魔兽世界wcl刷分诀窍 wcl怀旧服怎么刷分
1.魔兽世界wcl治疗评分标准
2.微信小程序wcl无法查询
3.魔兽世界:怀旧服竞速团中,联盟为什么比部落领先那么多?
4.WCL每个Boss都要上传吗
5.魔兽世界9.0最新DPS排行榜是什么样的?
6.求魔兽世界8.1职业排行,有哪些比较靠前的?
魔兽世界8.15职业排行是:
DPS前三:冰法,毁灭术,狂徒贼;
坦克 前三:DHT,酒仙,血DK;
奶 前三:奶骑,戒律牧,奶德。
top1法师
冰法 冰法的伤害是很有竞争力的,但是在大秘境中你会释放很多 暴风雪 这个技能...真的很多。暴风雪的减速会是很多战术的关键,你期待可以在未来MDI中展示出来。法师在BFA中的智力buff是独一无二并且非常强力的。冰箱 对于高层大秘境来说是一个不错的技能,也可以成为一些巧妙的策略关键。
毁灭术 毁灭术在目前真的在dps上非常强力,并且带来了术士通常的作用。治疗石总是非常好的,在治疗想要迅速抬血的时候很有用,特别是在前期。传送门可以跳过很多副本中的环节。门(拉人)是很重要的一个技能,并且可以用于大秘境中,让玩家在副本过程中更换装备和天赋。
狂徒贼 BFA的大秘境目前看来对近战不是非常友好,不像是LEG了。但是要是在aoe场合,那没什么能比狂徒贼做的更好了。狂徒的伤害是非常爆表的,并且盗贼有着顶级的功能性。帷幕能用于跳过一大堆不好处理的怪。开锁可以让你在8.0中打开一些非常方便的机关。斗篷可以吸收一些boss的致命伤害,还有不要忘了让所有治疗都很喜欢的技能:佯攻。
TOP2:治疗
奶骑有人会惊讶吗?奶骑这个专精在BFA中有一些改动的技能,但是那些让奶骑在mdi上如此有统治力的关键的东西并没有改变。牺牲和保护是最好的防御向技能,圣盾术让骑士能够吸收伤害或者避免致命一击。圣疗在BFA里是一个很好的技能用于处理坦克的濒死。美德道标仍然在群抬中表现非常不错,神圣震击也是一个很好的双向法术。
奶骑总像是蛋糕上的糖霜(锦上添花),大家都看到了军团再临中奶骑在面对单体伤害时强大的处理能力,并且同样在处理aoe伤害时候表现非常出色。新的复仇十字军天赋会让奶骑更加精通于处理BOSS的持续伤害.如果你想在新版本中寻找一个年度治疗,请选择奶骑吧。
戒律牧8.0的一个重大新闻就是:真言术.盾不在有冷却了。护盾在大秘境中是非常强大的。基础的弱点对于戒律牧来说仍然存在,在应对爆裂词缀时戒律牧有一些尴尬(朋友戒律牧觉得是因为怪死了没东西打奶不起来)。而且戒律牧的治疗方式对于那些习惯传统治疗的dps来说有一些尴尬.在一些不太需要治疗的场合下,戒律的单体dps可以跟真正的dps专精较量一下,虽然aoe伤害并不出色。真言术.韧对于团队来说是一个很好的buff(10%的耐力)
奶德我被织雾奶僧们严厉痛击了,因为我没在这里放上奶僧而放上了奶德,不过我还没有见过任何人在beta上玩奶僧(应该意思是没碰到厉害的吧)所以在目前做出判断是非常困难的.奶德在离开军团版本之后被削弱了,失去了一些很不错的技能。他们的持续治疗跟leg相比弱了很多,治疗量在橙装被移除之后有了重大的削弱。
熊形态的耐力有明显的降低,让德鲁伊与之前相比难以承受巨大的伤害。但是奶德在军团再临大秘境中有着很强的能力,在bfa中仍然做的跟军团再临非常相似只是有一点点差距罢了,几乎是差不多的。
TOP 3:坦克
主要是讨论各个职业在大米里的表现, 综合考虑输出、控制、辅助和苟的能力,不仅仅是DPS排行。
复仇DH:最近的一些艾泽里特特质调整让复仇感觉更有弹性,而这是以前主要问题。伤害仍然是惊人的,控制和移动性是一流的,所以目前唯一真正缺少的是无敌或战复。DH的魔法伤害debuff也将非常有用,这可能会成为一种法术队套路。
