klz策略埃兰之影 埃兰之影怎么打
1.炉石传说卡拉赞上层塔埃兰之影英雄难度怎么打通关攻略
2.WOW埃兰之影哪交?
3.怎么打埃兰之影
4.wow KLZ埃兰之影 的BUG打法
5.炉石传说卡拉赞之夜上层塔全部攻略汇总
6.炉石传说外服九大职业新卡组玩法推荐
7.求盗贼KLZ正常打AL和虚空龙的功略
英雄技能:法伤+5。
打法思路:埃兰之影的奥秘火焰之环是巨大威胁,利用科赞秘术师、奥秘吞噬者来应对奥秘或者直接选择不触发奥秘的打法。
攻略卡组:
炉石传说卡拉赞上层塔埃兰之影英雄难度怎么打通关攻略
在魔兽世界TBC版本怀旧服的游戏中,卡拉赞中隐藏的boss需要特殊的方法来召唤,其中还需要完成许多高难度的任务,并且能获取很好的高阶装备,许多玩家还不清楚该怎么完成,接下来小编就为大家带来魔兽世界TBC版本怀旧服的夜之魇任务攻略大全吧。
“夜之魇”是卡拉赞中的隐藏BOSS,并且掉落的装备非常好,部分装备甚至是TBC版本怀旧服P1阶段的BIS装,因此学会召唤夜之魇是非常有必要的。
夜之魇任务的起始点位于卡拉赞门口,玩家找奥图鲁斯可以接到一个名为《麦迪文的日记》的任务。不过这个任务需要玩家在“紫罗兰之眼”的声望达到尊敬才能开启,所以除非刻意去刷小怪声望,否则想在满级后的第一个CD就召唤夜之魇是非常有难度的。
《麦迪文的日记》需要玩家前往卡拉赞内部找到名为“拉维恩”的NPC,这个NPC位于馆长前往埃兰的路上。由于卡拉赞是无法跳过剧院直接打馆长的,并且不打完前面的BOSS,后门也无法开启,所以需要按部就班地打下去。
见到“拉维恩”后会接到《书呆子》任务,这个任务就是找左边书架位置的NPC对话,对话之后接到《埃兰之影》任务,打掉埃兰获取“麦迪文的日记”再回到“书呆子”那里接《主宰的露台》任务,到这一步才算真正开启了夜之魇任务线。
《主宰的露台》需要玩家带着麦迪文的日记前往召唤夜之魇的露台位置(从馆长房间回到后门处),点击麦迪文的日记,然后会触发剧情动画,任务完成之后,回到卡拉赞门口找奥图鲁斯交任务。
来到正门会接到《挖掘历史》的任务,任务物品就在卡拉赞左边山脚下坐标(45,79)的位置。做这一步任务的时候记得退出团队,否则无法拾取任务物品。
完成任务后会要求玩家前往52区找NPC交物品,这个时候NPC会要求玩家前往两个副本中拿任务物品,一个是《暮典》,一个是《忘却之名》。
《暮典》和《忘却之名》分别掉落于破碎大厅和塞泰克大厅,玩家打完1号BOSS就可以获得,不过这个两个任务物品必须是英雄难度才可以掉落,所以也需要玩家达到对应的崇敬声望。
拿完任务物品,再次回到52区,会获得《夜之魇》任务,同时是获得一个召唤夜之魇的道具,前往卡拉赞主宰的露台,就可以召唤夜之魇了,这个任务物品是永久的,所以做一次任务之后,以后都可以用。
值得一提的是,击败夜之魇是毒蛇神殿开门任务中的一环,并且夜之魇任务最后还会奖励一个非常不错的紫色宝石,而紫色宝石在版本初期是非常稀缺的,所以建议每个玩家在TBC版本怀旧服中都去做一下夜之魇任务线。
WOW埃兰之影哪交?
