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伊苏菲尔盖纳之誓约最佳策略 伊苏菲尔盖纳之誓约图文攻略

作者:admin 更新时间:2024-08-21
摘要:1.伊苏VS空轨是什么意思2.伊苏0起源的人物问题!3.给位大侠为什么伊苏菲尔盖纳之誓约无法运行啊?4.找经典单机RPG游戏玩5.谁能告诉 我pc上伊苏一共有几作啊,顺序是什么?谢谢6.伊苏6之后,伊苏系列还有哪几部?7.求一些好玩的arpg 要求剧情 人设好 人物q版 或者画风好 女主萌的 如果满足要求的话 rpg act类也可以。阿玛迪斯战记 暗黑破坏神II毁灭之王v1.11 半条命 暴力摩,伊苏菲尔盖纳之誓约最佳策略 伊苏菲尔盖纳之誓约图文攻略

 

1.伊苏VS空轨是什么意思

2.伊苏0起源的人物问题!

3.给位大侠为什么伊苏菲尔盖纳之誓约无法运行啊?

4.找经典单机RPG游戏玩

5.谁能告诉 我pc上伊苏一共有几作啊,顺序是什么?谢谢

6.伊苏6之后,伊苏系列还有哪几部?

7.求一些好玩的arpg 要求剧情 人设好 人物q版 或者画风好 女主萌的 如果满足要求的话 rpg act类也可以。

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最好的情节:幽城幻剑录

汉堂在99年推出天地劫后,由于塑造夏侯仪的巨大成功,便立刻开始制作幽城,直至2001年底才正式推出。在情节设定方面,汉堂工作人员可谓呕心沥血。单论情节,世上决没有哪个游戏能胜过幽城,无论是仙剑和轩辕,还是日本的四大RPG。幽城最大的成功在于情节,音乐,还有就是...冰璃。

然而,这一切并没有给幽城带来好运,16万不到的销售量(包括简装版)实在是令汉堂心灰意冷.幽城的叫好不叫座,究其原因如下(个人总结,盗版的危害就不用多说了):外部因素来说,游戏的宣传力度不够。与仙剑轩辕相比,无论是财力上还是影响力上,制作商汉堂和台湾代理商智冠以及内地代理商广西金海湾都无法与大宇和寰宇之星相比,以至于很多玩家连幽城的名字都没有听说过,更不用说购买正版了。

就国情来讲,要想让顾客购买正版,首先要让玩家能把游戏通关。因为在中国大部分正版玩家都是先玩盗版或借别人的正版,通关后感慨良深,才决定购买正版永久珍藏的。然而,玩过幽城的人有多少?能坚持将幽城通关的人又有多少?在这为数不多的人中,又是否能保证都懂得尊重版权,尊重作者呢?

说什么仙剑是唯一永恒的经典,永远没有别的游戏能与之相提并论的人啊,有几个是玩过天之痕的?说什么天之痕是2D游戏的巅峰之作,永远无法取代的人啊,有几个是玩过幽城并坚持到通关的?打出幽城的所有隐藏情节的人啊,又有几个能不把幽城定位为心中至爱的呢?

和所有的幽城迷一样,我深爱着冰璃,深爱着幽城,并且收藏了两套正版。爱屋及乌,因为幽城,不惜血本把市面上能见到的汉堂的作品都买了个遍,虽然杯水车薪,最终还是没能挽回汉堂所做的决定,但我无怨无悔。汉堂为我们奉献了幽城,这已经足够了。

最欠缺好的情节:幻想三国志

前几天在本贴吧里看到一网友说“幻三也能和仙剑,轩辕,天地劫一起四分天下”,感触颇深。客观的说,论画面,论音乐,论创意,论游戏性,操作感,宇峻科技的幻想三国志无可挑剔,如果摒除了情节因素,何止是四分天下,说它是独步武林也会有很多人支持。然而,RPG最重要的是什么呢?答案只有一个,情节!然而这正是幻想三国志最欠缺的东西。至于幻三的情节如何,由于我只玩过一遍,通关后一点印象没有(这种感觉以前只有在玩通《黑龙舞兮云飞扬》的时候有过),不太方便评论。虽然它在2004年拿了不少大奖,但是,风头一过,它只会被人们慢慢遗忘。要想成为永恒的经典,它最需要的就是:像幽城一样的情节。

最好的结合:天之痕

虽然我最喜欢的是幽城,但客观上我还是不得不承认,只有天之痕才是情节,画面,音乐,声效,游戏性,操作感的最佳结合(尽管各方面都不是最好的,但有机结合的确是最完美的),且非常易于上手,通关难度适中,两个结局都感人肺腑。虽说在战斗系统上云和山的彼端和天之痕都是全盘照抄最终幻想7,但不得不承认这的确是最经典的战斗系统。

最的游戏: 老仙剑

没什么好说的,老仙剑生于一个特殊的年代注定它在国内的至尊地位无可动摇。

(备注:如果幽城生于那个年代的话......)

最令人失望的游戏: 仙剑三,轩辕剑四,寰神结

轩四不想多说,寰神结的话也只有幽城迷会失望,重点说说仙剑三.

