60年代魔兽世界磨刀石效果 60年代魔兽世界地图
1.魔兽世界60年代是怎样的?
2.魔兽世界60级怀旧服,和以后的正式服,有什么本质上的区别?
3.魔兽世界六十年代的版本叫什么
4.魔兽世界60时代是什么意思,还有就是部落有圣骑士这个职业吗?
5.魔兽世界怀旧服:被疯抢的10把武器 著名的兄弟会之剑都无法入选
6.魔兽世界60年代战士的剑类专精到底有多强?真的可以秒人?
7.《魔兽世界》60年代版本好玩在哪儿?
8.如何看待魔兽世界60年代的副本?
本文作者:三千院风
WOW 60年代好玩就好玩在,它对当时其他游戏形成了代差。
2005年,魔兽世界在中国开始45级公测。
这个年头是什么概念?
DotA最重要的作者IceFrog也是2005年,才从Neichus那儿接手DotA地图更新的,
这张地图在国内初步火起来,则要等到两年后的6.43.
当时中国玩家玩的是什么呢?
单机玩的是星际1、暗黑2、魔兽3、半条命,
网游玩的是魔力宝贝、仙境传说、、奇迹。
在2D游戏占据网游主流的情况下,魔兽世界突然横空出世了。
我建号跑到一个洞穴门口,往前走了一步,然后习惯性地等待loading黑屏。
结果等了几秒,我才意识到这个游戏进出洞口、房门居然是不用读条的!
3D无缝大地图连接,升到满级才是全新开始,复杂又有活力的经济系统,
一系列前所未见的技术和设定,可以说改变了一代游戏人的思维方式。
在这个世界里,有着一眼望不到底的世界之树,有着号称新人绞肉机的幽暗城电梯,
有着粗犷质朴的奥格瑞玛,有着牢不可破的铁炉堡。
这个世界里,有太多新奇的事物可以去探索,有多个横跨两个大陆的系列任务,
你在这里可以爬山,可以游泳,可以钓鱼,可以烹饪。
下线前先炉石回旅馆睡觉,一切就好像一个真实的世界。
一次通宵过后,同学走出网吧门,看到刚刚升起的太阳,情不自禁地感叹道:
“你看这太阳多漂亮,就像魔兽世界里的一样!”
更不用提熔火核心、奥妮克希亚、黑翼之巢、祖尔格拉布、安其拉、纳克萨玛斯,
这一系列高难度的团队副本,满足了满级玩家的挑战欲望。
那时是我心目中魔兽世界的巅峰时刻,也是暴雪公司口碑的巅峰。
我当时所在的公会“血色战歌”,最多可以同时开启4个40人团下副本,
要知道公会上限才300人,大批自己人的小号都只好放到小号公会去。
WOW兴盛于“满级才是开始”这个设定,同样也衰落于这一设定。
70级开放前,我在公会团用金币买了一件灵风衣服,价格相当于两张点卡;
70级开放后,这件衣服没穿多久就被换了,价值只剩下卖店的寥寥金币。
每一次新的等级上限开放,都意味着旧有经济秩序和价值体系的彻底崩坏,
金币大幅贬值,但却成了最保值的东西。
我印象最深的一条新闻,是大灾变初期一把任务奖励的绿色武器,秒伤超过了影之哀伤。
这TM可是与霜之哀伤媲美的影之哀伤啊,吞噬了一千条灵魂才铸成的神器,
竟然比不上一个无名NPC的恐怖巨剑?
为了使新人能够快速追上老人的进度,暴雪采用了彻底摒弃上一代资料片价值的做法,
曾经的橙色剑任务打算让玩家回旧世界团队副本做任务,基于这一思路被腰斩。
在燃烧的远征开放之日,也是我身边大批朋友AFK之时,
那心情就好比持有的多个比特币,一夜之间价格被归零了。
玩家们就会想,我们辛辛苦苦玩了这么长时间,到底在玩些什么?
