老手们懒得提及的《lol》入门姿势:英雄挑选篇
在此就更新一些面向新手的内容吧,希望能起到一些帮助作用。本篇主要讲“英雄选择”这个部分
老人们如果现在还愿意去打打匹配或者低分段的排位,那将会发现其实很多人在选择英雄的时候还是跟三五年前一样,会出现很多让你血压升高的情况,我简单总结一下,大概分为两种状况:
- 极度不契合对应位置的选人
- 完全不考虑阵容的选人
先来说第一种情况吧,什么叫“极度不契合对应位置的选人”。以排位为例,已经确定被分配到上单位置的玩家,选了一个娜美出来,然后队友开始疯狂打问号,最后娜美全局0作用还让对面上单发育得相当舒服,最后葬送证据游戏,大概就是这样。
一般来说LOL各个位置大致的格局是这样的:
- 上单——坦克/战士
- 中单——法师/刺客
- ADC——大多数的射手
- 辅助——软辅/硬辅
而“完全不考虑阵容的选人”就是每个位置的对应英雄看起来是正确的,但5个人组成一个整体却会让阵容有明显的缺陷。比如“上单盖伦+打野千珏+中单劫+AD德莱文+辅助虚空之眼”这样的阵容不仅缺少法系伤害,对方在出装上很好针对,同时还缺少足够的硬控,导致无法开团,追击留人能力差,队友之间相互保护的能力也不足。
综上,英雄的选择大致需要考虑3个方面的因素:
- 是否契合自己被匹配到的位置(比如沙漠皇帝对应中单位置);
- 是否能完善己方的阵容(AOE、硬控、先手能力、伤害类型等方面);
- 自己对英雄的熟练度
至于“对线的难度”这个在新手期基本不用考虑,因为大概率无论选什么都会被对方压制。
下面就具体来谈谈各个位置通常该做什么以及推荐新手玩哪些英雄吧。
打野的话完全不推荐新手接触。理由主要有两个:
- 打野对全局的影响力太大,对线期可以对3条线进行干预,对线期结束之后还有控制地图资源的责任;
- 打野的学习成本是所有位置里最高的,因为3条路至少在“对线期”都基本有一个固定的模板可以学习参考,但打野对路线的规划很多时候都出于动态,新手强行玩打野经常会出现3种状况——野区被反烂;全场无作为;被对面疯狂反蹲带崩队友。
回到刚才提到的各个位置的格局上,很多老手会说“有的射手也可以打上单啊,很多法师也是打上单更好的选择啊”话是这么说没错,比如圣枪游戏、复仇之矛、凯南、兰博就属于这一类,但问题又来了——射手和法师上单是否真的适合新手玩家?你在自己排位的时候希望己方上单是什么样的英雄?
所以很显然坦克/战士类型的英雄才是新手玩上单更应该去选择的,并且最好有一定的正面打团能力,某些主要依靠单人带线赢游戏的英雄说实话不是很推荐,因为在低分段和匹配局,你在单人带线的时候经常队友会被开团,然后被一波打穿输掉游戏。虽然很多人会说,现在版本的坦克由于装备强度的问题已经大不如以前了,但我还是坚持认为,新手玩上单坦克来熟悉这个游戏算是一个不错的途径。
比较推荐新手选的上单英雄有下面几个:
基本都是有控制,能出一些肉装,甚至纯肉装的英雄,队友也会比较喜欢这种类型的英雄,因为能为他们创造输出环境。不推荐石头人和凯南,因为新手玩这两个英雄第一要考虑进场时机,第二在没有大招或者大空了的时候,打团不知道自己该干什么……
中单一般是法师和刺客,有几个软辅其实也挺适合新手拿去中单混一下的,不过路人局的话,如果中单输出能力差,基本就输一半了。
虽然法师和刺客又被设计师那边细分为好几类,比如“护阵法师、重炮法师”和“刺客,游击士”,但从游戏思路上来说无非还是3种:
- 中路发育,尽可能刷资源,然后装备成型之后跟对面打团(代表英雄“沙漠皇帝”);
- 游走支援,让队友肥起来(代表英雄“铸星龙王”);
- 游走支援,让自己肥起来(各种刺客基本都是这个思路)
但是当前版本,尤其是路人局,不管排位还是匹配,你想要在中路安心发育,顺便吃个6鸡、3狼,然后纯靠这些资源让自身装备成型再让队友来抱团推进或者争夺大小龙,这样的剧本很难发生,因为在那之前队友很可能已经被对面中路打崩了。而TP支援其实也挺理想化的,因为在低端局和匹配队友很少会给你好位置的眼作为TP的支点,大多数时候你只能传防御塔或者小兵,这些位置通常都挺烂的……
不过版本是变动的,所以“刷刷刷-团战”的思路也不是一无是处,难说过段时间就是刷子横行了呢?