也许看到这时很多仙迷会问我是不时打字打错了,把二打成三了.我的答案是否定的.虽说仙剑二狗尾续貂,可它毕竟还是仙剑,主题依旧是以情动人.虽说由于赶工造成很多问题,比如主角四"太":王小虎样子太傻,沈欺霜眼睛太大,李忆如鼻子太红和苏媚穿着太露,以及游戏时间太短的问题,这些都是可以接受的.画面嘛,毕竟不是RPG最重要的,想玩画面好的游戏买个PS2一辈子也玩不完.游戏时间太短嘛,主要是因为迷宫的简化.这不是玩家玩完仙剑一后自己要求的吗?

2003年暑,仙剑三发售了,人们趋之若鹜.普遍的说法,仙二是垃圾,仙三是经典.但是这样说的人中有很多是根本没玩过仙二,舍不得买仙三的正版又不会破STARFORCE3,还没开始玩的人.这正体现了当代中国人的特点:人云亦云!等到他们后来玩了仙三后,无论心里喜不喜欢,都要说是经典,好像与大众眼光不符就显得自己品味低的样子.

个人认为,仙三不过是大宇及其子公司上海软星一起借着仙剑的名赚钱并赚取玩家游戏时间的工具而已.我玩仙三共用了33小时(没有用任何攻略和修改器),但好像25小时以上都是在迷宫里转,就算在城镇里感觉也和在迷宫里没什么两样.难道说玩 RPG就是为了在迷宫里耗费自己的时间吗?

还有就是多结局问题,除了雪见版能让人接受外,其他的实在是......和龙葵的兄妹恋就已经很勉强了,还莫名奇妙和紫宣住在一起,和花楹更是扯到哪里去了,大团圆结局简直就是垃圾中的垃圾,重楼连形神俱灭的人都能想让之复活就复活,离谱也要有个限度吧!

还有一点就只有玩过2000年制作的格兰蒂亚2的朋友们才知道了--抄袭问题!仙三抄袭格兰蒂亚2实在是太严重了,无论是人物造型,战斗模式,迷宫场景,都是明显的抄袭.

其实就画面来说,仙三的3D引擎在国内的确首屈一指;就音乐来说,御剑江湖的确是天籁之音;就总体情节框架来说,的确是非常精彩;就人物塑造来说,重楼的确是酷到极点。但是,仙三最大的的污点就在于它迷宫的设定上,如果要反驳,那么问情篇的失败就是做好的答案!

最虎头蛇尾的游戏: 新绝代双骄一

游戏的前半段实在很令人惊喜,宇峻科技用这套"3D"的引擎为玩家演绎了源于古龙,但又青出于蓝的幽默,但玩到后半段实在是......可能这也是名著游戏无法避免的弊端吧,不管再怎么改编,毕竟还是要和原著保持一致。

最言过其实的游戏: 剑侠情缘 金庸群侠传与武林群侠传

憎恨剑侠不是因为游戏本身,而是因为中国的媒体,炒什么中国三剑.本来对剑侠二和月影感觉还不错,现在一想到中国三剑只会令人反胃.

憎恨金庸群侠传最主要的原因是憎恨其续集武林群侠传.现在评论一下.

作为一个网游的先躯,金庸群侠传是成功的,它的高自由度让热爱它的人玩了一遍又一遍,做完好人做坏人;收完段誉,杨过,张无忌等人后再玩一遍尽收田伯光,欧阳克,阿紫之徒;上一次最终BOSS打得是十大恶人,那么下次就打十大善人......以致后来很多网游都借鉴它的模式.再加上金庸的巨大影响力,该游戏在国内曾多年一直保持着“一人之下,万人之上”的地位。

但是,作为一个RPG,它是失败的,及其无聊的情节,从金庸上东凑一段西凑一段.整个游戏就是为了完成一个又一个的任务,标准的任务式游戏.而且由于看过或电视的缘故,基本上在情节触发前就已经结果了,毫无悬念性.

憎恨它是因为在2001年,它出了续集武林群侠传,尽管两个游戏间根本没多少联系,但是N多人还是由于前作的影响,十分关注这款垃圾游戏.致使2001年最佳RPG的评选中,武林群侠传最终击败了幽城幻剑录......

最好的音乐: 新英雄传说四-朱红之泪 英雄传说五-海之槛歌 英雄传说六-空之轨迹 荒野兵器3 荒野兵器4

音乐在RPG也是非常重要的成分,能与情节烘托共同诠释着主题.没有《蝶恋》,彩依和林月如的牺牲也不会令人如此难以忘怀;没有《如忆玉儿曲》,天之痕的结局也不会如此令人潸然泪下, 没有《荒沙千里》和《宿命》,幽城的经典度也要大打折扣.

音乐方面,Fal的创作能力实在是令人拍案叫绝.伊苏就已经非常出色,尤其是《伊苏2--失落的伊苏王国最终章》和《伊苏6-纳比斯汀的方舟》的片头动画,充满,堪称音乐与动画的完美结合.而英雄传说则更胜一筹.卡卡布三步曲不知在多少游戏平台上移植了多少遍,最近PSP上也一直在出.(白发魔女还没通关),朱红之泪讲述了亲情与友情的震撼,海之槛歌演绎了海之乐章,空之轨迹则阐述了新的世界观(玩得是日文版,中文版暑出).