难道只是为了成就、宠物和坐骑而玩的吗?
由于新人的大量涌入,老人的离去并未立刻造成太大影响。
但资料片更新的次数多了,谁都意识到,新的等级上限开放等于旧有努力全部归零。
这样的套路在重复三次后,遭到了越来越多玩家的厌烦,大灾变成为了魔兽世界的拐点。
毋庸置疑,魔兽世界越来越容易上手了,但太多玩家已经玩够了。
不是玩家变懒了,只是玩家越来越找不到自己奋力打装备、积攒资源的意义。
一个版本更迭就可以废弃一切,我为什么还要拼死拼活冲进度呢?
2005年,魔兽世界是我能玩到的最好的游戏。
2017年,我电脑上会玩巫师3、黑魂3、DOTA2,手机上会玩FGO。
偶尔想起魔兽世界,只会觉得是肝的黑洞;
过去付出的再多,价值在当前版本也约等于0.
我不可能觉得这样的魔兽世界是好玩的。
或许暴雪才是对的,通过不断洗去老玩家,吸引新玩家,才能达到利润的最大化;
但这已经不是我当年喜欢的暴雪了。
魔兽世界60年代是怎样的?
先看下面四张种族猎人
精灵猎人
矮人猎人
兽人猎人
巨魔猎人
1.从颜值上说推荐暗夜精灵猎人尤其女精灵,很漂亮,矮人,巨魔,牛头人太丑,当然你朋友都是玩的部落,玩个牛头人高大威猛也不错!
2.从种族特性上也推荐精灵猎手精灵种族特性带走影遁,可以隐身,尤其11月22日,三大战场要开了,玩暗夜精灵射手,配合会潜行的豹类,守旗守塔不错,PVP部落联盟打架很正常,不喜欢打架可以选择PVE服务器,猎人和宠物宝宝双隐身,对方阵容一来,先用宠物,自己再起手射上几箭,打部落一个措手不及,盗贼,布衣法师好用。
部落猎人一般建议巨魔或兽人,牛头人的种族天赋对于猎人这个帮助不大,不建议选择。而巨魔对野兽5%的伤害加成,弓箭专精和狂暴技能对猎人的帮助之大是不言而喻的。而兽人的抗晕能力则倾向于PVP,在练级过程中帮助不大,而对宝宝5%的伤害加成则能让宠物拥有强大的输出能力。部落方面个人倾向于巨魔,就是太难看!
猎人宝宝选择潜行宝宝建议用断牙,怀旧版还是1.0攻速,实在抓不到就去南海镇东边抓个山地狮,1.2攻速也行,但是不好抓。公狮子扫荡者1.2,修玛(唯一的黑狮子)1.3也不错!虎王1.4攻速,拉克西里,幽灵豹都很拉风!另一个兽栏建议带风蛇,下副本好用!
最终建议就是暗夜精灵,女射手!感谢朋友们的耐心阅读,如果你喜欢我的回答,那么就请多多点赞评论,并把它分享出去,让更多的朋友看到吧!以上仅均为个人观点,不喜勿喷!期待您的关注!
魔兽世界60级怀旧服,和以后的正式服,有什么本质上的区别?