酒仙武僧:我认为团本社区已经意识到武僧坦的惊艳表现,但我感觉到大米社区表示冷漠。武僧在军团再临里受到了”小彭宇”的特别关照,因为它无法像DH或DK一样自疗应对小伤害,但现在每个坦克需要大量的硬治疗(自疗顶不上了),这样酒仙的缺点就被弱化了。酒仙这个专精特别的硬,具有强大机动性和伤害能力,和一些远程伤害。武僧还提供物理伤害debuff,虽然相较法术伤害debuff没那么有用 - 但仍会给团队带来强大的伤害增益。
防骑:这个职业在测试服上并没有太大的吸引力,但我仍然相信它的潜力。作为唯一具有无敌的坦克,以及强大的团队治疗,保护和牺牲的祝福,以及强大的打断,防骑通吃各种场合。这个职业仍然在移动性和聚怪方面有点吃力,但我不认为防骑在BFA里会像军团再临里那样的弱势。
血DK:曾经是无可争议的大米之王,在BFA里这被大刀阔斧地砍了。但是它仍然具有很强的自疗能力,游戏中最强的聚怪能力和战复。血DK将是大米里最硬坦克之一,这在BFA中很重要,高层伤害来得很快很疯狂。移动性依旧是血DK的老大难,但这也是天行药水存在的原因。
熊德:我把这个职业放在这里,因为我不能留空。 熊德和防战现在是坦克中的垃圾,我不希望看到任何硬核开荒团队用这俩作为他们的主T。由于其卓越的肉度和辅助能力,熊德是两者中还凑活的。 熊德的问题并不是因为它的弱点,而是和其他坦克比它似乎没有很多显著的优点。中流的伤害,中流的移动性,无法快速聚怪。它确实有战复,在BFA中也的确比在军团中更稀缺,以及其他德鲁伊专精通用的技能,但这也就这样了。
Top4:DPS
盗贼:主要指的是狂徒贼(AoE专家)和敏锐贼(单目标),奇袭贼依旧是一个非常好的专精。在我写这篇文章时,暴雪宣布要砍所有三个专精的伤害,但我仍把贼放第一是因为它的实用性。狂徒伤害可以保持良好但不夸张的伤害,根据本周改动, 复活塔在大米里被禁用,帷幕已经成为必备技能。
以前全队跳怪,要扔一个塔,故意团灭,然后用塔复活,现在要么浪费一个战复,要么指望坦克可以风筝足够远让剩下的人溜过去. 由此, 盗贼现在比以往任何时候都更加重要。
冰法:在大米正式开放前,我仍然希能适量砍冰法的dps,但截至目前他们已接近完型了。冰霜之球、彗星风暴和冰川尖刺能带来巨量伤害,而暴风雪对于坦克风筝来说非常好。双冰箱使法师在boss战中非常硬和苟.法师的智力buff更是锦上添花。
痛苦/毁灭术士:术士已经在测试服中被数次削弱,使他们的伤害比以前更加震撼。伤害仍然很好,同时术士的辅助能力依旧是是同类中最好的。痛苦专注于单目标伤害,而毁灭更加平衡,所以你可能会经常看到术士切天赋以配合他们的团队或应对他们所在副本。术士有战复,一个非常有价值的技能。
鸟德:这有一点需要注意,目前鸟德的地位完全是是由艾泽里特特质(月球弹片)支撑的,而在某些时候可能会大砍. 鸟德有很好的伤害和惊艳的辅助能力。日光束是一个强大的群控; 台风适合打断或血池周; 它有战复;树皮术很适合分担坦克伤害;在复活塔被砍后, 潜行变得更加重要。假设鸟德的伤害没有被砍,这将是一个非常热门的冲层专精。
武器战:剑刃风暴令人作呕(褒义),我可以就此打住,而且没有错过其他任何带战士的原因。战吼很好,但带战士就是冲着他的伤害(而不是战士的buff)。武器战目前在测试服里仍然是迄今为止唯一一个有仇恨问题的专精,因为他们可以在开怪的时候泄出大量的AoE伤害。
Top5:大奶
奶骑:最近圣骑士社区里有一些抱怨说奶量不大对,奶骑会失去大米之神的地位,除非到时候我亲眼看到(否则就是胡扯)。奶骑有不错的dps能力,辅助能力依旧很好,爆发治疗(如果不是它们的持续治疗能力)也仍然经验。当然,他们为军团再临还债被砍了但是依然很抢手。