希望大家不要因为抵制日货而拒绝Fal的伊苏和英雄传说.我想要说明的是,在这个大多数日本游戏产商都瞧不起中国人的时代(Square-Enix拒绝出最终幻想8的中文版,还有很多日本游戏只愿意在台湾出繁体中文版),Fal的PC大作一直都坚持着出简体中文版,在国内以前是新天地代理,现在是通代理.更难得的是,Fal还在日本宣传,翻译并代理月影传说和幻想三国志等游戏.所以希望玩家们在品味Fal的艺术时不要有太多的民族偏见.

个人最喜欢的是朱红之泪,艾文与艾梅尔德兄妹情深,麦尔与艾文的手足之情,露蒂斯与艾文间淡淡的感情,还有最令人难以忘怀的马多拉姆(开篇动画上仅一个表情,但已酷绝天地,尽现了对爱情的执着).

号称天籁之音的荒野兵器是PS2平台上的,还没玩过,只听过原声音乐,实在是名不虚传,还有KID,工画堂的公司的音乐都做得非常好,喜欢音乐的玩家可以尝试一下.

最强的游戏性: 最终幻想7

19年1月发售的FF7,无疑是世界游戏业的王者,各种平台上的各版本销售量突破了1000万套,是所有其他游戏所望尘莫及的.它的最经典之处在于战斗模式与开放性的多分枝单结局结构,以及无穷无尽的游戏性.

战斗模式上,它为之后的RPG提供了模版.借鉴模仿它战斗模式的游戏无论是日本还是国内都数不胜数,轩三系列就是最好的例子,气条式的战斗,挨打到一定程度绝技条加满可发绝技,装备不同的法宝改变不同的技能,各种异常状态......

它的开放行令人乐此不疲,N多召唤兽的获取与练级,主角的选择与搭配,各人物最终技能的获得,伴随着情节发展的各种小游戏,以及最为经典的陆行鸟养殖。这一切的一切,只能让人陶醉于其中不可自拔。

情节方面,FF7也是可圈可点,游戏从一开始设置了一系列迷题,令即便精通英文的玩家也摸不着头脑,塞弗罗斯的来历,克劳德的失忆,爱丽丝的身世......这一切,直到游戏的后半段才全部解开。情感方面,爱丽丝之死让人们回忆起了赵灵儿,类似的身世,一样的命运,也不知赚够了多少玩家的眼泪,和许多玩家一样,我直到最后也一直幻想着她的复活。然而,事实就是事实......

最无视画面的游戏: 老仙剑 天地劫 勇者斗恶龙

尽管大宇在2001年推出了新仙剑,但事实证明,仙剑根本就不需要画面的修饰,如果让骨灰级玩家选择再玩一次仙剑一的话,那么他(她)的选择只会是--老仙剑.

天地劫也如此,尽管很多人抱怨它的解析度太低(320*200,虽然窗口模式下有个640*480的选项,但清晰度还是那样),但正是它的动态模糊成就了一个字---爽!倘若当年汉堂选择640*480的解析度来做天地劫,玩家将无法体会到它的操作感即视觉享受.后来的致命武力2重生和阿马迪斯战记虽然画面越来越精细,但已无法再找回当年炎龙2与天地劫的快感.

勇者斗恶龙也一样,尽管很多次生代的玩家看到画面就视其为垃圾,但它的经典不需要画面的装饰.勇者斗恶龙7的销售量摆在那(PS1游戏的历史第二,位于FF8之前,FF7之后).

最强的操作感: NAMCO三大传说

提到三大传说,PC玩家也许过于陌生,但是作为PS玩家,都会从内心感到震撼.从94年第一次在C平台上出现的《幻想传说》开始,传说系列就展示了 RPG的新概念。战斗模式用的是RPG,ARPG以及格斗游戏连续技的完美结合,并支持多玩家共同操作(每人控制一主角)。这样的系统,令每一场战斗都充满了趣味,练级时也不再感到无限轮回的重复。年,PS上的《宿命传说》问世;98年《幻想传说》成功移植到PS上;2000年,《永恒传说》推出后便与前两作共同构成三大传说。游戏绝对是当世经典,情节,音乐,画面也均属一流。错过了的PC玩家们建议用模拟器尝试一下,你将会明白:原来RPG还可以做成这样。

后期的《宿命传说2》(传说系列中唯一的中文版),《仙乐传说》等作品也均为难得的精品,只因条件问题,我也有初试皮毛。《RPG之最》暂时写到这里,希望各幽城迷支持。以上提到的正面例子都是我吐血推荐的精品,希望以后能与大家继续交流。

最遗憾的移植: 最终幻想8

说来惭愧,由于各种原因及天灾人祸,该游戏在下还没有真正意义的通关,最后只是在别人的电脑上借了个存档玩看到了结局,所以评论时难免过于浅显,也需要大家的补充。

最高的难度: 幽城幻剑录 寰神劫 永远的伊苏一

幽城的难度主要在于隐藏结局的打法。此外小兵随时会发的一击必杀,以及五魂化蕴调不对的话,不但无法练成新招,而且遇到属性相克的BOSS随时会被秒杀。迷宫方面,整体不难,但也有几个考智力的,如方违之阵,高昌古城,龙驹岛等等。寰神结最大的难度在于其过高的遇敌率。各方面大家都很熟悉,在这里不多言了。还有很多难度可选的RPG(ARPG)的最高级都非常BT,但是作为玩家,如果玩不过去,可以降低难度再玩,所以,凡出现难度可选的游戏,都取其最低值。天地劫的难度也是人们津津乐道的话题,但作为RSLG,这里也不提了。