1,魔兽世界开荒很累,无数次团灭,尤其是60年代的naxx,大部分工会都通不了,打过去那一瞬间无比激动,我影响最深的开荒是零灯开荒,服务器首杀,过的时候只活着一个牧师,半夜两点,全团炸裂,过了后我的手还在一直抖。主坦倒了,副坦也倒了,三坦也快不行了,四坦随时准备上,五坦掏出盾牌拍拍六坦的肩膀说,小伙子,准备下,很快就到你了。有一次我们工会组团活动,时间没到的时候穷极无聊,团长说先打个阿拉希,然后浩浩荡荡一群人去了,对面是野队,估计被这一片的夏维安给唬住了,以为碰上国家队了,所以部落打的提心吊胆,马上资源点基本都被我们拿下了。交手几次之后bl发现我们也不过如此,毕竟穿着副本装,虽然有语音指挥,但是架不住装备是pve的,马上又被对方推回来了。
2,克苏恩卡一个多月过,现在看到小绿瓶就恶心,4DK一个月才过开始倒T后期进入疲劳期DPS治疗各种走位失误一片混乱。估计要是真人就要发生踩踏了,还好过了而且是联盟第一,一直到开70只有我们一个公会能刷NAXX。还一个公会只过了一次4DK再没打过去,第二天七小时过冰龙已经周日了打到周一凌晨等刷新之后一气推到克尔苏加德。
3,4DK过了才叫开心。可能当初自己是联盟的关系有骑士的BUFF吧。NAXX当初就觉得4DK这里压力大,后面冰龙和老克到没什么难度了,老克就最后一阶段要小心点。其实60年代过NAXX成就感还是很强的,导致后面70 80版本再也没这种感觉了。70级最早没改版前的黑暗神庙(就是需要做钥匙的版本)其实也蛮难打的,三脸和祖母这简直是噩梦。60年代跳海山,首DOWN老克我LR就拿上蛛魔制奴者,身为团长团里所有能拿风脸的人都有左半边,后来战士和贼都忍不住了去金团买右脸,说不完的回忆,一辈子都可以津津乐道的荣誉。
魔兽世界六十年代的版本叫什么
魔兽世界怀旧服进入60级第六阶段-守关副本纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有5个CD的时间了。在这一个多月的时间里面,NAXX正如上线前大家分析的一样,成为了挡住玩家前进的拦路虎。截至到第四个CD为止,全国服其实并没有太多团队能做到一天内全通。
囧王者估计元旦以后,大多数团队可以做到一天内全通NAXX;春节之前,大概率可以将全通时间压缩到4~5个小时左右。
在全球玩家还在攻略NAXX的时候,关于怀旧服后续版本的问题,其实早就成为了玩家们热议的话题。是开Fresh服,还是跟着正式服的脚本,开放后续的70级TBC,乃至于后面的80,85级版本,都成为了全球怀旧服玩家想知道的事情。
那么对于萌新玩家来说,经典60年代,和以后的70级,80级,乃至于后面的85级来说,有什么区别呢?又为什么,老玩具们会说,85级之后,魔兽世界就变了呢?今儿咱们就来聊一聊这个话题吧。
怀旧服和70级,80级,85级的区别?坦率地说,对于囧王者这个老玩家来说,60级的怀旧服,其实已经是对于像我们这种老玩具最好的回忆了。在没有接触到70~85级版本的时候,我个人对于燃烧的远征,巫妖王之怒的印象其实不是太深刻了。下面的文字,也许会有不正确的地方,各位魔兽大神如果发现了,欢迎斧正,谢谢!
对于60级怀旧服和后续70~85级最大的区别,囧王者个人认为,巫妖王之怒(WLK)版本,其实已经有了现在正式服(8.0~9.0)的雏形了。而70级的燃烧的远征(TBC)版本,在我个人看来,TBC是经典60年代的“完美”加强版,近乎完美的补强了60级。
而80级的WLK和70级的TBC,这两个版本之间的变动,可谓是相当的大了。其实对于暴雪来说,魔兽争霸和魔兽世界的剧情,到80级的时候,其实就应该结束了。从85级CTM开始,魔兽世界的剧情,其实就是暴雪在吃书和自创了。而且越到后期越离谱,吃书几次了,原著党就此爷青结了。
85级大地的裂变(CTM)相对于80级的巫妖王之怒(WLK),更是进行了巨大的革新和海量的倒退。其最大的变动,就是在于副本难度的飙升,以及10人团本同装等的掉落。而且绝大多数天赋的输出手法,都变得更加复杂化了。CMT的变革,对于全面革新党和全面倒来说,CTM两边都没有讨好。可以说,CTM改动了整个旧世界,破坏了很多老玩具所谓的情怀。
其实非要说经典60年代和后面70~85级的区别,囧王者认为最大的问题还是出在装备身上。怀旧服中的风剑,奈泪、龙牙、恢复宝石这些60级的装备,甚至可以用到70级版本。而后期版本中,玩家们辛辛苦苦,累死累活几个月搞的一身装备,版本一更新自动变成了垃圾装。甚至都不用大版本更新,只要更新一个小版本,全身的装备就废了。
因此,对于囧王者这样的老玩具来说,我还是喜欢怀旧服多一点,最多加上个一个TBC,选一个自己喜欢的职业,刷一身自己喜欢的装备,钓钓鱼看看风景,可以玩一辈子。拥有魔兽世界,我们就比其他人多一个世界!