戒律牧:在我写这篇文章时,暴雪刚刚宣布了要砍戒律的伤害, 戒律特有的打怪回血导致dps和治疗双砍。虽然戒律的dps可能会有所下降,但其治疗能力也从未惊人。如果这个伤害nerf没有达到相应的治疗buff,那么戒律处于一个尴尬地位,就是奶量无法应对高层大米伤害。
奶僧:我花在测试上的时间越多,我越不认为猝死在BFA里会频繁出现。如果没有猝死,奶僧将在大米中挑大梁。他们的治疗能力非常强,无论是群刷还是单刷,目前唯一让奶僧排在奶骑士和戒律之后的是他们的伤害。鉴于戒律被砍,我很容易遇见奶僧在大米开放之前就有地位提升。
奶德:就目前所有的东西而言,奶德与奶僧非常相似。这两个专精都有很好的刷血效果,但是处理大掉血还是贫弱。正如我上面所说的,我不认为猝死或大掉血会在BFA中频繁发生,所以奶德肯定会引人注目。它也是唯一一个拥有战复的奶,在BFA战复稀缺的时代,奶德变得非常重要。
神牧:神牧有很好的治疗能力,但如果你要玩牧师,你也可以大米里中用戒律。除了良好的奶量外,神牧没什么特别的 可有可无的dps能力,没有真正减伤,没有太多的控制。就像熊德一样,这个专精之所以在这里排行里,就是因为我得放五个。
如果你在8.15主玩一个号,那么可以从LR,FS,MS这三个职业里来选,反正大家都觉得现在玩一个号就很肝,其实真的没那么多事情。日常,副本,大秘境就没事了,索性也就1个多小时。不废话了先说说LR吧,LR在版本前期好进组,版本后期就业也不会太困难,大米输出不会太爆炸,但是也不会太低。
三系猎人分别可以练好 dot检测,顺劈技能施放(生存猎) 站桩读条和瞬发练习(射击) 以及自身多增益检测(兽王),另外,狡诈系宠物的7%加速和开拓者(天赋)的常驻30%加速对于刷旧世界的副本和成就都有不俗的速度提升,兽王可以抓的水黾,让你在没有水黾坐骑的情况下也能水上行走。弹幕射击也是刷幻化清怪最方便的技能,再加上宝宝又有很多,比如奥迪尔祖尔BOSS掉落的那个抱齿兽。可以说LR玩法很适合8.15前期。
魔兽世界wcl治疗评分标准
魔兽世界wcl里猎人的melee是近身的意思。肉搏伤害也指近身伤害?melee就是近身的意思一般的话可能是非魔法的相对的还有rangedamage远程伤害和magicdamage魔法伤害damage是伤害。
魔兽世界的版本沿革
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
与此同时,矮人,侏儒和古老的暗夜精灵也发誓加入由人类国王瓦里安·乌瑞恩所领导的联盟中来,为了解决战争之后的利益等问题,联盟和部落都在囤积战力。
微信小程序wcl无法查询
比如MC一共10个BOSS,那就是有11个分数,老1-RAG 再加上小怪分数。11个分数加起来然后除以11就是你这次的最终分数。 如果我每个BOSS都能打到95分以上。然后小怪随便划水只能打到30分。那我的总分就是89分。但是我的总伤害并不高,因为我不打小怪。 如果我每个BOSS都只能打到60分,小怪杀得特别猛能打到90分,那最终的分数就是62分。
魔兽世界:怀旧服竞速团中,联盟为什么比部落领先那么多?
进入游戏,ESC系统网络,勾选高级战斗日志。这一步非常重要,不可以省略。
全称Warcraftlogs,是魔兽世界的日志分析网站,创建于2013年,也是我们公司旗下最主要的产品。类似的游戏产品还有最终幻想14,上古卷轴5,狂野星球等等十余款游戏。
WCL每个Boss都要上传吗
怀旧服竞速团为什么联盟比部落领先那么多?