起手找张杰谢娜一家,科学家也可以留,伤害干脸,aoe清场,不管他是什么奥秘,一旦boss挂奥秘都当做打全场10对待(打了你就掉10血,主动型炎爆)。这时,怪宁可不打脸。优先保证自己?生存,然后伤害干他脸。
怎么打埃兰之影
找守护者的图书馆中的卡姆希丝交。
作为瓦丝琪最早的两个跟随者之一,他和卡拉瑟雷斯为瓦丝琪取得族群的领导权铺平了道路。
在瓦丝琪成功成为了纳迦的女王之后,纳因图斯被封为了高阶督军,负责为瓦丝琪女王打点一切军事上的事务。而卡拉瑟雷斯则被封为了深水领主,负责为瓦丝琪女王处理政治和外交上的事务。
职业背景:
以目前的文字记载来看,萨满教可能分别独立地兴起于德拉诺的原生兽人部落、堕落的德莱尼埃索达人(破碎者)、艾泽拉斯的蛮锤矮人、卡利姆多的牛头人、潘达利亚的熊猫人及散居各处的巨魔部落,并延展至地精。
出于对元素、祖先、自然界和动物神明等的崇拜与敬畏,一些智者领悟到了如何同这些高贵的原始信仰沟通并需求帮助的方法,从而形成了萨满教;而这些智者便成为最初的萨满祭司。
由于萨满教在兽人中相当于“国教”,因此最初萨满祭司在兽族中处于领导地位,或成为各氏族酋长最得力的参谋,或直接领导某个氏族。
wow KLZ埃兰之影 的BUG打法
进去以后 迅速找好战斗位置
埃兰一般3个能造成减员的技能 暴风雪 魔爆术 和火焰花环
用暴风雪的时候 所有人 都往中间跑
魔爆术的时候 都往 跑
出火花的时候 所有人都站在原地不要移动,DPS职业能打到就打,打不到就看着,一直到技能结束。这个火花要说说,千万不要动 动了就死
炉石传说卡拉赞之夜上层塔全部攻略汇总
所有人站艾兰房间大门外,不要站斜坡上,把门点开,让猎人宝宝去咬,然后门自动关闭。
就这样,艾兰会出来打你们,但是艾兰的技能:奥爆,冰雨等等都不能对你们造成伤害,完全就是把艾兰耗死,很简单,治疗注意加好就行,艾兰放的火圈技能时,不要动就OK了。
祝你们早日杀掉他。
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营救麦迪文(普通)
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埃兰之影(英雄)
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以上就是小编为大家带来的关于炉石传说卡拉赞之夜上层塔全部攻略汇总,希望对大家有所帮助~
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炉石传说卡拉赞之夜现在已经开放了第四区,下面深空小编就来为大家详细介绍炉石传说新版外服九大之夜的新卡组及玩法。
麦迪文火妖法
加入了新卡麦迪文的法师,和上个版本的法师相比,也带了大螺丝这样的后期卡牌,整体节奏更慢一些。
有些玩家觉着麦迪文不适合火妖法,就像火妖法基本都不带罗宁一样。但是,新版本天梯环境降速的情况下,变化趋势不好说,这套卡组还是有开发的价值的。
这个有功略的卡拉赞开荒详细功略仔细看看我找到的资料吧很详细
埃兰之影
血量:84万
法力:16万8
价值:38金72银72铜
声望:250
种族:亡灵
埃兰之影的战斗标志着卡拉赞已经进入了后期,难度又有所提升.在你杀掉他之后,你可以在副本门口直接对话NPC传送至此,省下不少时间,而从馆长到他这里的小怪也将不再刷新(邪蹄门口的除外,他们的刷新与邪蹄挂钩).
作为麦迪文的父亲,埃兰之影是个不折不扣的大法师,精通三系天赋,拥有强劲大招,只在三系法术同时都被沉默时才会使用他那不值一提的物理攻击,与他的战斗被限制在一个半径35码的圆形书房里.他的攻击目标完全随机,不存在仇恨列表,但在某个玩家的血量较少时,他有很大可能对其持续攻击以试图干掉他.
技能
埃兰之影的技能分为普通技能与特殊技能.所有技能的施法时间都不会因为受到伤害或者毒与结舌诅咒而延长.但普通技能可以通过任何方式打断,特殊技能则不受任何限制.
普通技能
寒冰箭- 3秒施法,4400冰霜伤害,附带持续4秒的减速效果,可解除.
火球术- 3秒施法,4400火焰伤害.
奥术飞弹- 通道法术,每秒造成1500点奥术伤害,持续5秒.
冰霜束缚- 冻住目标使其10秒内无法移动,无伤害,可驱散,可通过一切解除定身的技能与物品解除.视觉效果类似牧师的束缚亡灵.
范围沉默- 作用范围为埃兰的10码距离内,发动非常频繁,但仅是打断当前施法,不造成持续沉默.