魔兽世界60时代是什么意思,还有就是部落有圣骑士这个职业吗?
公测——魔兽时代
1.8X——流沙之战
1.9——安其拉之门
1.11——纳克萨玛斯之影
2.0——风暴前夕
2.0——3.0—燃烧的远征
2.1——黑暗神殿
2.3——邪神禁地祖阿曼
2.4——决战太阳之井
?——冰封转换,末日前夕?
3.0——末日的回响
3.0——3.33——巫妖王之怒
魔兽世界怀旧服:被疯抢的10把武器 著名的兄弟会之剑都无法入选
60时代就是还没有外域,60级满级,大陆也只有卡利姆多和东部王国,东部王国北面最远到STSM,没有血精灵那些东西,部落没有圣骑士,联盟没有萨满,种族也没有血精灵和德莱尼,打的本也就是黑龙公主黑上黑下,奈法利安,熔火之心,安其拉二本,NAXX,也很村崔,没有功利心啥的,基本只要到了60,就能跟着开荒,装备没有现在差距这么大。很单纯的一个时代。
魔兽世界60年代战士的剑类专精到底有多强?真的可以秒人?
万众期待的魔兽世界怀旧服,还有不到一个月的时间就要正式上线了(8月27日)。不管是玩过的,还是没玩过的,都在幻想着自己在怀旧服里要拿到一身什么样的“毕业装备”,其中最重要的当然就是武器了。接下来,我就带大家看看,怀旧服里必将被疯抢的10把武器。
注:本期盘点不包含橙武。
60年代,魔兽世界的五人副本里很少会掉落紫色装备,稀有的那几件几乎都是收藏的珍品(鞭笞者苏萨斯)或者特别好用的极品(无尽黑暗之刃)。
经典旧世和怀旧服里,每个普通玩家都很缺钱,想要单纯从 游戏 里赚钱是非常难的。可如果你是一名法师玩家,又恰好在玛拉顿的公主那里打到了无尽黑暗之刃,那么恭喜你,从此将不再担心自己没钱可用,因为你解锁了“带刷ZUG鳄鱼”的黑 科技 !其实正常装备的法师,只要稍微练练,都能去带刷鳄鱼,但有了无尽黑暗之刃,你的效率将会大大的提高。
没找到法师的图,你们凑合看看
收G带刷鳄鱼,对于缺钱缺到爆炸的怀旧服来说简直不要太爽!
经典旧世时期,爱德华之手是一件挺受欢迎的紫装,由于其BOE的属性,经常在拍卖行卖出1000G甚至以上的价格!
爱德华之手这么火,是很多原因结合起来决定的。首先,它是世界掉落,人人都能获得;其次,MC中没有同时加智力和精神的单手锤,爱德华之手是萨满和骑士的首选;第三,它的特效非常有用。“击中时可能,在4秒内施放的下一个法术变为瞬发”,也就是说在你上去普攻的时候,有一定几率获得法师的气定神闲或萨满的自然迅捷。
这个特效最好触发的是骑士,因为奶骑也是要挂圣印上去平A的,这时如果触发特效,来个瞬发大圣光岂不是美滋滋?
