车、弓箭,你就用投石搞,两支部队同时埋伏在两城之间的路上,一看到战场频道显示敌人的动向,立刻狂点急行军,用相克的那队完全搞定。那种在30秒钟内无损阴人的感觉实在是爽,如果对方是你的仇家敌人,那就更爽了。你够变态,而你的仇家又比你强,你完全可以采用这种办法,只要他一进战场,你就尾随赶到,吃定他。

那——角色互换,如何防备这种情况的发生呢?第一不要长时间滞留在1个城里,更不要滞留在对方的主城,只要你非战斗状态下不在一个城超过10秒钟,没人搞得到你;第二是不要将自己的主力部队挂在战场;第三是常浏览战场成员菜单,侦察有没有敌对盟的主力成员出现;第四,最好不单独行动,和盟里的一起搞,既提高了效率,更增强了安全性。

总结:

官渡战场是个设置比较成功的副本,3条线路设置的比较均衡,其中充满武力和智慧的较量。一个在过去很成功的盟未必能适应官渡战场,自私自利往往比敌人的铁骑更能击垮一个联盟。

热血三国复刻版手游单人怎么样刷黄巾困难战场满分

讨伐董卓战场:

加入要求:爵位达到上造

门票:翡翠2个玉石2个(只要进入就会扣除,无论战场开启阶段还是准备阶段,准备阶段退出再进就会再扣)

战场时间:2小时

参战人数:5到20

新版本援军令招来的援军要重新计算速度,不过最高军队数量可以达到140000,也就是说出征派遣兵力1,那么就可以召到139999援军,但由于新版本战场内行军速度调整,在战场时间为2个小时的条件下,急行军令就显得极为重要。

讨伐董卓战场中,玩家一开始仅有一个阵营,就是“汉”,并且只能从城池“酸枣”出兵,接下来可以随你怎么活动都行,同时要说明的是,讨伐董卓战场的主任务会随时间及事件而不断改变。具体来说,前半个小时的主任务打华雄,假如玩家半小时内没干掉,系统会派出关羽上演“温酒斩华雄”的戏码,第二个半小时打吕布,同样,玩家没完成就会出现“三英战吕布”,接下来看人品,在洛阳周围不断打NPC,看谁能得到传国玉玺(需要注意的是:讨伐董卓战场中的NPC会不断更新,也就是说,每隔一段时间,敌人就会多出一部分,这是为了方便玩家打腰牌和头盔)。得到传国玉玺后,此时所有玩家都将成为敌人,可以互相攻伐抢夺传国玉玺,将玉玺送回襄阳获得胜利。当然一切行动都只能在2小时内完成,假如两小时内没有完成,则战场全部人员失败。其次,战场最大的改变就是混战场的人将毫无收获。

进入董卓战场后,由于时间限制,援军急行必不可少,支线任务完全可以舍弃,一门心思直奔洛阳即可,刷董卓并不像刷官渡那样讲究技巧,纯粹就是简单的推进。

热血三国战场 怎么打?

热血三国复刻版手游单人刷黄巾困难战场满分方法。

1、前往洛阳,主力击败马元义,辅助清理小兵,再前往虎牢关,清理虎牢关守军。

2、攻打打颍川、阳翟和宛城。

3、辅助玩家到达襄阳后与刘表对话完成隐藏任务。

4、攻打陈留,击败程志远,完成清剿黄巾任务,收复东郡。

5、广宗击退张角,主线任务完成。

6、在广宗,矩鹿和下曲阳,一人占一个城搜索太平要术,拿到两本即可。

热血三国战场模式怎么玩

1W弓去打4级的吧

建设问题很简单最终目标全粮食城

你现在3个城

可以出1个全资源城看图

为什么没有石头

石头可以在主城多建几个

资源城就要这一个就行了

以后新开城木头?铁?石头?一样一个其他全部粮食

至于兵力主攻

铁骑?床弩

弓出10W就够了刷城用

投石1W就够用了

冲车1W也够用了?