魔兽怀旧服因为是一个15年前的老游戏的怀旧之作,所以整个版本的机制都已经研究得非常透彻,特别是魔兽中最吸引玩家的副本,从玩家的天赋加点到装备搭配再到BOSS技能及其应对方法都已经有很专业的研究,因此从怀旧服诞生的那天开始一部分追求挑战的玩家就有了新的玩法,每次副本追求用最快的速度来通关,即竞速挑战。
而这种竞速团的记录也确实令人乍舌,一次次地刷新了玩家对于怀旧服的认识,其中最新的WCL记录是国服团队57分钟即全通了目前最难的团队副本NAXX。而在我们欣赏这些记录的同时,会发现一个奇怪的现象,那就是竞速团中,前面排名的基本都是联盟团队,而部落团队基本是凤毛麟角,前20里面只有4个部落团队。
照理说,高端玩家水准应该都是相差不大的,而且部落玩家明显人数更多,那么应该WCL记录里也是部落团队更多,那么现实为什么却偏偏相反呢?其实是有多种原因的。
最重要的原因就是联盟有专有的职业圣骑士的存在暴雪官方在最初设计魔兽世界的时候,联盟部落两个阵营各设计了一个专有职业,即联盟有圣骑士,部落有萨满。两个职业互相对应,其实是有很多技能相类似的,但是又稍有区别,但也正是这种区别造成了实战中的影响巨大。
如圣骑士最被人羡慕的有王者祝福和拯救祝福,一个是全属性加10%,而且这个属性加成还包括有装备及各种BUFF的加成,意味着同样装备的两个阵营玩家,联盟就是可以比部落多10%的属性。最关键的比如T的耐力,联盟玩家能比部落一般玩家多10%的血,而这10%的血在开荒不少攻击力强的BOSS时候可以提升非常多的容错率;而对于法师和治疗又能提高10%的蓝量,又可以增加他们施法的持续时间,对于攻略副本也有非常大的帮助。
而除了王者祝福这个BUFF外,圣骑士还有个更逆天的拯救祝福,可以减少玩家30%的仇恨。在副本中仇恨是每个玩家都需要熟知的要点,只有控制自己仇恨不超过当前T,DPS才能有一个安稳输出的环境,而一个拯救祝福可以说平白让联盟多了30%的输出空间。虽然部落萨满有一个类似的图腾宁静之风。
但是首先这个图腾是风系的,与风之优雅和风怒图腾属于同系,对于物理DPS来说在同队只有一个萨满的时候是无法同时享受到这几个对于自己增益巨大的BUFF的。而且这样带出了萨满和圣骑士最大的区别,1个圣骑士可以给全团加1个祝福,4个圣骑士就能给全团加满常用的4个祝福,而萨满的图腾只能作用于小队,而且因为一系图腾只能插一个,所以部落玩家是没法像联盟玩家一样在攻略的时候能享受到那么多的增益BUFF。
而除了这两个祝福外,圣骑士的保护祝福,加了天赋的圣疗等等多种技能都能在NAXX中起到巨大的作用,而萨满仅仅只在刷战神的时候有一定优势,其他BOSS战的用处相差巨大。
联盟人类有剑专这个种族技能这个技能让人类当T的时候本身的武器技能高了5点,这意味着BOSS战中命中有额外提升,同时装备也有了更多的选择。虽然部落也有兽人有类似的斧类专精的天赋,但是因为像前面提到的,圣骑士有提高10%属性的王者祝福,部落为了提高T的耐力,只能选择最合适的牛头人来当MT,这样部落MT的装备选择就少了很多,而兽人更合适来当狂暴战或者副T。
联盟有矮人牧师怀旧服中官方为了游戏更符合魔幻机制,贴心地让每个能选择牧师的种族各有自己的独特技能。如人类有反馈和绝望祷言,亡灵有虚弱之触和噬灵瘟疫等等,总的说来是联盟善守,部落善攻。而其中矮人牧师有一个种族技能是防御恐惧结界使目标免疫一次恐惧持续10分钟,在许多BOSS战都会有恐惧技能的存在。
如果MT被恐惧很容易造成减员和仇恨转移,联盟只要2个矮人牧师就可以应付得轻轻松松,而部落想要达到相同的效果就得MT偶尔切姿态或者依靠萨满的战栗图腾,但这两种方法都不可靠且有其他的不好影响。
所以正因为这几个方面的优势,奠定了联盟在NAXX竞速中巨大的优势,也直接造成了在WCl竞速记录中联盟高端团队要更快更多。当然,官方也正是看到了两个阵营之间的差别,在之后的版本中给部落加了血精灵种族有了圣骑士职业,作为平衡让联盟有了德莱尼可以选择萨满职业,并且削弱了圣骑士的一些祝福,让至少在BUFF上两个阵营达到了平衡,也让两个阵营在副本中变得相对平衡了起来。小伙伴们,你们有什么看法呢?
魔兽世界9.0最新DPS排行榜是什么样的?