爱德华之手在后来的版本中被改了,特效变成加急速,不过怀旧服里是没有急速属性的,所以应该还是瞬发特效。
厄运钟摆,是U39小号战场的最强杀器,主要原因就是它极为imba的4.0攻击速度。怀旧服中,dps相同的武器,攻速越慢越厉害。战士、骑士和萨满带上这把武器,在U39战场里可谓是无人能挡。一旦爆击加特效触发,基本上能秒人。
比较可惜的是,厄运钟摆毕竟是一把39级就能装备的蓝装,等级起来之后它就失去了价值,只能用来碾压小号战场里的敌人。等到怀旧服一开,肯定有很多人专注于打小号战场,这东西的价格必然居高不下。
黑剑恒久远,一把永流传。旧版本黑石塔上层最终boss达基萨斯将军掉落的沙赫拉姆黑剑,是一把传奇色彩很浓的武器。单看属性的话非常一般,3.5的攻速不算优秀,还不加任何白字。但妙就妙在这个可以触发的特效——召唤沙赫拉姆的灵魂,该特效有以下几种效果:
1、沙赫拉姆的意志:加50所有属性,持续20S,可叠加;
2、沙赫拉姆之拳:提高攻击速度,持续8S;
3、沙赫拉姆的祝福:每5秒回血回蓝50点,持续20S;
4、沙赫拉姆的诅咒:降低<周围>目标的攻击速度,持续5S;
5、沙赫拉姆之怒:击晕<周围>目标,持续3S;
6、触发烈焰风暴:对周围每个目标造成144点伤害,有暴击。
在这里面,前三个特效是可以给小队其他成员触发的,而第五个“沙赫拉姆之怒”甚至会击晕奈法利安这样的团队副本BOSS……可以说无论pvp还是pve都很有搞头,可惜的是,当年拿双手武器进本的近战不多,所以它稍微有那么一点鸡肋。
恶魔之击很玄学,不光因为它的特效触发几率低,还因为它的爆率更低(2.24%)……如果你想在怀旧服里刷出两把,然后带着它们模仿一次贼王Shurrik,那估计等到NAXX全通时你还没做到。
而且为了平衡imba的特效,恶魔之击的武器伤害是真一般,低到轻易被MC的毁灭之刃加熔火犬牙取代。也就是说,不用等到NAXX开,这武器就没啥用了。
那我为什么还要把它放进来呢?完全是因为恶魔之击的特效太吸引人了,在那个命中最优先、爆击全随缘的年代,触发后三秒内攻击必命中、必爆击,属实给力。看着屏幕上唰唰蹦出的大数字,难道你不爽吗?
相比于前面五把武器,搜魂者的名头显然弱了不少,因为它是纳克萨玛斯最终boss克尔苏加德掉落的,很多人当年连老克的面都没见过,但它绝对是怀旧服后期会被抢破头的法系dps最强武器!想知道搜魂者有多牛,先来用暗影烈焰法杖(龙头杖)比较一下:
暗影烈焰法杖和搜魂者比起来被全面碾压,白字属性和绿字特效统统不如,唯一的优点就是入手难度相比搜魂者小了很多。同时,搜魂者降低对手25点魔法抗性的特效,在PVP中也是很有用的,说不定这25点就能防一个抵抗呢?而且怀旧服持续时间肯定不短,NAXX也是团本的天花板了,持之以恒的刷,迟早能拿到的。
经典旧世绝版武器里风头最劲的堕落的灰烬使者来了。经历过60级版本的人,肯定知道这把武器在当年是没那么受欢迎的。第一,它的速度是3.6,像上文提到的那样,3.6及以下的双手武器伤害着实不太够看;,第二,这玩意竟然减我25耐力?这对于当时没有韧性、随便秒人的pvp环境来说简直无法忍受啊!