大家听说过用修改器锁定HP也很难战胜的BOSS吗(情节不须战胜的BOSS不算)?如果没有,那么永远的伊苏一的最终BOSS就是一个。不像YS6,可几乎无限的升级,等级越高,BOSS也就越容易对付。98年 FALCOM的YS-Eternal宣传口号就是以难度为主,果然名不虚传。早期的BOSS很简单,只要适当的练级应该不难对付。可是到了后期,主角等级到了10级就为上限,而BOSS的等级却越来越高,几乎都是“三下毙命”,不小心到了角落还会被一击必杀。最终BOSS简直就是BT得没话说,不但高攻击力,而且不断破坏你的立足点,限定时间内不成功便成仁......

喜欢YS6的玩家,则YS1和YS2不容错过,YS1的正版还能找到,YS2的正版阿拉神灯正在代理,原价25,八折后20能买到。

YS系列在PC平台上还有一作,Ys-Eternal 1+2,用YS2的引擎把两代YS完美的连成一作,我找了多年也未找到,不知是否出过中文版。

最像的游戏: 飘羽系列与伊苏1和伊苏2

最力挽狂澜的游戏: 最终幻想1 最终幻想10 永远的伊苏6

幽城幻剑录:

1 回眸一笑百媚生,幻剑残影忆前尘。(开篇动画)

2 千年约定何其叹,来世再续未了缘。(霍庸临死前将楼兰城一分为二并与冰璃定下约定)

3 泪洒幽穹心忍痛,臂断律障心沉空。(隐藏结局动画)

天地劫:

1 夏侯仪的牺牲。

2 殷剑平手执九仪天尊剑(其实也就是轩辕剑)刺向自己心爱的封寒月。

天之痕:

1 小雪牺牲的结局中在白色的背景下突然划出一道裂痕。

2 玉儿牺牲的结局中最后一次弹奏《如忆玉儿曲》后的含泪消失。

3 STUFF公布完后,再现三人在东海留下的人生最美好回忆。

云和山的彼端: 慧彦的牺牲

枫之舞: 一轮夕阳下辅子彻与蜀纹锦相拥而吻

苍之涛: 白发苍苍的桓远之1000年后再次见到嬴诗时,回想起多年前的车芸向他挥手....

老仙剑: 雪下的月如

新仙剑: 结局动画中灵儿含泪冲向了水魔兽的胸膛

仙剑三: 小葵或雪见在铸剑室的牺牲.

新绝代双骄三: 山猪挺身而出,为了自己的情敌和根本不爱自己的若湖而死。

最终幻想7: 爱丽丝被从天而降的塞弗罗斯的利剑穿过胸膛而死。

最终幻想10: 尤娜冲向自己即将永别的爱人泰达,然而,却穿过了泰达重重地摔在了地上......

以下纯为个人难忘的瞬间

仙剑二: 王小虎在众多武林人士面前舍身保护苏媚.当初连续三场战斗胜利后我真是感动得想哭啊,更多 的不是因为情节,而是因为来之不易.当初用的是老爷机,发招时间动辄以分钟数计,所以为偷懒

见小兵就躲,遇到了就闪.结果可怜的等级令我......

永远的伊苏一:

天地劫系列: 冰山美人--冰璃

幽城迷心目中的女神级人物。你可以打,骂我们,但如果你要是在我们面前诋毁她,那么后果将不堪设想。

轩辕剑系列: 小车子--车芸

车芸的悲剧令多少人欲哭无泪,死于自己最崇敬的人之手,令多少玩家为之怜惜。从小就沦为孤儿,失去双腿,相依为命的端木爷也早早过世,但是这一切,并没有改变她那颗善良勇敢的心。年纪轻轻的她,既要承担起历史的使命,也要面对无奈的宿命......

仙剑系列: 为爱而改变的千金**--雪见

从早期的刁蛮任性,到后来的为爱而牺牲。雪见是仙三塑造最成功的人之一,但也只能以微弱优势胜出,仙剑系列人气强大的女主角太多了。

最终幻想系列: 尤娜(FF10)

像爱丽丝(FF7),利诺娜(FF8),FF9中的可爱小公主等都是有力的竞争者,但是尤娜毕竟是PS2平台上的人物。强大的机能帮助了她的超越之前主角。

永远的伊苏系列: 双子女神菲娜和蕾亚

绝对优势胜出,看过YS2的开篇动画就知道了。

NAMCO传说系列:亚琪(又翻译为阿洁,阿倩等)

天地劫系列: 霍庸

畅销全国的杂志《电脑游戏攻略》的小编用了一句话来形容他:“帅绝天地,酷绝人寰”。

殷千炀与断臂后的长发夏侯仪人气也很高,但霍庸与夏侯仪本来就是轮回转世的关系,无须比较。殷千炀在天地劫中做的坏事稍多了一点点,影响了他的地位。

轩辕剑系列: 宇文拓

为了人类的未来一直独自承担着巨大的压力,忍痛做了很多残忍的事,为千夫所指,还被主角坎了一手.....他也是该系列描写得最为复杂的人物之一。

仙剑系列: 重楼

这个没有人会怀疑吧

新绝代双骄系列: 解星恨

花无缺的儿子,虽然真名应该是江云(老爸本姓江嘛),但是解星恨这个名字更适合他俊朗的外表,酷必的眼神

最终幻想系列: 塞弗罗斯

最有形的道具名称: 天地劫

先看看如下的道具名称:

兽魂石 剑魂石 龙骨项链 辉月魂石 八荒灵石 黑玉蛇戒 密法护印 辟邪玉佩 琅环玉璧 鬼魄碧晶 清神净玉

天狼血眼 如意金囊 护命神符 蟠龙玉带 西方神徽 明尊舍利 冥华紫晶 五尊神令 玄乌玉雕 朱焰妖曈

罗汉佛珠 赤炼火铜 乌光玄铁 封犀牙悬 天煌剑印 风雷冠 鬼神金冠 翡翠骷髅 幽都王玺 玄经绣带 龙骨碎片

血缨石髓 冰凛银镯 水灵珠花 琉璃星簪 朱芯晶花 昂昴角簪 火纹金钗 紫蕴精玉 如意珠翠 翡翠珠链 魂翔之玉

天河朱砂 太初华晶 魂刹玉 珍珑净玉 千棱幻玉 七色缨络.........

充满了中国古典文化的气息,为幽城的做了极有力的铺垫

最离奇的剧本来源: 轩辕剑三--云和山的彼端

最具争议性的游戏: 轩辕剑四 仙剑三 最终幻想8 最终幻想9 老英雄传说四--朱红血 剑侠情缘

伊苏VS空轨是什么意思

RPG:幻想三国志系列、格兰蒂亚2、最终幻想8、龙战士4

ARPG:地牢围攻2、黑暗史诗、刀剑封魔录、月影传说、秦殇、焰影神兵、伊苏6、圣歌精灵、咕噜小天使、迷城的国度

ACT:忍者神龟1~3、混沌军团、光暗包围战、鬼武者1、鬼影镇、可爱忍者大冒险

RTS:帝国时代2、魔戒中土战争、罗马执政官

FPS:闪点行动1、光晕1、霹雳小组4、半条命2

SIM:模拟人生2、大航海家3、海商王、皇帝龙之崛起

伊苏0起源的人物问题!

伊苏是按时代来分的

现在有1-7代,其中3D版的是6代后的

1-2代时空间平板模式,还蛮不错的

而3代因为首次引入下刺绝招,所以变成平板的通关模式,也正因为这样才不好玩了..所以复刻了3代的剧情推出了伊苏F,也是3D游戏(网上有人说是伊苏7,那是不对的)

然后为了让玩家深入了解伊苏剧情,推出了同样是3D版的伊苏0(伊苏:起源Ys?Origin)

目前能在PC平台上(电脑上)玩的只有1-6代+伊苏F和伊苏0,7代加入了新元素,但只能在PSP平台上完,也就是说..要买PSP..

空轨,全称是"英雄传说6?空之轨迹",也是伊苏的同一公司[Fal]所创作的一款3D?Q版人物的角色扮演游戏,剧情超级好~~没话说招数也多的华丽呀~

而且是3部曲,分别有[空之轨迹FC][空之轨迹SC][空之轨迹TD(又叫3RD)],英文字母的意思是FirstChapter(FC),Second?Chapter(SC)?,Third?Chapter(TD),反正是一部很棒的RPG游戏啦~没话说..~

《伊苏VS空之轨迹》是Fal公司继《伊苏F菲尔盖纳之誓约》(PSP版)后在PSP上发布的又一大参战人物1大作呀,喜欢伊苏和空轨的玩家绝对不能错过~因为两大主角将在这里同时出场,可以同时玩上伊苏和空轨这是无言的享受呀~~

但是也只能在PSP上玩..据说是因为PC版赚不了钱..所以变成PSP游戏..

无数PC玩家只能空哭呀..有钱的就去买PSP吧..或者买部超高配置的电脑.一定是超级高配置的哦...因为虽然有PSP模拟器,但是那配置不是人能玩的..

所以存钱吧...等待那一天可以玩上....

给位大侠为什么伊苏菲尔盖纳之誓约无法运行啊?

先说你的版本

中文版没问题 日文版需要下载 机能追加补丁

三主角剧情模式全通关一次后 主界面出现 Arena Mode(竞技场)和Bonus Shop(女神商店) 在 Arena Mode挑战可以获得sp(与剧情模式获得的sp无关) 之后可以买下更高难度的竞技场以及不通的主角追加版

以下是购买所需的SP及条件

Arena Stage

Stage1(苍哭) …初期竞技场

Stage2(水域) …5,000SP

Stage3(火炎) …15,000SP

Stage4(流砂) …30,000SP

Stage5(瘴血)…100,000SP

Stage6(魔王) …250,000SP

Stage7(隐藏BOSS) …2,000,000SP (Nightmare mode三主角全破 or Easy/Normal/Hard mode三主角全破)

Bonus Shop

YsF版亚特鲁 …500,000SP (解放后开启下面三个)

尤妮卡强化版 …750,000SP

尤格强化版 …750,000SP

托尔强化版 …750,000SP

Ys6版亚特鲁 …1,000,000SP (上面四个解放后开放)

找经典单机RPG游戏玩

322错误,就是配置不够,其实错误报告已经说明了

打开“config”或者“游戏设置”,点“图像”-“最低”,看能不能进游戏,可以进的话,就可适当的调高游戏设置

最好把“FPS表示”的勾上,顺畅游戏至少在60,如果保持50以下开始会有延迟,30以下就表示电脑压力相当大了,延迟都在半秒甚至一秒以上,可以以此作为调整游戏设置的依据

如果调到“最低”也玩不起来的话,那么说明阁下的电脑相当旧了,可以考虑换台电脑了

有其他问题也欢迎随时联系

那就请报下你的电脑配置吧,电脑太老的话就不是网络上能解决的问题了

PS:不介意的话可以去伊苏吧发帖求助,虽说在知道上也可以改答案,不过好像总次数有限,复杂的问题也没在贴吧说话方便

谁能告诉 我pc上伊苏一共有几作啊,顺序是什么?谢谢

看你玩的都是武侠RPG,就推荐你仙剑奇侠传4,很不错,仙剑我之前我只玩过1,后来对2、3一点兴趣都没有,知道仙剑4,蛮经典的,试试吧。

应你要求,评价下你说的几个游戏(话可能有点多,见谅)

上古卷轴4三个资料片,玩了很久,真的很经典,世界做的很大,单机自由度的鼻祖,自由度极高,我玩的是第一个资料片上古卷轴4:湮没,后2个是九骑士和战栗孤岛,后2个没玩过。

简单介绍下湮没,剧情是主角是个囚犯,意外牵扯进了国王跑路中,跑路过程中国王还是被刺客刺杀,临终前委托主角送个东西,就此牵扯进了一个越来越麻烦的中。这是主线,这个游戏意义不在主线,而在支线,地图自由度很高,支线任务很多,各种各样的任务都有,很多城市村庄都是大量支线任务来源地,在支线任务中一点点了解上古卷轴的世界,各地的风貌风俗,这些支线相对分散,游戏里还有很多行会:如骑士行会、魔法行会、剑士行会、角斗场以及盗贼行会和刺客行会等等。加入这些行会可以享受相应的待遇,并能接受连贯的支线任务,一点点成就在啊行会中的地位,其中最后意思的就是盗贼行会和刺客行会了,因为这2个都是隐蔽的行会,怎么个隐蔽方法我来说明一下:

盗贼行会和刺客行会都属于违法组织,所以他们收人就极为慎重,他们在世界遍布眼线,如果你偷了东西,过些日子就会有个陌生人给你传递一个纸条,上面有个见面地点,在那里接受考验才能加入盗贼行会,想在盗贼行会里接手高难度的任务就要有一定的能力,这个能力由你盗窃物品的价值来评定,在夜晚,偷偷潜入人家,在屋主熟睡之际把值钱的东西洗劫一空,再到专门的销赃人处销赃,所得金额就代表你的能力,这样才能接受一个又一个的任务,最终在首领安排下完成一个史无前例的盗窃,并接任首领职位,成为新的灰狐,一个代表盗贼行会首领的面具,你带上它盗贼工会才知道你是老大,同时全世界的守卫都会抓捕你,死活不限。当然摘下面具没人知道你是灰狐;

刺客行会在收人方面差不太多,你必须是手上有血案的,在以后的日子里,你晚上入睡(酒店野外都行,只要有床铺就行),一个黑衣人就会找上你,并拉你进刺客行会,刺客行会要比盗贼行会更有意思些,完成前面几次暗杀之后就会掉入一个精心设计的圈套,行会内的大清洗、错误的连续暗杀指令、黑衣人被陷害、最后在刺客行会信奉的神灵前抓出主谋,成为新的黑衣人。

其他行会也很有意思,只不过我跟喜欢盗贼行会和刺客行会,这个游戏我主线只玩了一点,之后就一直做各城各行会的支线任务,不专注主线也能得到极大的乐趣,这才是自由度的真意。

PS:很经典的游戏,战斗场面一点也不血腥,只不过地下洞窟或者恶魔位面里可能有些吓人的东西,但我觉得并不影响你,恐怖片看过吧,跟恐怖片比这游戏吓人的东西实在轻量级,但有些人接受不了,我不强求,真心希望你能尝试尝试。

我是上古FANS,话多了些抱歉。

辐射3辐射1、2战斗都是回合制,3代是第一人称射击,虽然3不是原公司做的,比不上1、2那样的神作,但也是难得的精品,他和上古卷轴一样,做的是一个世界,核战后的废土世界描绘的淋漓尽致,自由度很高,不专注主线剧情也能得到极大的满足,画面可以,虽然比不了孤岛危机2之类,但这个游戏的内涵却不是孤岛之流可比的,在这方面我认为这是唯一一款可以与上古卷轴系列比肩的游戏,具体不详细说了,如果你玩过辐射2,那不用我推荐你就会去玩,如果没玩过2,我也不特别推荐,因为看见过很多帖子说辐射3画面不行什么不好玩什么的。我的观点是,这些人肯定没认真投入,因为真正了解辐射系列游戏的人都知道,辐射不是靠画面取胜的游戏。