减速- 通常伴随超强奥爆一起使用,降低所有人的移动与攻击速度,持续10秒.可驱散,可通过一切解除移动限制效果的技能与物品解除.
特殊技能
每30-35秒发动一次,一般来说不会连续两次施放同一技能,无法通过任何方式阻止其发动.比如说,在埃兰施放寒冰箭时被打断,那么他在数秒内将无法使用任何冰系普通技能,但仍可以使用暴风雪这个特殊技能.
暴风雪- 每秒1700伤害,作用范围几乎占据半个场地,并会缓慢的饶场移动360度左右,有点类似于克苏恩的红光,在暴风雪效果作用的前两秒,会有一个单独的冰锥下落以提醒你它的起始点,在2.10以后暴风雪的前头部分还加入了一层淡淡的蓝雾,因此它并不难躲,反映一定要迅速.
传送+减速+超强奥暴- 将所有人传送至房间正中,同时施放群体减速,并开始吟唱超强奥爆,10秒后对30码内所有玩家造成 9000-11000 奥术伤害(要注意房间半径只有35码),唯一的解决办法就是10秒内移动靠墙,如果你反应够快,在刚被传送后开始往边缘跑,那么即使减速效果没有解除也完全来得及.这是个非常容易应付的技能,尽量不要把你的冰箱,无敌等应急措施浪费在这,唯一可能出问题的地方在于被冰霜束缚住,因此治疗要注意优先驱散该效果.
火圈- 5秒施法,随机作用于三个玩家,如果玩家附近没有其他人,则不会产生任何效果,如果有人在他附近(5到8码),则会在其地上产生一个持续15秒的火圈,任何试图穿过它(进入或跑出)的行为都会导致爆炸,对全场每个人造成3-4千火焰伤害,因此,在埃兰正在施放该技能时,所有人应立刻站住不动——即使处于暴风雪内.因为在你的屏幕显示出火圈前也许他就已经发动了.
这个技能在历次版本里有过许多修改,主要的有:现在宠物的移动不再触发爆炸; 战复,灵魂石复活将触发爆炸; 使用任何免疫法术技能例如无敌,冰箱,暗影斗篷都会触发爆炸.
召唤水元素- 在埃兰的血量降到40%时他会召唤4个精英水元素,每个拥有1万左右的血量,90秒后自动消失.他们的主要技能是每发1500左右的寒冰箭,施法速度受毒与结舌诅咒的影响.可被放逐,恐惧.
群体变羊+冲击波- 当埃兰的法力下降到20%时(大约剩3万时),他会作出一个表情,随即将全体成员变羊(玩家被变羊后每秒回复325HP)然后现场做水来喝…10秒后开始施放冲击波,对所有人造成 7000-7500 火焰伤害.如果他在喝水过程中被DOT或其他方式打断,他依然会使用冲击波.树德免疫变羊效果.
狂暴- 15分钟内未能击杀埃兰,他会召唤影子秒杀整个团队.
首先明确一点,这场战斗无法坦克,所有人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有的打断来减免.而由于召唤水元素与变羊+冲击波这两个特殊技能的存在,团队必须保证它们不会同时发动.针对DPS的强弱,你可以决定是让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是尽量减少其耗蓝,先召水元素再喝水.(对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他)
埃兰的血量并不算多,一般情况下建议团队用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的最大好处是有效减轻治疗前期的压力.为了达到这个目的,必须分配两个打断组,贼与战士负责打断寒冰箭,远程负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,因为它属于通道法术,在开始施放时其实已经消耗了法力,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝.而且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会使用其他技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时间.要注意的是,尽量在埃兰吟唱时间快结束时才打断,冰箭与火球术均有三秒的施法时间,时机掌握至关重要.
安排好打断后,这场战斗最容易导致团扑的就是火圈,通过技能描述可以发现,发动条件是目标附近5到8码距离内有其他玩家,因此适当保持距离能避免其伤害,但由于埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会选择带上不少近战,想完全避免火圈的出现十分困难.因此,在他发动技能时进行任何移动都是危险的.所有人必须完全停止移动,可以原地施法,但最好也不要转身.
另外两个特殊技能,暴风雪和奥暴都不会存在多大威胁.当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况比较倒霉,但只要治疗反应迅速,总体来说这两个技能不应该死人.躲暴风雪的一个技巧是跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,最好的办法是向中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧.