但是,在怀旧服里,堕落的灰烬使者人气肯定会居高不下!因为它在正式服绝版了啊,很多没拿过的人都想来尝尝鲜,不为厉害,就为了怀旧!
60年代,除了风剑之外,最能代表MT的武器就是奎尔塞拉。它的属性完全是为了抗boss而设计,12耐力、触发特效增加躲闪和护甲。而且奎尔塞拉的获取难度并不高,只要你有钱或者有朋友,弄到一本屠龙纲要,就可以组织团队在黑龙MM那里淬火拿剑了。
这把剑经典到什么程度呢?WLK版本中,暴雪又消费了它一次,黑龙MM直接掉“磨亮的奎尔德拉”;新三本里如果打出残破的剑柄道具,还能开启漫长的史诗任务线,获得它的姊妹剑——奎尔德拉。
整个60级,获取难度最高的双手斧,绝对就是这把黑暗疯狂之刃,也就是大家口中的“眼球斧”,因为它是安其拉神殿最终boss克苏恩掉落的,掉率只有不到15%……
这把武器就是为了PVP诞生的,特别是兽人武器战,5点斧类武器技能点+斧专精暴击加成,然后再配合这个触发就相当于强控制的特效,秒人杠杠的!
甚至在这个怀旧服马上开启的时间点,新N服里的眼球斧还能卖到大几百块钱,真实。
“超模”,是唯一一个可以定义米奈希尔之力(米锤)的词。版本最高的435伤害上限、最高的46点耐力加成、3.8的攻速、2%的爆击,无敌了,有此武器,夫复何求?一个配过装的武器战,在战场里使用米锤打出致死打击,爆击情况下可以一下秒杀布甲职业,无法想象的存在!
米锤稍微加强一下,完全可以当做70级的武器看待了!到时候怀旧服的G团里,你们猜猜米锤能卖多钱?反正我买不起……
通篇看下来,你们肯定发现了,这10把武器上榜的理由都不同,适用的场合也不一样。
这正是经典旧世和怀旧服的魅力所在!每一件装备的效果都是独立的,每一件都有用,即使过了这么多年,我们还是能轻松想起那些神器的名字和效果。
当然了,诸如无坚不摧之力(猪头锤)、古树天敌、克罗、开花弓、碧空之歌等等很多武器,我都没有提到。有些是因为我自己不懂,有些是因为它的传播度不够广,有些单纯是没上面这些强……以上这10把武器,已经能够很大程度上代表一大批人对经典旧世的记忆了,如果你们有别的补充,欢迎大家在评论区里交流。
8月27日,怀旧服见!
《魔兽世界》60年代版本好玩在哪儿?
魔兽世界60年代战士剑专
剑类专精可以说的魔兽世界早期版本中武器战赖以成名的天赋,众所周知,在60-80年代版本中战士武器专精分为四种:剑类、斧类、长柄类、锤类,每一种专精都有各自的效果,而这其中剑专的效果就是有5%几率获得一次额外攻击,初看时或许觉得并没有斧类和长柄类的5%暴击那么强势,但是既然能成为武器战赖以生存的标志性天赋,绝对是有其特殊性的。
虽然剑专的触发只有5%的几率,却并不是说打100下只能触发5下,如果这样的话妥妥的最垃圾天赋,而是每一次伤害都有5%的几率触发,而最可怕的是没有内置CD,也就是说如果你脸好的话可以连续触发,在60年代各职业普遍只有几千的血量,脆皮职业血量更低,因此武器战在PVP的时候经常因为剑专秒杀对方,甚至会出现凭借剑专翻盘的情况。还记得60年代牛头战神PAT拿着高督在战场里各种秀,就是凭借剑专的强力。
剑专的强势从60年代持续到70年代,终于在70年代末期(国服末期,实为WLK版本号)被暴雪无情修改,额外伤害的触发加入了6秒的内置CD,锤专的眩晕也变成了护甲穿透,最后斧专和长柄成为了武器战们的最优选择。