后期冲车基本用不上除了占城

可以一次去1千排上10队

其他兵种基本没用

热血三国打县城攻略方法有哪些

相信所有参加过封测服的玩家都应该已经体验过《热血三国》最新推出的战场系统了。目前的战场系统分为:剧情战场(黄巾之乱)、据点战场(官渡之战),玩家只要能顺利在这2个战场中取得胜利,就可以赢得战场勋章、荣誉,用以兑换战场奖励。 从战场获胜的条件来看,黄巾之乱只要成功击败张角、张宝、张梁,完成相应的战场任务就可以算作胜利,这个条件可以说是十分的简单。因此,参与黄巾之乱将是一个快速获得战场奖励的最佳途径。 下面就来阐述一下黄巾之乱的最佳打法,整个打法的核心就是一个“快”字。正所谓,兵贵神速,任何粗枝散叶都被减去,我们进战场之后,必须选择一条最快速,损失最少的行进路线。 这条路线,尽量不会接触到一些兵力强势的据点,玩家一开始进入战场,就可以按照这条路线来进行副本。襄阳-樊城-新野-西鄂精山-武平-仓亭-东郡-下曲阳-锯鹿-广宗。当然,这还不是杀招,真正的杀招,是官方的隐藏路线,而这条路线,不是所有人都能够走的,首先,你要有一定的荣誉,荣誉值达到了一定的水准(具体未知),系统就可以开启一个新的出兵点,河内!这个时候,我们的速刷终极路线就出来了,河内-虎牢关-长社-陈留-东郡-下曲阳-锯鹿-广宗。这是已知的目前最合理,最快速的黄巾之乱路线。选择了路线,当然还要选择兵种和打法。还有一条比较重要的是,战场难度选择中低级别。目的是为了保证NPC的军队可以被自己的军队1回合秒杀,最大程度缩短战斗耗时。战场军队选择轻骑。因为轻骑的速度最快,在最大程度上能减少行军时间。在这里还有一个小技巧就是可以选择使用“援军令”。“援军令”有1个特点,其所增加的军队不计算行军速度。因此,玩家可以带1个轻骑进入战场,而用援军兑换床弩、投石车。这样的话,玩家就可以让床弩和投石车在行军速度上享受轻骑的时间。再者,将领的选择,将领一定要装备一个高速度加成的坐骑,速度越快,效率越高。至于将来其他属性,如果军队足以秒杀NPC,那完全可以选择带内政将,边打战场边练练将,一举两得。最后,选择找好友一起组队打。目的:奖励共享,独乐乐不如众乐乐;同时,多名玩家可以采用分头围剿的战场策略,进一步缩短战场耗时。上述方法就是最短时间内获得一场黄巾之乱胜利的终极秘籍。相信可以对所有的玩家带来帮助,让

方法/步骤

前期准备:兵力方面:总计G8万,D2.5万,猴子1.3万,冲车6000 这些是比较基本的。如果要攻打的县城冲车过多,必须准备一点弩,大概要个三两千。如果没弩那就要近万的TQ(这里强调一下,冲车的防御是相当强大的,别想着自己几万的G 打那么几百个不成问题。3万G在单倍攻击的情况下,每回合伤害基本是个位数。而弩也没有想象中强大。我打第1次县城由于看到网上有位仁兄说弩500就去解决问题,自己去了1700,想的不是秒,至少也就三两回合了。结果一回合也就杀了50个而已。而速度太慢,前面又忘了提前派出。时间上差点不够,还是铁骑加冲车加弩共同解决掉。)枪与轻骑在攻打县城时,都没有最直接的作用。所以忽略。

科技方面:我打第1个县的时候都还比较低,大部分科技都才8级,战斗9。其实一两级的科技差距只是损失稍微有点大小区别而已,战术操作正确的话,都没太大问题。当然都才5 6级的话,还是慎重。

将领方面:由于出兵都是10多万了,打第1次又没名将,统率差,作用几乎忽略。主将一名。当然就是你最强大那一个。副将视冲车数量而定3-5名不等。要求等级15+(统率科技7级以上)。勇70+

宝物方面:虽然不花钱,但系统还是或多或少的送了点有用的。第1次我用了青书,战鼓,阵图各一。以后就再没用过宝物。包括打郡都没用过(不是不想用,是没钱买)。宝物的作用自然也是让我们损失尽可能的小。

建筑方面:最好能在紧挨县城的位置修一个城,城内设施书院7级+(共享包括统率在内的所有战斗科技),校场10(第1次占领如果从其他城派兵,这个校场5 6级即可,由于是第1次打城经验不足,不推荐分开出兵,尽量都在最近一个城发兵),粮田尽量多(攻城时兵力消耗粮食都是每小时200万左右了,基本上要从其他城运送很多粮食来堆着。上限低每小时人祸的红字看着烦)招贤馆级数视出兵队伍数量而定。理论上要队伍数+2的级数。但你也可以完全不要城守,那就队伍数+1级即可,那个位置自然是留给县城里那位仁兄的,不先把床铺给他留着,人家怎么来投靠。其余建筑随意。

其他:由于此方法需要连续作战10小时左右,所以最好找个朋友聊天

进入战斗:

掠夺:第1次选择掠夺,具体不详讲.就炮灰加G加骑兵快速消灭远程兵种.5 6回合就收工

占领:

如果有朋友帮忙掠夺是最好不过的,这样就能第1次占领与掠夺做到无间隔。兵力几乎就不恢复了。如果只是一个人打,那也没关系,紧挨县城发兵,给它的喘息时间也不过10分钟以内,恢复不了多少.县城兵力是次要的,恐怖的在于城防。

第1次占领:10级校场再用个军旗是可以发12.5万兵.按总兵力8万G的话,出7.3万G+刀2W+猴子1W+冲车0.3W.剩下的就全床弩+铁骑。

方法:前6回合左右全军防御,G清理掉冲上来的所有近战兵种(先骑后步).视清兵情况而定,消灭完毕以后,全军除铁骑外均前进.运气好的话,猴子能破掉所有拒马,没撞上就后退,下回合再前进,直到消耗完.铁骑多的话就可以前进了,如果少刚好准备来打冲车的那就继续防御.

大概G前进3-4回合,到G刚好能攻击到塔,而塔攻击时又能反击到的时候防御.行军8和抛射8的情况下4回合.科技都10只需前进3回合.满足以上条件后就原地防御与塔对射,千万不能继续前进,别想着自己去半程双倍攻击,塔的半程比你远多了,多一步就可能进入此范围.经常看到有帖子说自己8万多G,死完了塔都还没清到一半.那多半是进入塔的半程双倍攻击区,或者在能攻击但不反击的情况.所以G的位置至关重要.我第1次打县城,7万G上的,打完剩了3万多.所以位置对了清完塔是绝对没问题的。

清完塔G就继续前进,攻击冲车。在双倍攻击的情况时防御,持续攻击冲车.虽然伤害很低,但G的任务到清完塔就基本结束了,剩下的作用就是填城防,顺便小小的解决点冲车问题.

刀盾的作用基本也就是填陷阱,顶滚木,破擂石.但冲车一到城下,擂石默认的就只会砸车了.所以刀盾的作用就是尽量消耗其他城防,为后几次占领做好准备。有玩家说盾在距离墙一定距离等待冲车,个人认为没那个必要.第1次占领就要尽量的破城防。早点顶掉点擂石,总体的冲车消耗也会少。

冲车一到城下,那就是几回合把墙砸烂.所有城防消失.剩下的就只有冲车了.按第6回合床弩就开始启动,现在已经能射到冲车了(床的攻击目标从一开始就不要设置成攻击塔,不然反击早把你杀光了.放心前进,最多被陷阱坑掉一些这是无法避免的,其他不会伤害到它)没什么好说的了,杀吧.对于攻击冲车,除了冲车,铁骑,床3个兵种外(投石不在今天讨论范围之内)其余兵种伤害几乎都可以忽略了.所以破完墙,这3个兵种剩余的数量也尤其重要.不要辛辛苦苦如此大的损失来打,砸完墙却杀不完冲车而失败.那就真的想不通咯.

第2次占领,剩下的7000G,5000盾3000猴子和2000冲车.必须在第1次战斗进行中,就处于等待状态.去猴子主要是怕第1次RP太差,拒马未消耗完.然后恢复的塔7000G足够解决.盾和多余的G自然是继续填城防咯...冲车一出门就直接一路到底,砸墙收工.

第3-第N次占领,第1次的已经回家了.加上伤兵恢复.剩余的冲车分一分.每次1000冲车左右.加点G加点炮灰.到N轮以后,城防完全消耗以后.基本上6 700冲车都能在30回合左右砸完墙(这里要注意统率问题,不能带超过将领统率数量的兵).我现在主将带400个冲车,都只需要20多回合就砸完墙了.分配成5、6队以后就有休息时间了而不需要一直盯着屏幕.按每队打10分钟算,都可以有近一小时的休息时间。

剩下的就只是耐心与时间的问题了.能看到这里的,相信耐心都是过关了的.而时间是要9小时以上.按民心90算,加上前面掠夺和第1次占领的时间.准备10个小时差不多.最后再强调几点注意事项:

1、无间隔。所谓无间隔就是必须在前一轮还在进行战斗的过程中,已经处于等待状态,前一轮打完,这一队直接开始打第2次,这个概念很多人都没搞清楚。多次打城以后发现其实无间隔也受网速影响。真正的无间隔,兵力清理完毕以后,只会刷出义兵,而其他兵种一只也没。当然,一般情况都是每个兵种会恢复一点,一般是个位数,即使网络状态不是很好的情况下,也就只是恢复2位数。

2、半程双倍伤害。所有远程兵种,包括箭塔。在他攻击范围半程以内都会受到双倍伤害。这个问题可能多数人都是知道的。但在打县城时往往又被忽略。死在这个问题上的人不在少数。

恢复情况。很多人不知道第1次占领后,城防会恢复多少,以至于心里没底,怕第2轮的兵力派得不够,甚至有说第2轮还需要好几万G的。其实真正做到无间隔的占领,城防的恢复是它本身的恢复率。也就是我们自己造城防时所看到的,塔3%,陷阱5%===。所以如果第1次是把塔清理完的情况下,第2次占领,理想状态下是恢复199个(我遇过第2次完全无间隔的情况,只义兵一个兵种,塔199个)一般情况下会稍微多出几个,和兵力恢复情况一样。

城防消耗情况。除了塔是由远程兵种对其进行直接消耗以外,其他城防都属于间接消耗。陷阱的消耗方式是按人口比例消耗。即生产该兵种需要人口为几,那损失该兵种1个就会消耗陷阱几个。刀1G2铁骑6冲车10。。。拒马消耗又速度决定。对速度快的兵种产生的伤害也更大。但对于猴子有例外。如果猴子能撞上拒马,那是1:1的情况消耗。但是无论拒马是多少,一旦猴子撞上,猴子就是全灭。举例:1000个猴子撞1000个拒马,两样都全灭。而2000个猴子撞1000个拒马,也是都全灭。1000个猴子撞2000个拒马,那猴子全灭,拒马剩1000。滚木对枪有加成伤害,对于其他兵种就是防御越高,伤害越低。擂石对冲车有加成伤害。其余与滚木同。