PS:不要专注主线,支线才是乐趣,两个游戏剧情都很丰富。在此强烈推荐。

无冬之夜2玩过,但没玩完,无冬之夜1玩的很多,DND制度,里面的职业系统和技能系统很有特色,但也很复杂,俯视角和暗黑一样,但无冬之夜2的剧情丰富的多,值得试试。

永远的伊苏:起源我玩的是这个,不错,游戏很简单,简单而爽快,剧情方面还可以。

英雄传说6空之轨迹听说过,大学时候我同学一直推荐我玩,不过到现在也没玩过,就不评价了。

希望对你有帮助(全我自己打的)

伊苏6之后,伊苏系列还有哪几部?

Fal本社制作发行版本

1987年6月26日(平台:PC-8801)

Ys1——Ancient Ys Vanished~Omen~(伊苏1——失落的伊苏古国~序章~)

1987年8月28日(平台:PC-9801)

Ys1——Ancient Ys Vanished~Omen~(伊苏1——失落的伊苏古国~序章~)

1988年4月22日(平台:PC-8801)

Ys2——Ancient Ys Vanished~The final chapter~(伊苏2——失落的伊苏古国~终章~)

1988年6月24日(平台:PC-9801)

Ys2——Ancient Ys Vanished~The final chapter~(伊苏2——失落的伊苏古国~终章~)

1989年7月21日(平台:PC-8801)

Ys3——Wanderers From Ys(伊苏3——来自伊苏的冒险者)

1989年7月28日(平台:PC-9801)

Ys3——Wanderers From Ys(伊苏3——来自伊苏的冒险者)

1990年3月24日(平台:X68000)

Ys3——Wanderers From Ys(伊苏3——来自伊苏的冒险者)

开发中断(平台:MD)

Ys4——Mask Of The Sun(伊苏4——太阳的面)

1995年12月29日(平台:C)

Ys5——Lost Kefin Kingdom Of Sand(伊苏5——失落的砂之都克芬)

1998年4月24日(平台:Windows)

Ys1 Eternal(永远的伊苏1)

2000年7月6日(平台:Windows)

Ys2 Eternal(永远的伊苏2)

2001年6月28日(平台:Windows)

Ys1&2 Complete(伊苏1&2完全版)

2003年9月27日(平台:Windows)

Ys6——The Ark Of Napishtim(伊苏6——纳比斯汀的方舟)

2005年6月30日(平台:Windows)

Ys——The Oath In Felghana(伊苏F——菲尔盖纳的誓言)

发售日未定(平台:Windows)

Ys最新作[暂称](伊苏最新作[暂称])

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他社移植发行版本

1988年8月26日(平台:FC)(制作/发行:Victor)

Ys1——Ancient Ys Vanished~Omen~(伊苏1——失落的伊苏古国~序章~)

1988年10月15日(平台:SegaMarkⅢ)(制作/发行:Sega)

Ys1——Ancient Ys Vanished~Omen~(伊苏1——失落的伊苏古国~序章~)

1989年5月25日(平台:FC)(制作/发行:Victor)

Ys2——Ancient Ys Vanished~The final chapter~(伊苏2——失落的伊苏古国~终章~)

1989年12月21日(平台:PC-Engine)(制作/发行:Hudson)

Ys1&2(伊苏1&2)

1991年3月21日(平台:PC-Engine)(制作/发行:Hudson)

Ys3——Wanderers From Ys(伊苏3——来自伊苏的冒险者)

1991年6月21日(平台:C)(制作/发行:Tonkin-House)

Ys3——Wanderers From Ys(伊苏3——来自伊苏的冒险者)

1991年7月19日(平台:X68000)(制作/发行:电波通信社)

Ys1——Ancient Ys Vanished~Omen~(伊苏1——失落的伊苏古国~序章~)

1991年9月27日(平台:FC)(制作/发行:Victor)

Ys3——Wanderers From Ys(伊苏3——来自伊苏的冒险者)

1991年11月1日(平台:MD)(制作/发行:日本Telenet)

Ys3——Wanderers From Ys(伊苏3——来自伊苏的冒险者)

1993年11月19日(平台:C)(制作/发行:Tonkin-House)

Ys4——Mask Of The Sun(伊苏4——太阳的面)

1993年12月22日(平台:PC-Engine)(制作/发行:Hudson)

Ys4——The Dawn Of Ys(伊苏4——伊苏国的黎明)

1996年3月22日(平台:C)(制作/发行:Fal/光荣)

Ys5 Expert(伊苏5专家版)

19年10月6日(平台:SS)(制作/发行:Fal/Victor)

Ys1[收录于Fal Classic Vol.1](伊苏1[收录于Fal游戏合集Vol.1])

1998年10月29日(平台:SS)(制作/发行:Fal/Victor)