这也导致70年代副本毕业武器奥伯莱恩在战士手中也变的并不那么强力,于是普通玩家们都会选择拿魔脊之枪,高端玩家们则直接拿S4斧子。
随着魔兽世界天赋树的取消,职业武器专精也彻底退出 历史 舞台,现阶段各类武器也只有模型的区别,已经毫无特效,不过等到怀旧服开放的时候大家又可以体验剑专秒人的快感啦。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
我第一个ZS号当年还是老老实实走的斧专精,5%的硬暴击,实在,倾家荡产冲锻造斧系大师,买奥金锭敲了把奥金斧,从此走上人生巅峰,后来暴雪爸爸大手一挥修改了致死打击的公式,欲哭无泪,换用了奥山猪头锤。至于剑专精,从头到尾都不是主流,原因在于慢速双手剑太少,入手难度高,高督剑和AL那种东西没几个人拿得到,还得去黑石深渊刷一个叫正义之手的饰品才凑够7%的双击率,那东西掉率跟见鬼一样。剑专精后来的流行主要来自于一个叫PAT的牛头战士视频,看得人热血沸腾,但视频归视频,平时战斗还是斧系暴击来得实在,触发稳定,剑太看人品,同时触发双击和暴击确实可以秒人,但太不稳定了,刷一天战场能触发个5次,祖坟岂止是冒青烟,简直是要喷火。60时代要玩这个秒人效果推荐玩增强萨满,风怒20%的三击概率,还不挑武器类型,或者联盟那边防骑有个天赋叫清算,每遭受一次暴击积攒一个星,攒满5颗星,下一次攻击一下砍5刀,单挑盗贼胜率100%,一刀就秒。图为本人元素萨满在WLK一次奥山大战场的战绩,真怀念那个时代,怀旧服备战中……
剑专,正义之手,SM再来个风怒图腾,脸好秒一切
如何看待魔兽世界60年代的副本?
进副本要钥匙,钥匙要去做一大串任务。武器技能设定,用惯了锤子换斧头根本打不中怪。猎人射箭真的是射箭,箭袋容量有上限,箭要买。团本40人,集合就要1小时,一打一晚上。没有双天赋,洗天赋要回城,贼贵。虽然有3个天赋树,但大部分职业只会用1个,而且几不平衡。法师想干术士,但发现连术士的狗都干不过。无双不存在,引超过3只怪基本会gg。但是你会觉得这个世界是真实的,没有可以设计的数值,没有一眼就看穿的套路,一切都是稚嫩但充满了无限可能。60年代的魔兽和它的玩家一样,都是朝气蓬勃的,而现在的魔兽也和它的玩家一样变得圆滑世故。
1、5点残忍。
2、5点震耳噪音。
3、点刺耳怒吼,然后4点强化战斗怒吼。如果觉得自己太脆了,可以只点1点战斗怒吼,可以先点3点血之狂怒。
4、直接点满狂怒,这是狂暴天赋的关键。
5、贺脊点死亡之愿,接下来4点根据之前点了战斗怒吼还是血之狂怒点,最终需要3点血只狂怒,5点强化战斗怒吼。
6、5点乱舞。
7、嗜血,然后狂暴天赋就算点完了。
8、3点强化撕裂,然后2点偏斜。
扩展资料:
战士输出具体介绍
魔兽世界战士武器专精输出高。武器战士决定性的职业特点与其在游戏中的操作已经结合得非常紧密了。
武器战士依据天赋选择不同,可以获得岁则更为多样化的操作风格。精通被改成了巨人之力,提升巨人打击的效果,让技能与专精主题更为贴切。与此前一样,武器战士禅雀渗的怒气值来源于自动攻击。
战士输出多靠触发技能,基本没有循环,只有优先等级。压制>斩杀=致死>猛击z。英勇在怒气大于70就用,对DPS提升很大,但千万不要断怒。
00