不需要。
首先需要登录一个已经完成激活的WCL账号。在官方首页下方链接中安装软件,完成后按照指示登陆。打开高级战斗日志功能,确保日志中没有无效部分,游戏中打开高级战斗,利用插件打开log自动记录,最后上传并分析即可。
魔兽世界怀旧服wcl数据查询方法是进入游戏,ESC系统网络,勾选高级战斗日志。新建一个记录战斗日志的宏命打完副本记录好数据后打开上传程序,选择怀旧服上传日志,上传完成后一定别忘了删除本地战斗日志。
求魔兽世界8.1职业排行,有哪些比较靠前的?
《魔兽世界》9.0最新DPS排行榜一月分享。在魔兽世界9.0版本开放之前,很多玩家都会根据测试服的表现和模拟数据来选择职业。不过模拟毕竟是模拟,在9.0版本开放之后,WCL这种实战数据才能显示出一个职业的强弱。
魔兽世界至今一共有24个DPS专精,而武器战和狂暴战却被排在22和23名。虽然生存猎的排名更低,但是射击猎的排名却相对较高,因此上升到职业层次的话,战士就是目前团本排名倒数第一的职业。
战士三系垫底已是事实。战士在最近的几个版本中的DPS能力都是比较弱的,偶尔有强势表现的时候都会被削弱。比如7.0版本初期连续削弱了聚焦战士,8.0版本初期都对地震波战士进行削弱。不过削弱归削弱,战士至少有一战之力,而像9.0版本初期这个弱的情况还是不常见的。
按理说,战士作为有“斩杀”的职业,并且温西尔还有正反55%的斩杀线,在团本这种更倾向于单体的战斗中会有一定的优势。然而9.0版本的团本中绝大部分BOSS都需要玩家频繁位移,并且远离BOSS,也就造成了战士处境差的局面。更何况战士的数值实在太低了,看似技能打的虎虎生风,伤害却低得令人无语。
如果DPS专精表现差,其他专精表现好也就罢了,比如DH,虽然浩劫专精伤害比较一般,但是复仇专精却成为了最强坦克。
反观战士,双系DPS能力拉胯的同时,防战也同样没有任何副本地位,在20层已经大秘境中甚至绝迹了,不得不说,战士才是9.0版本处境最差的职业。
战士需要进一步BUFF。当然,对于设计师来说,考虑的是整个版本的职业提升曲线,现阶段玩家角色的绿字属性较低,等到绿字属性高了之后,战士的输出也会快速提升上去。
但是问题在于,改动是非常简单的,现阶段魔兽世界每天都有在线热修,先把战士的数值提上去,到了后续版本再看情况降下来即可,可见所谓的提升曲线根本没有意义。
好在暴雪在本周对战士进行了一定的加强,让狂暴战有了一定的起色,再加上“打球周”中坦克职业不敢拉太多。狂暴战目前的表现也算可圈可点,然而“打球周”过去之后呢?狂暴战依然会受到AOE目标上限的影响。
因此无论怎么看,战士都应该获得真正意义上的加强,不说成为最突出的职业,至少应该有一系专精能够进入T1级别。
排行为猎人、术士、法师、坦克,靠前的是猎人、术士、法师。
其实在前夕版本中,大多数职业都不弱,我是玩猎人的,整个军团版本多数时间都在玩生存天赋,虽然在军团版本生存猎表现低迷,但是进入争霸艾泽拉斯前夕之后生存猎算是一改颓势,表现非常出色,再也不是从前的脆皮,当然了,现在所有职业都脆,能远能近的战斗方式,可以风筝,也可以追击,基本不虚各个职业,战场变现也非常出色。
军团版本野外的强势职业已经不再变态了,盗贼、熊德纷纷走下神坛,但并不是说他们不强了,而是他们不在予求予取了,他们的状态已经坠落回人间,与众生平等了。
我自己测试的结果是感觉猎人很强,昨天PK几乎没遇到太多厉害的对手,但是看一些直播中,感觉术士和法师比较强,术士的毁灭天赋爆发力充足,如果不断他的爆发,很容易被几秒带走,而且术士的逃脱能力很强,会玩的几乎可以无伤打死某些近战职业。
混乱箭在修改过视觉效果之后,无论是伤害,还是视觉效果,都压迫感十足,每次被混乱箭打的时候,我都有一种双手脱离键盘的冲动,当然实际效果并不至于。
法师pvp表现主要集中在冰法天赋,首先是控制能力出色,和战士PK经常可以不被战士摸到,没错,就是这么强大,但是法师遇到远程职业还是会遇到很大的挑战。
坦克职业和奶(除戒律牧外)表现都非常的一般,1v1战斗已经没有任何优势,甚至可以说是处于劣势了。