“游走支援,让队友肥起来”的这个类型个人不是特别推荐,因为新手中单常犯的一个错误就是——游走支援的过程中把自己的发育给耽误了,具体的表现就是帮了队友很多,拿了一堆助攻,然后补刀数上升缓慢,自己的装备断档时间太久。
倒是某几个刺客我个人觉得新手应该尝试一下的,至少能够建立“游走支援、绕后、切入时机”这些概念,在匹配局很多新手中路拿了刺客但打团永远都是在正面,毫无绕后的意思,低端排位这样的现象也有,不过少了很多。同时,刺客角色不像法师那样需要持续进行输出,很多时候只要团战换掉对面一个关键后排就算是立功了。而且刺客经过练习并上手之后,以后打排位相对来说还算是比较好上分的。
最后简单补充一下刺客的职责,除了在对线期游走支援队友,对线期过了之后找机会击杀对方落单人员之外,团战的时候应该以对方的后排输出为第一目标,比如老鼠、厄斐琉斯之类的射手,泽拉斯、发条之类的法师。但思维不要过于僵化,如果你的装备和等级远远领先于对方的战士(例如对方狗头的发育严重滞后),那么他在位置不好的时候你也可以直接上去进行击杀。
比较推荐新手的中单英雄有下面几个:
ADC位置常规的选择就是大部分的射手,有人会说现在有法师、或者亚索走下路的玩法,但那相对来说只是比较小的一部分,更何况蛇女、辛德拉、亚索新手玩不明白,炸弹人的快速推塔节奏在低端局和匹配局也不会得到队友的支持,所以不如老老实实玩传统射手,把出装、补刀、走A还有各种对线细节弄明白了,我个人觉得这对新手融入进来会更有帮助。
传统射手在LOL里主要的职责就是在团战里提供持续性的输出,在推塔和进攻远古资源(大龙和远古龙)的时候作为主力,后期击杀对方装备成型的坦克、战士角色也主要是靠射手来完成。所以在路人局里,无射手阵容的劣势就很明显了——大龙/远古龙打得太慢;推进的时候缺乏对防御塔的有效攻击;对方前排肉装成型之后拆不掉,可能会变成“战神”。
以前很多人对新人AD玩家的要求大概是这样的:下路尽量控线,对线期避免死亡的同时最大化自己的补刀,团战的时候不要和团队脱节让队友有支援你的距离,并且只输出攻击距离以内的敌人(如果多个目标进入你的攻击距离,那肯定优先击杀威胁更高的角色)。
由于现在已经没有什么新玩家进入,所以也就很少有人再提了,甚至都要求新人也要有职业选手那样流畅的走A和寻找目标的能力,这就有点强人所难了。至于是不是“有位移的AD一定就适合新手”,这其实也有待商榷,因为实际上你会发现新人在陷入危险然后交位移拉走以后,大概率就是回头继续输出然后被秒,要么就是无脑地往泉水方向逃窜,到了某个安全位置直接开始回城,一点重回战场继续输出的想法都没有,哪怕对面技能全交他已经完全没威胁了也是如此。
所以我觉得,一些无位移但是能贡献较多输出的英雄似乎也还不错,但这也并非100%正确。
所以在此我只列出一些“不适合”新手尝试的下路AD英雄,仅供参考。(注意,是“不推荐”选择的)
最后来说说辅助吧。虽说老玩家会把辅助大体分为“软辅”和“硬辅”两类,但对于新人或许将辅助分为3类更便于理解:
- 软辅——对线期有一定骚扰能力,并且技能可以提供控制和增益效果,代表英雄猫咪、风女;
- 硬辅——有比软辅更强的伤害吸收能力和控制能力,虽然线上持续的骚扰能力差,但打一波的能力强,对己方英雄的增益能力也比较有限,代表英雄芮尔、蕾欧娜;
- 输出型辅助——可以作为团队的一个输出点来提供伤害(派克实际上并不能将之称为一个“团队的输出点”),但控制和吸收伤害的能力不如硬辅,也没有传统软辅的团队增益能力,代表英雄婕拉、火男
对于新手我个人还是比较倾向于推荐传统的硬辅和软辅,因为输出型辅助需要更高的经济支撑,而此类辅助的经济来源主要是击杀、助攻和镀层/防御塔,也就是说输出型辅助自己如果拿不到优势的话会非常难受,也无法给队友提供太多帮助;同时,很多人玩输出型辅助的时候,基本不会投入太多资源到真眼上去,甚至有时候宁可用小书把格子塞满也不愿意购买真眼;最后就是“输出辅助抢兵线和野怪”的问题了,在劣势的时候这样的行为可能会把队友心态搞崩。
而选了传统的软硬辅,大多数人还是愿意去做“辅助该做的事情”的,比如开团、保护、做视野、清视野、支援等等,和队友抢资源的念头也基本不会产生。
具体推荐新手选用的英雄如下: