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作者:admin 更新时间:2024-08-21
摘要:1.推荐几个好玩的单机游戏来玩玩2.长相思的作者介绍一下?3.有什么好玩的手游吗,哪些比较推荐?4.民族风俗5.腾讯游戏是免费游戏吗6.影视剧中那些最经典的拍档组合你记得哪个?各队吉祥物介绍(插图数量有限,统一配在末尾)注:湖人队、快船队、尼克斯队是没有吉祥物的。掘金吉祥物洛奇狮英文名:Rocky首次出场:1990年12月15日出生地:落基山脉身高:5英尺10英寸体重: 154磅尾巴长度: 3英尺,lol道聚城66道具节 英雄联盟道聚城可以用点券吗

 

1.推荐几个好玩的单机游戏来玩玩

2.长相思的作者介绍一下?

3.有什么好玩的手游吗,哪些比较推荐?

4.民族风俗

5.腾讯游戏是免费游戏吗

6.影视剧中那些最经典的拍档组合你记得哪个?

各队吉祥物介绍(插图数量有限,统一配在末尾)

注:湖人队、快船队、尼克斯队是没有吉祥物的。

掘金吉祥物洛奇狮

英文名:Rocky

首次出场:1990年12月15日

出生地:落基山脉

身高:5英尺10英寸

体重: 154磅

尾巴长度: 3英尺

简介:洛奇狮是NBA最受欢迎的球队吉祥物之一,并是丹佛掘金每场主场赛事的重要成员。其勇猛的杂技技艺及极具创意的滑稽表演皆让球迷与球员乐在其中。洛奇狮除了在篮球场为大家带来欢笑之外,也是掘金队社区服务的主角。十余年来,它的身影频繁出现在各种慈善场合、各类学校,广泛宣讲学习知识的重要性,足迹遍及科罗拉多州各地。

除此,洛奇狮曾多次为其它职业运动球队表演,并在NBA全明星赛及不同的国际活动表演各项绝技。

《洛基山新闻报》的发行部实习了一段时间后,洛基正式开始了表演工作,成为掘金队的吉祥物简直让洛基喜不自禁,“我还以为他们是在开玩笑呢。”他说,“在我到来之前,他们根本就没有吉祥物甚至都没考虑过这个问题。”洛基在1990年加入掘金队并且参与了设计美洲狮吉祥物的工作。

靠中场休息时反身扣篮而闻名的洛基同时也跟许多NBA球星保持了良好的关系,巴克利、马龙和阿泰斯特都曾作为洛基在球场上嘲弄的对象。洛基的表演都很有趣,但他本人更倾向于愚弄球迷,譬如假装裁判跳舞、利用蹦床扣篮,而他的一个代表作就是将一块蛋糕按到了在场边庆祝生日的小女孩脸上。

森林狼吉祥物:酷狼奇

身高:6英尺高(从地面到顶端的耳朵)

体重:175磅

弹跳:15英尺(用蹦床)

最爱的食物:舒适的吃糖果蜜饯

最爱的**:与狼共舞

最爱的书:野性呼唤

最喜爱的灌篮:伸直一条腿单手灌篮

开拓者吉祥物火焰猫

开拓者吉祥物:火焰猫

种类:独一无二的美洲狮的一类。

生日:3月19日

开拓者收养日期:2002年10月15日

行为榜样:老虎(另一种猫科动物)

最好的朋友:史考熊,关键熊,爵士熊,等等吉祥物和开拓者的舞蹈者以及球队老板阿伦

特殊技能:杂技,开玩笑,猫跳和修补小道具

最喜欢的食物:第一流的松饼,湖人球迷(像鸡肉的一种食品),烤得半焦的黑鲈鱼。

最讨厌的事情:尾巴被拉,被法规束缚,毛被拿去做球,被兽医误诊

雷霆队吉祥物:犎牛Rumble

犎牛Rumble是在2009年2月中旬才成为雷霆队吉祥物的,但很快,Rumble很快就凭借自己与众不同的粗狂野性的形象,成为了雷霆队广受球迷喜爱的吉祥物。除了在比赛场上,Rumble还代表雷霆参加过很多社区活动,赢得了当地市民和媒体的一致好评。2009年8月被评选为NBA“年度最佳吉祥物”。

故事:在一个暴风雨的夜晚,雷鸣闪电,隆隆为了拯救他的同伴——其它的野牛,被困在阿巴克尔山,结果被闪电击中,但是他在被雷劈后却获得了额外的能力:超强的力量和敏捷的速度。

火箭队吉祥物:关键熊

自从1995年第一次在联盟中亮相,关键熊已经成为NBA最著名吉祥物,对NBA比赛的恶作剧达到了顶峰。在2005年二月关键熊第五次成为NBA的最佳吉祥物,他是火箭队的头号球迷,每个主场比赛都会听到欢呼声。无论是他的即兴发挥,调动全场球迷的热情,跳舞,发放各种纪念品等等总能够带来欢乐。关键熊最喜欢在丰田中心会见火箭球迷,他每年都要在这里表演200-300场。关键熊在全世界都有他的追随者,包括美国,墨西哥,俄罗斯以及中国等。

关键熊的消遣就是让球迷,鼓舞火箭和火箭球迷获得胜利。火箭熊已经把他的欢闹带到了每一个地方,每年的全明星大赛就是他的生日宴会。在2003年12月,关键熊以他的创造力,努力程度和贡献被一家体育媒体评为所有体育行业最出色的吉祥物。关键熊认为他能够获得这个奖项是因为很都中心球迷的支持, (而不是他一年到头没日没夜的在给自己投票。)关键熊经常在高中里,高校里以及其他地方培养训练吉祥物。 (据传麦蒂经常扮演关键熊)

灰熊队吉祥物:格瑞

格瑞于1995年诞生于加拿大的范库弗峰地区,参加了灰熊队加入联盟以来的每一场比赛。2001年格瑞跟随灰熊队迁到了孟菲斯,很快就成为球迷非常喜爱的人物。在格瑞的支持和帮助下,灰熊队成为一支真正的强队。在展望2004-05赛季时,格瑞曾说过可能会在下赛季消失,结果让球迷为之恐慌不一已。幸好格瑞在回来之后表现得以前更好,更能吸引球迷的关注。格瑞以滑稽的动作和戏剧性的扣篮吸引了众多的人气,球迷们非常喜欢看他的表演。格瑞同样也喜欢帮助群体,经常出席球队组织的读书会,篮球训练营和医院。

醍醐队吉祥物:皮埃尔鹈鹕

此前在与其他吉祥物打比赛时撞断鸟嘴,接受“整容手术”。皮埃尔的手术已经成功,在2014年新奥尔良全明星赛中复出。

事实上,在皮埃尔受伤之前,它曾被称为体育界最恐怖的吉祥物。它那张血红色的大嘴经常吓坏年轻人和小朋友。现皮埃尔的血红大嘴变成了**,眼睛也不像过去那样可怕。

马刺的吉祥物:小野狼

身高:17又1/2手高

体重:感觉刚刚好

接种疫苗 :当然所有的

家乡:德克萨斯州

生日:1983年6 月

简介:小野狼这么多年来很少缺席过比赛,平均每个赛季要出席500场见面会...在 1991-92赛季的一场比赛中成为NBA历史上第一个通过一个圆环扣篮的吉祥物...2004年2月扮演小野狼的演员蒂姆·德克患了大脑失血导致运动与平衡功能失调的疾病,来自NBA及其他联盟的26个吉祥物曾经齐聚圣安东尼奥,为他祝福。

勇士队吉祥物:桑德

位置:高空飞行人

身高:可以站在云端

体重:比空气还轻

第一次露面:1997年6月19日

诞生地:大气层之上

高中:灌篮高中

大学:扣篮大学

选秀:1997年吉祥物追加选秀, 金州勇士队第一轮选中

获得过程;勇士队球探在全世界的发掘才发现桑德

工作经历:第五个赛季

合同:1997年6月19签署的永久合同

造诣:曾经在很多人头顶扣过篮,其中包括很多勇士的勇敢球迷。

个人特色扣篮:起跳后跨下换球翻腾后扣篮,双扣,即左手扣篮后来,右手在篮框下接到球之后再次扣篮。

业余爱好:勇士队第一号球迷,气象学家,飞行家...一个多才多艺的家伙,全名是桑德鲍特...父母是布伦达-鲍特和查尔斯...一个非常强大的得到孩子们喜欢的家伙...他非常喜欢小孩。