Ys2[收录于Fal Classic Vol.2](伊苏2[收录于Fal游戏合集Vol.2])

2003年8月7日(平台:PS2)(制作/发行:Digi-Cube)

Ys1+2~Eternal Story~(伊苏1+2~永恒的传说~)

2004年7月2日(平台:移动电话)(制作/发行:ScriptArts/Taito)

Ys6——The Ark Of Napishtim(伊苏6——纳比斯汀的方舟)

2004年12月22日(平台:PS2)(制作/发行:Konami)

Ys6——The Ark Of Napishtim(伊苏6——纳比斯汀的方舟)

2005年3月24日(平台:PS2)(制作/发行:Taito)

Ys3——Wanderers From Ys(伊苏3——来自伊苏的冒险者)

2005年5月26日(平台:PS2)(制作/发行:Taito)

Ys4——Mask Of The Sun~A New Theory~(伊苏4——太阳的面~新的理论~)

2006年1月19日(平台:PSP)(制作/发行:Konami)

Ys6——The Ark Of Napishtim(伊苏6——纳比斯汀的方舟)

2006年3月23日(平台:NDS)(制作/发行:MMV)

Ys Strategy——The Beginning(伊苏战略版——序章)

2006年3月30日(平台:PS2)(制作/发行:Taito)

Ys5——Lost Kefin Kingdom Of Sand(伊苏5——失落的砂之都克芬)

发售日未定(平台:Windows)(制作/发行:Esoftnet/韩国网络游戏商)

Ys Online(伊苏网络版)

中文汉化代理版本

2000年6月?日(平台:Windows)(简体/繁体:上海依星/协和多媒体)

Ys1 Eternal(永远的伊苏1)

2001年7月?日(平台:Windows)(简体/繁体:北京新天地/协和多媒体)

Ys2 Eternal(永远的伊苏2)

2001年6月28日(平台:Windows)

Ys1&2 Complete(伊苏1&2完全版)

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2004年8月9日(平台:Windows)(简体/繁体:北京通/Typhoon[香港]、Interwise[台湾])

Ys6——The Ark Of Napishtim(伊苏6——纳比斯汀的方舟)

发售日未定(平台:Windows)(简体/繁体:北京通/Interwise[台湾])

Ys——The Oath In Felghana(伊苏F——菲尔盖纳的誓言)

求一些好玩的arpg 要求剧情 人设好 人物q版 或者画风好 女主萌的 如果满足要求的话 rpg act类也可以。

后有(伊苏:菲尔盖纳的誓约)

(伊苏:起源)

男主角亚特鲁在整个系列中只在2代时说过一句话:“菲娜!”

整个伊苏系列,只有《起源》不是我们的红发男主角

不过《起源》非剧情可以玩到(得所有主角通关后在商店买)

如有疑问可来伊苏吧,下载地址都是伊苏吧的。

://tieba.baidu/f?ct=318767104&tn=baiduKeywordSearch&sc=1&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=2&rs3=2&word=%D2%C1%CB%D5&frs=jpq

下载地址baidu不让我贴...楼主自己到贴吧看看好了,上面是网址

2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟)

剧情梗概:23岁的亚特鲁挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗门舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

2006年12月 伊苏—起源(里面没有亚特鲁,他只能在刷怪模式中出现)

2006年12月21日 Ys-origin (参考译名:伊苏—起源) 《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。 有别于以往系列作皆以红发冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯塔里亚地方,并用多位主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士尤妮卡·托霸(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师尤格·法克特(Hugo Fukt)以及尤格的哥哥托尔·法克特(Thor Fukt)(隐藏人物)担任主角。亚特鲁也会出现,在当3个主角全部通关后开 伊苏

启的竞技场模式中收集500000SP即可激活亚特鲁的隐藏模式及BOSS计时模式,但亚特鲁只能在竞技场和Time Attack模式中使用;其中亚特鲁的技能仿照Y和YS6中的技能。6版亚特鲁在此取消冲斩跳,换作二段跳。 故事叙述由双子女神与六神官治理、借助黑珍珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔蒙神殿,因此女神与六神官利用黑珍珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双子女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影。

伊苏—菲尔盖纳之誓约

2005年6月 Ys-The Oath in Felghana 伊苏

(参考译名:伊苏—菲尔盖纳之誓约) Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Fal这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Fal是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔盖纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。(Y扩展了YS3的剧情,丰富了配角的性格) 一点补充,这时间在YsF已经发售很久之后。本作相对Ys6而言作出了不小的革新,魔法值用条形结构表示,使本作更富动感性,之后的YsO也是沿用了此种设定,且加入了秘药增幅以及二段跳系统,比前作更富挑战性。不得不说这是一次成功的脱离Ys6的成功,虽然部分操作不同前作但是仍然将其处理得很好,使老玩家们不会觉得生疏,可喜可贺。 见证了Fal兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。

网上很多,大部分都能用,到迅雷、多特、多玩上一搜就有了。如果感兴趣就搜搜吧。

以上三个我都打通了,有什么问题的话我都可以弱弱地回答一下,个人认为ys 6用最难的模式,ys f用简单模式,起源用normal模式。

空之轨迹三部曲 除了不是arpg其他都满足要求