而奥暴的施法时间有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才开始跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大影响,保证自己存活,别玩得太浪即可.
注意以上要点,将其打入40%召唤水元素后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在水元素出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐.当然你也可以不这么做,根据配置的不同,你也可以考虑击杀一到两个水元素,但这并不推荐.水元素带来的问题主要是使原本就紧张的战斗更为混乱,尽量控制住他们,特别是别让他们攻击治疗职业.为了做到这点,骑士可以在接近40%时预先给治疗上拯救祝福(其他时间不用上,因为埃兰完全没有仇恨系统).
在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时间里将法力耗到20%.
一切顺利的话,水元素消失后唯一需要注意的就是埃兰的群体变羊+冲击波,实际上只要团队里所有人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活.在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值.大红,治疗石以及德鲁依与萨满的迅捷治疗最好都留在这个时候用.同时注意随时可能出现的暴风雪,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被秒杀.
即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节奏即可将其击杀.
一些细节
- 骑士/萨满保持全队的冰抗光环/图腾.虽然火抗也有用,但由于暴风雪的存在,冰抗作用更加明显.
- 战士的援护对埃兰的技能无效,但对水元素有效.
- 萨满的地震术沉默时间较短,有其他打断技能时就先别用.
- 在有暴风雪或发动奥暴时,应迅速驱散被冰霜束缚的玩家.
- 战士可在发动奥爆前援护某个已在角落的玩家以迅速脱离奥爆范围.
虚空幽龙
血量:110万
法力:3155
价值:39金21银27铜
声望:250
种族:恶魔
与卡拉赞的大多数BOSS不同,虚空幽龙需要你在开战前做好并要求每个团员严格执行.在这场战斗中,能否让每个团员明白自己该干什么以及这么干的意义至关重要,如果每个人都掌握了节奏,那么FD后的FARM是十分轻松的.而在这之前,只要团队里仍有人不甚理解,团扑则在所难免.
基于以上原因,虽然你可以在杀掉馆长后便一路清怪直接面对虚空幽龙,但并不推荐这么做.埃兰之影前面的小怪将在你团灭几次后刷新,而你则不得不浪费大量时间重新清场.因此建议团队优先杀掉埃兰(甚至邪蹄).而如果本次CD予你的时间已不多,团队则可选择象棋为优先目标,引用Jeffrey Kalpan的原话就是,"你可以把它理解为团队推进至此的免费奖励."——而这奖励看来又是如此诱人.
所以如果你决定挑战虚空灵龙,请务必确保每个团员都值得信任,这是个非常考验执行力的BOSS.
技能
虚空灵龙的战斗分为两个阶段:虚空门阶段(持续60秒左右),放逐阶段(持续30秒左右),两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束,也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴状态(浑身变红),包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团.
两阶段共有技能
虚空燃烧- 覆盖全场的光环效果,每5秒对每个人造成1200点暗影伤害,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗,因此牧师的暗抗BUFF非常必要.
虚空地带- 随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每2秒1千暗影伤害,与4DK女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似.
强化- 提升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒.
虚空门阶段(持续60秒左右)
在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS,需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒.
三种颜色的光线在射到BOSS与玩家时均会产生不同效果的BUFF,而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层; 当玩家脱离射线照射且BUFF消失时(三种BUFF在玩家脱离后仍会持续一定时间),该名玩家将获得一个名为"虚空疲劳"的DEBUFF,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响.
红光 - 坚毅
脱离照射后BUFF效果持续20秒.
射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%.
射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标
每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点.
在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命.
绿光 - 宁静
脱离照射后BUFF效果持续10秒.
射中BOSS - 每层为其回复4000生命值.
射中玩家 - 每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点.
蓝光 - 支配
脱离照射后BUFF效果持续8秒.
射中BOSS - 每层提升自身法术伤害1%.
射中玩家 - 每层提升自身法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%.
放逐阶段(持续30秒左右)
这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击.该阶段虚空幽龙仍可被攻击.
这个阶段的独有技能是虚空吐息- 随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100 - 4800伤害并击退30码.每个阶段施放4次.该技能受视野限制.
30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到红光出现.
这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长.
虚空门阶段
基于三种光线BUFF与DEBUFF的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光.一般来说TANK负责红光,治疗负责绿光,远程DPS负责蓝光.然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射(这将导致BUFF叠加到50层以上).红光从第31层开始便会使TANK的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去.因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法.以下根据这个原则介绍一种交替方法,当然根据队伍的配置,你完全可以按照这种思路规划好自己团队的交替规则,战术是开放性的,但一旦制定就必须严格执行.
这个战术要求团队配置为2坦克,4治疗,4DPS.
红光:坦克1(25层) 治疗3(25层) 放逐阶段 坦克2(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 坦克1(25层)……不断重复
绿光:治疗1(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 治疗3(25层) 治疗4(25层) 放逐阶段 治疗1(25层)……不断重复
蓝光:DPS1(25层) DPS2(25层) 放逐阶段 DPS3(25层) DPS4(25层) 放逐阶段 DPS1(25层)……不断重复
简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,你必须在这段时间内就位,此时所有DPS先不要攻击,让战士先拉好,猎人可以用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是BOSS.
战斗开始后10秒由MT接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒.这个治疗显然应该是骑士或者小德,如果你的团队确实缺少这两职业,那么换成一个猎人实际上也是可以接受的.这样维持到第一次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳DEBUFF还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个治疗接手相同时间,这样在第三次虚空门阶段MT的DEBUFF正好消失,完成一次轮换.
另外两个门的方法类似.要注意的细节有:
1该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心OT,而红光只要一出现,即可全力DPS.
2接受光线的玩家尽量靠近BOSS,让自己处于房间中心附近,保证在治疗者的范围内.
3若你是负责接受当前光线的玩家,而BOSS又恰好对你施放虚空地带,切记不能左右移动,只能前后躲避,一定不能让光线脱离自己,照到BOSS身上.
4接替方式最好提前说好,一般来说,从当前被照射玩家与虚空门之间穿过直接阻隔光线即可,而上一个玩家必须看到光线已被接手后才可离开.
5当前被绿光照射的玩家必须时刻留意自己的法力,当法力为0时,绿光将直接忽略你,而此时如果没人接手,它将直接射向BOSS,这是非常致命的.
6无论如何都要保证绿光接触不到BOSS,4个治疗在接手时必须严格执行规定,若有突发状况,盗贼与战士等DPS也可接手,他的耗蓝效果对你们不起任何作用.
放逐阶段
这个阶段目前拥有两种战术,其中一种原理是躲到门后阻隔与BOSS的视线使其无法使用虚空吐息.该办法相信不久后会有针对性的FIX,在此不予介绍.
另一种为常规方法,当虚空幽龙进入放逐状态后,所有人立即分散站位,人与人之间保证15码距离,并稍微靠近BOSS包围成一圈,治疗必须保证所有人的HP在5000以上,以免被吐息秒杀,而每个人的大红,治疗石与奥抗药水最好也留到这个时候使用,当你的血量低下时,常常可以用来保命.这个阶段没有多少技巧,就是硬撑,分散站位保证每次只有一人中吐息,这样治疗压力并不会太大.
重复以上两个阶段,如果团员在执行上没有问题,那么DPS绝对是充足的.
职业细则
坦克- 在你被红光照射时完全不用担心仇恨问题,保持盾挡,并将更多的怒气转化为伤害.当你的BUFF叠加到一定程度时,你的躲闪,招架,格挡以及BOSS对你的未命中会越来越多,你所受到的伤害也会越来越低.但你必须时刻留意自己不断下降的HP上限,过多的时候就必须完成交替,防止被一击秒杀.
治疗- 被绿光照射时,尽量为每个人上满HOT,因为这个时候你的治疗效果很高,而最重要的是,所有治疗都要非常注意负责蓝光的玩家,他们所承受的伤害最大,也最有可能死亡.相对来说当前坦克则是最为安全的,因为每叠加一层红光BUFF都会使他的血量回满.
DPS- 靠近BOSS,不要离中心点过远,超过治疗范围的话十分危险.在每个虚空门阶段的前几秒都不要急于攻击,若这时候OT则得不偿失.当你接手蓝光后便可火力全开,不要吝啬任何长CD技能.
补充说明
关于交接流程,其他方法包括每个阶段仅让一个坦克接手红光;仅让一个高耐的术士或者暗牧接手蓝光;仅让一个高法力值的治疗接手绿光;甚至不让治疗接手绿光,而是靠贼与DPS战士负责,以减少他们的能量与怒气损耗,提升整体DPS.
方法很多,制定一套适合你们团队的并严格执行,这个BOSS便不难.