太阳队吉祥物:大猩猩

位置:大猩猩办公室

身高:5英尺

体重:350磅

2002-03赛季:出席了太阳在美西中心的全部41场比赛,总共在学校,医院等场合出席150多次。

经历:自从1980年3月20号担任太阳队吉祥物之后出访过世界上很多国家,包括中国在内。

国王队的吉祥物:西蒙狮

星座:狮子

出生日期:1998年秋天

出生地:坦桑尼亚

大学:狮子大学

最爱的书:帽子下的猫

最爱的**:狮子王

经历:在老萨克拉曼多公园椅子上休息被国王队球探发现

要求:在联盟每次露面大约要有338次拥抱,有的人不止拥抱一次,每年要送出1200万次微笑

简介:西蒙狮担任国王队的宠物已经有8年的时间,在穿上各种各样的服装之后,这只疯狂的猫因为他每天在比赛中表演的滑稽动作而被人们熟知。

爵士队吉祥物:爵士熊

爵士熊出生在北部犹他州的高高的Wasatch山上。作为一只幼兽,他是瑜珈修行者, 布布, 和费热熊的朋友。

当爵士熊长大点后,他向东回到了马里兰州的钓鱼学院。他毕业时满载荣誉,看上去就好像他将永远成为最年轻的灰熊力量指挥官,当声名狼藉的“蜂蜜罐“和"放纵书生”谣言同时出现在报纸上暗示爵士熊是同谋者。尽管爵士熊没有被正式地提出指控,但它的名字却已经失去了原有的色彩。在没有办法之下,爵士熊只好进入一个马戏团工作。

在马戏团里爵士熊学到了很多动作,事实上,许多动作他后来都用在NBA的表演里了。直到1994年爵士熊才有机会踏进爵士队的大门,从此爵士熊就开始了在爵士队的主场三角中心的表演,他吸引了众多的球迷了来观看他的表演。从此爵士熊前途一遍光明,他也成为三角中心最疯狂的熊。

凯尔特人队吉祥物:小妖精

凯尔特人队的小妖精是球队历史上的传统吉祥物,是由一个矮小的老人扮演的爱尔兰小妖精。幸好球队的吉祥物是由一个经常上演恶作剧和做出许多妖精倾向动作的年轻人,甚至是充满活力的10来岁的小孩子。当许多人想象吉祥物是用妖精的魔力才获得再次年轻的幸运,他却发誓说是在旗舰中心为凯尔特人欢呼才让他保持年轻。不管怎么样,自从凯尔特人在美国土壤上打比赛,吉祥物小妖精就已经成为球队的标志并且将为球队效忠。小妖精发誓说他将永远做他最喜爱的16次总冠军球队——凯尔特人的一号球迷 ,直到退休的年龄...但等小妖精退休的时候,还有一段漫长的时光。

历史:小妖精作为球队的标志已经有了50多年的历史,但直到2003-04赛季才第一次早表演时以真面目示人,他为球迷表演眩目的杂技扣篮和各种特技动作。

最爱的球员:身穿绿白球服的凯尔特人队员

最爱的数字:17,这是凯尔特人将要夺得下个总冠军的数字。

最爱的扣篮:向前翻筋斗,从支架上跳起360度扣篮,自由女神式动作以及其他很多花样。

最爱的食物:具有魔力的带有新鲜胡椒粉的比萨饼

最爱的饮料:给他力柠檬酸橙

最好的朋友:NBA的吉祥物同事“坚硬岩石”以及凯尔特人到处的球迷

最爱的**:《幸运爱尔兰》和《凯尔特人的自豪》

猛龙队吉祥物:小恐龙

职位:吉祥物/爱好者激励物

高度:5’9”(电视上它看起来要大得多)

体重:165磅纯粹的毛

年龄:65,000,009

NBA经验:9年

中学:侏罗纪高中

大学:恐龙大学

非赛季家:多伦多,可能打一些高尔夫

已获得的:唯一活着的禽,所以它是完全自然的

事业事务:曾经是只猛禽,也将总是只猛禽

合同状况:我一生都将在这里,并且热爱这样的每一分钟

事业的精彩面:

在过去的9个赛季里,Rapter在多伦多,加拿大,北美亮相3,500多次,在欧洲的英国,比利时,荷兰等地表演过。事实上,Rapter是唯一一只被邀请回荷兰周锦标赛四次而不是两次的吉祥物。

其他小珍闻:

拥有成功的0.989的灌篮率,这是非常好的

被提名为1996年的新手吉祥物

参加了1997年的NBA全明星赛

签了46,271次名(它的手肯定非常痛)]

在NIKE的一个警察商业广告中担任主角

曾吃过93磅的爆米花,但没有一颗卡在牙齿里

曾经独立帮助多伦多猛龙队赢得第一次季后赛系列赛(它当时在楼里,所以很近)

被选为NBA最受欢迎的吉祥物(顺便说一句,3年并且连续的)

公牛队吉祥物:贝利

身高:6英尺6英寸

体重:375磅

皮毛颜色:红色

牛角颜色:红色

眼睛的颜色:黑色

衣服的号码:1号

最爱的歌曲:《人面兽心》

最爱的颜色:当然是公牛的队服——红色和黑色

兴奋经历:贝利是公牛队宣读的全明星中的一员。作为球队的一员,贝利经常要去芝加哥各个学校,男孩女孩俱乐部和公园去教育孩子们注重阅读的兴趣。

贝利有许多才华,他会骑自行车,冲浪,打篮球,唱歌,读书,计算,跳舞,主持篮球比赛,表演魔术和系住自己的鞋带。1969年他第一次出现在公牛的比赛中。

贝利有好几套服装,他可以化装成吸血鬼,巫师,魔术师,裁判,圣诞老人。他同样可以穿正式的礼服出席社交宴会。

作为芝加哥公牛的代表,贝利每年要在球迷和儿童面前出现250次,作为芝加哥的公共关系部他能够接待的人物可能达到3124554000之多。

骑士队吉祥物:月亮狗

身高:6英尺

体重:200磅

生日:11月5日,12月27日,2月17日,4月10日,6月1日,7月22日,9月12日。

最喜爱的食物:粗饭

爱好:骑士女孩

讨厌:那些阻止我接近骑士女孩的家伙。

愤恨的事情:消极的球迷,刻板的没有幽默感的裁判以及其他的清规戒律。

荣耀:出席2004年全明星比赛,2004年NBA最佳吉祥物

活塞队吉祥物:胡伯

简介:在幸运的存活下来后,胡伯成为一个最底阶层的骑兵。来自有10个成员的家庭,这让他形成非常好斗的性格。所以经常在受到惩罚之后,胡伯都不得不灰溜溜的回去接受惩罚。但是胡伯不想一辈子都这样过,所以他决定出去闯荡天下改变生活。

在长时间的准备后,胡伯开始向北方出逃。由于他有朋友在芝加哥,所以他打算到那里去投奔他的朋友。在经过四年的乏味生活后,胡伯迫切希望他的生活中能够多点乐趣,虽然他对前途几乎一无所知。

但是很不幸的是胡伯走错了方向,他向东来到了底特律,由于缺少金钱,他不得不出去找份工作来挣吃饭的钱。机缘巧合的是他成为了一个杂技团的演员,这让他挣到了很多的金钱,但是他的体重也达到了450磅。长期的艰苦生活弄坏了他的后背和腿。因此他必须退出表演或者是接受治疗。

随着生活的忧虑,胡伯发现了NBA里的活塞队,他显示了很多技巧, 但是他的跳投却无法命中目标。 因此胡伯被教练所淘汰,但是球队总裁在经过与他交谈后,决定雇佣他在。结果胡伯在观众前面显示了大量的激情,他经常为球迷跳舞或者表演其他技巧,但是酗酒的毛病却依旧存在。

随着时间的推移,活塞总裁决定让胡伯担任球队的吉祥物,活塞本来另有一个吉祥物,但是已经几乎永久的被放假了。从1996年开始,胡伯已经在观众前面表演了1000多次,而且还将继续下去。除了在比赛中饭表演之外,胡伯还将在学校,慈善团体 ,盛大的开幕式上等等地方表演。

步行者吉祥物:布玛猫,布瑟狗

生日:1991年夏天

身高:6英尺

体重:随时在变化,取决于他吸收的气体的多少

颜色:步行者的兰色和粗体金色

最喜爱的食物:猫薄荷和牛奶

喜爱的事情:和步行者队员一起跳舞,与观众开玩笑

讨厌的事情:人们拽他的尾巴,以及与步行者为敌的客队

业余爱好:轻松灌篮,走他的猫步,逗观众开心

灌篮指数:他能做到你想得到的任何方式。

成就:多次参加NBA的全明星赛,捉弄过很多名人。

表现:他几乎周游了全世界,去过很多国家。

布瑟狗

生日:2001年秋天

出生地 :康赛卡球馆

步行者吉祥物:布瑟狗

身高:6英尺2英寸

体重:随时波动,取决于吃进去多少狗饼干

喜欢的事情:步行者的比赛和招呼球迷

讨厌的事情:无形的栅栏和肮脏的浴室

喜欢的食物:任何放在碗里的东西

业余爱好:追逐汽车

最好的朋友:布玛猫

薪水:365天都有骨头吃

成就:拜访威斯敏斯特狗的时候没有当时就被扔出来

雄鹿队吉祥物:邦戈

最初的“雄鹿声音”先生埃迪在选手作长距离投篮时总是拖长声音喊“邦...戈”。后来当俱乐部在讨论给吉祥物命名时,他们总共收到了大约1000多封信。其中最流行的意见就是命名为“邦戈”,威斯康星州的雪利在7个人参加的书写“邦戈”名字的比赛中取得了胜利,还得到了两张常规赛球票。1977年10月18日,在雄鹿的揭幕战中,邦戈正式宣布诞生。

邦戈已经为球迷服务了24个赛季,他为球迷送去比萨饼,舞蹈和高飞冲天的灌篮来球迷。邦戈在社会团体的庆典中非常受欢迎,经常会受邀请出席一些庆祝典礼和宴会。

老鹰队吉祥物:哈瑞鹰

生日:1985/10/25

主场:菲利浦斯球馆

爱好:踩雪橇动作,半场偷懒,与孩子玩抢座位游戏,捉弄NBA的裁判,所到之处一片狼藉。

荣耀:在NBA选秀中超过著名球员拉里-伯德和尤因获得第一

愿望:看到亚特兰大鹰队获得总冠军,并拿到总冠军戒指

黄蜂队吉祥物:休格

生日:1988年11月4日

主场:时代华纳中心球馆

形象:紫色的头顶黄毛的大黄蜂

目的:在休息和暂停时刻用他的幽默动作和杂技表演来观众,与观众形成互动。

特殊技能:休格能够瞬间改变自己的造型,曾经三次获得NBA扣篮冠军,他也是个发明家,创造过多种新的扣篮姿势。

个人隐私:休格喜欢带着微笑花时间去学校,医院,会议以及其他别人需要他出现的地方,他是黄蜂最大的支持者之一。

业余爱好:蹦极,跳伞,打篮球,赛车,飞行和舞蹈。

造诣:三次NBA吉祥物扣篮冠军,两次当选一个NBA杂志评选的最佳吉祥物,1994年被NBA评选为最佳吉祥物,是各种体育运动的5大吉祥物之一。

热火队吉祥物:伯尼

位置:人们的关注焦点

身高:7英尺6英寸

学院:愚人学院

最喜爱的食物:花生酱,黄油和三明治

皮肤:橙色

魔术队吉祥物:魔术龙

主场:水屋中心体育馆

身高:奥兰多历史上最高的龙

体重:打破记录

年龄:太多了

头发:粉红和兰色的莫霍克样式

皮肤:绿色软毛

翅膀:达到5英尺的宽度,但仍需要蹦床才能飞

位置:通常在角落里

成就:追加选秀第一位,直接毕业于愚人大学

学校:龙人篮球学校

目标:和魔术队一起赢得一次总冠军

最爱的食物:任何做好的嘉鱼

最爱的假日:4月1日愚人节

最好的朋友:麦迪和其他队员,魔术的舞蹈师,魔术队的其他人和你。

特殊技能:从楼梯上滑下,偷走你的爆米花,做射击的把戏,扣篮,愚弄裁判,舞蹈,捉弄对方球迷,开玩笑,环游世界,用鼻子吹气,做鬼脸,折叠身躯让自己像个傻瓜。

奇才队吉祥物:巫师 奇才

目标:成为波拖马可河附近最搞笑的吉祥物

最好的朋友:圣地亚哥的小鸡,哈里-波特,奇才队的舞蹈表演者

最喜爱的歌:“你相信魔法吗?”

造诣:巫师已经在华盛顿特区制造了超过1500件事情,他曾经到达过墨西哥,荷兰等国家。他所做的愚蠢事情甚至已经超过了一个吉祥物所能做的。

业余爱好:表演魔术,装傻瓜,与所有年龄层次的人开玩笑

座右铭:如果你开不起玩笑,就滚出我的视线。

目标:保持飞的状态进行超级灌篮

最好的朋友:超人,空中飞人,巡逻人

最喜爱的歌:“跳跃”

成就 :奇才完成了一些引人入胜超级壮观的扣篮动作,比如有一个空中翻筋斗倒转360度背扣。

业余爱好:体育,扣篮,工作,保持健康和阅读

座右铭:解决他。

小牛队吉祥物:小马人

位于德州达拉斯小牛队的队名, 当地的其他职业球队如美式足球队就叫"达拉斯牛仔队"。而小牛队的队徽及吉祥物"小马人(Mavs Man)"则是取其孤傲不驯的初生牛犊的象征寓意

76人队吉祥物:富兰克林狗

2015年2月,在结束了长达4年没有吉祥物的“空白史”之后,76人队方面迎来了新的吉祥物。球队官方正式公布了球队的新吉祥物为一只名为“富兰克林”的狗,“富兰克林”的特点是蓝色,除了身穿白色的球衣之外,主色调就是蓝色。

篮网吉祥物:布鲁克林骑士

美国动漫巨头漫威与布鲁克林网队合作,创造球队的新吉祥物:布鲁克林骑士,这让网队成为NBA历史上第一支以超级英雄作为吉祥物的球队 ?。

2012年11月4日,布鲁克林骑士在新主场巴克莱中心正式亮相。布鲁克林骑士的造型与钢铁侠有些相似。

推荐几个好玩的单机游戏来玩玩

今天小编辑给各位分享大型免费网络游戏的知识,其中也会对大型免费网络游戏有哪些分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。

2021十大电脑必玩大型网游都有哪些?

2021年十大PC端网游:

1、英雄联盟

这是一款由拳头游戏开发,国内由腾讯游戏代理的一款英雄对战MOBA竞技网游,游戏内拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。而这款游戏同时也致力于推动全球电子竞技的发展,每年会举办三大世界级赛事,形成自己独有的电子竞技文化。在2018年5月,正式加入亚洲运动会,成为表演项目之一。

2、地下城与勇士

地下城与勇士是由韩国游戏公司NEOPLE开发的一款免费角色扮演2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,由三星电子发行,国内由腾讯游戏代理发行,2005年8月在韩国公测,游戏内最多允许4个玩家进行组队挑战关卡。

3、魔兽世界

魔兽世界是以暴雪出品的《魔兽争霸》的剧情为背景开发的第一款大型多人在线角色扮演网络游戏,2004年在北美公测,2005年3月21日开始在国内限量测试截止2008年底全球付费用户超过了1150万人,成功创造了吉尼斯世界纪录,极致2014年,创建账号总数破1亿,人物角色达到5亿。

4、梦幻西游

梦幻游戏是由中国著名游戏公司网易公司自主研发并推出的一款网络游戏,以《西游记》的故事为背景,截止到目前共拥有注册用户3.1亿,年8月5日最高同时在线人数为271万,创造了当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏记录。

5、炉石传说

炉石传说是一款由著名游戏公司暴雪公司出品的一款策略类卡牌游戏,由中国网易公司代理运营,2014年3月13日全球同步公测,游戏以暴雪的魔兽系列为背景,在2014年获得TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,2015年获得SXSW游戏大奖年度移动游戏。

6、穿越火线

穿越火线这款游戏是由韩国SmileGate公司开发,由腾讯公司代理运营的一款第一人称射击游戏,游戏内共分为团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式,还将缺人补充形式加入进系统,在2019年3月4日正式入选为WCG2019电子竞技大赛比赛项目。

7、DOTA2刀塔

DOTA2是由冰蛙公司联手美国Valve公司联合开发的一款游戏,于2013年4月28日公测,是刀塔系列的第二部作品,游戏世界由天辉和夜魇两个阵营地区组成,共分为上中下三条作战线路,每个阵营分别由五位玩家,通过击杀敌方英雄、收买装备、提升等级等手段获得胜利。

8、CS:GO

这是一款由VALVE与HiddenPathEntertainment两个公司合作开发的一款第一人称视角的射击游戏,在2012年8月21日在欧美地区正式发售,游戏玩家共分为两大阵营,双方在地图上进行多回合战斗,要么达到地图要求目标要么全部消灭敌方而获取胜利。

9、绝地求生

绝地求生是由蓝洞公司开发的一款战术竞技射击类沙盒游戏,同样也是2021十大热门手游之一,玩家需要在地图中搜索各种资源并在不断缩小的安全范围内对抗其他玩家,努力让自己活到最后,这款获得了G-STAR最高奖项总统奖,还曾打破了7项吉尼斯世界纪录。

10、剑侠情缘网络版叁

这款游戏简称为剑网3,是金山旗下游戏业务,有金山公司旗下西山居游戏工作室开发并推出的一款3D武侠MMORPG电脑客户端国产游戏,在3D人气游戏排行榜前十名中位列第六位,2020年12月26日获得游戏行业金口奖“2020年年度产品”奖项。

想找好玩的、质量比较好的,还是建议逆水寒。主要是逆水寒社交氛围好,游戏质量也比较高,不管是画面还是剧情都不错,玩法也比较多一些。btw逆水寒开到最高画质,那风景叫一个绝。如果想要体验一把大宋时期的武侠生活,逆水寒是个不错的选择。

好玩的大型网络游戏有哪些?

来了来了,这个问题推荐熊又来回答了。推荐熊在下面整理了一份网游的合集以及几款优质单机的合集,那么话不多说直接上图:

本次要详细介绍的网游有:英雄联盟、天涯明月刀、梦幻西游、逆水寒以及永劫无间。

1.英雄联盟

《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏介绍:海量风格各异的英雄,丰富、便捷的物品合成系统,游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及技能、符文、天赋等系统组合,必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。

游戏体验:总的来说LOL在游戏性和背景故事等一系列方面做的只能算及格多一点,颜色鲜艳,偏卡通的画风和角色设定至少大部分人看了不会反感。dota2,风暴英雄的画面和角色设定就偏硬核了。画面质量跟以前几个赛季比进步很大了,很多老的模型纹理都得到更新,变得更加精细。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

是否收费:英雄皮肤道具付费

游戏地址:网页链接

2.天涯明月刀

《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端国产游戏,于2016年07月01日在中国大陆正式公测,由古龙所著武侠小说《天涯·明月·刀》改编而成。

游戏介绍:游戏拥有丰富的社交系统,在游戏中玩家可以拜师和收徒,可以参加帮会,和帮会成员参加任务活动,还可以加入联盟、盟会,体验不同阵营之间的战斗。由本作改编的手机游戏《天涯明月刀手游》于2020年10月16日上线。

游戏体验:剧情丰富,画质优良,操作简单易上手,打击感做的也不错,**式的动画使玩家对这款游戏的第一印象很好,也使玩家对这款游戏感兴趣,游戏中的怪物各有千秋,再配上这游戏玩起来有一点节奏感和紧张感,不失为一款好游戏天涯明月刀可以说是这类游戏中的佳作。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

是否收费:道具付费

游戏地址:网页链接

3.梦幻西游

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

游戏介绍:网易回合制网游旗舰,西游题材扛鼎之作;3.6亿注册用户,271万玩家最高在线,每月有新服开放。人物和画面超可爱、轻轻松松交朋友!

游戏体验:有人说梦幻西游的回合制看起来有点中二,但玩过的人才知道,得到的不只是几个小人你一刀我一拳的比划,而是一整个江湖情义。如果你投入进去玩一次,你会发现,世界好像都不一样了。

配置要求:

推荐指数:★★★★

是否收费:收费运营

游戏地址:网页链接

4.逆水寒

《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端国产游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测。

游戏介绍:《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。

游戏体验:他的画风,谁能说它不唯美精致,随便一截都是风景!除此之外这个游戏自由度很广,很多种玩法,要是喜欢庄园的话,《逆水寒》里有上百种组件可以挑选,玩家们可以随心而动,打造自己的个性庄园。若不喜欢养老,还有更多主线剧情可以探索,一个人也可以做任务,当然想要氪金也不是不可以,全凭玩家喜好喽!

配置要求:

推荐指数:★★★★★

是否收费:时间点卡收费

游戏地址:网页链接

5.永劫无间

《永劫无间》是由网易旗下“24Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年12月9日,《永劫无间》正式登陆EPIC商城?。2022年6月23日《永劫无间》正式登陆Xbox主机,首发加入XGP。

游戏介绍:游戏讲述了以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,生存到最后。

2021年11月10日,该游戏宣布全球销量突破600万,创下国产买断制游戏销量新纪录。2022年6月13日,该游戏宣布,游戏全球销量突破1000万份,将在游戏内送出纪念武器外观。

游戏体验:画面5星,机制4星,体验4星,皮肤5星,队友素质4星《我目前遇到的》,操作3星,刚开始怎么玩都可以,后期段位越来越高就需要练一些技巧,手残可以找队友上分,毕竟技术不是最重要,重要的是开心。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

是否收费:收费

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以上就是本次介绍的五款网游了,由于篇幅有限一些其他网游像是刀塔、穿越火线、QQ飞车等就暂时不过多介绍了。

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现在好多手游都开始收费了,有没有免费的大型网络游戏推荐一下?

免费的大型网游在手机上好像也不少吧,你如果好好找找应该能够发现神武4这款,我自己也在玩。这款那游戏下载不用花钱,在游戏里面也不会强制要求你想好好玩就必须花钱,我自己就基本上没怎么充过钱,也玩的挺好。

除了英雄联盟还有什么好玩的大型网络游戏。

一回合制网游

1.《梦幻西游》

这是中国回合制网游的里程碑之作,经典中的经典,不仅是因为创造了256万人同时在线的记录。《西游记》故事背景与Q版的人物形象的结合,在当时一下子吸引了众多的玩家的目光,独创的复杂趣味性强的特色系统,可玩性很高。游戏设计为现在回合制网游开辟了借鉴的道路。十年磨一剑,《梦幻西游》现在依然在回合制网游中傲视群雄。

1

2.《问道》

《问道》是顺应时代的作品之一,紧随《梦幻西游》之后,在回合制网游的第二波高峰到来时赢得了一方领土。道教文化的故事背景,植入中国传统的五行与得道成仙等元素,区别《梦幻西游》的游戏模式。独特设计潜能系统,吸引了无数玩家的加入。故事的角色代入感极强,玩家在游戏中体验从一个毛头少年成长为一代道家贤士的降妖除魔的故事。代表网游,人气颇高。

2

3.《新梦幻诛仙/梦幻诛仙2》

《梦幻诛仙》是一个非常规矩的作品,各个系统做的都比较好,画面质量也比较细腻,细节处理也很到位。但是游戏的职业设定并不平衡,职业间的配合不够紧密,容易上手但是游戏起来进度较慢。背景题材《诛仙》才用的很好,成功赢得了小说粉丝玩家的喜爱,获得了大量的人气。

3

4.《梦幻古龙》

《梦幻古龙》是原汁原味的第一次回合制网游鼎盛时期的作品,淳朴简洁的画面,Q版清新可爱的人物设计,古龙小说改编的故事背景设计,带玩家走进武侠大家的情侠世界。游戏中特色的大侠同伴系统,让众多武林大侠相伴左右,共闯江湖。故事结构完整,玩家的成长路线就是与重多大侠结缘,自成一位大侠,如此便赢得了众多玩家的青睐,诞生多年始终被老玩家喜爱。

4

2回顶部

5.《桃园》

之所以说回合制的时代不会过时也是有所依据的,有实力的新生力量在不断挑战老牌劲旅,《桃园》就是代表。游戏整体风格小清新基调明确,要承认的是画面与技能效果,音乐音效都是用心制作,“萌”系风格与精美画面的结合,一时间吸引了众多女性玩家的关注,画面与人物设计是3D回合制网游的精品佳作。但是除此特点之外,游戏本身故事情节设计没有太大的亮点配合画面的绚丽,战斗节奏慢,成了游戏的掣肘,但是妹子们中的画面党还是可以玩玩,欣赏一下的。

5

6.《QQ仙灵》

企鹅家强大的“搬运工作”能力在利用强大的平台后成功登录回合制网游。《QQ仙灵》这款游戏在游戏趣味与故事情节的设置上没有太大过失,符合企鹅家游戏的特点,画面制作属于一流,这个要承认。企鹅家的用户群体众多成为了这款回合制网游的最大优势,人气火爆程度可想而知。回合制网游的时代还有很就的路要走,生存空间何其之大!

6

7.《大话西游3》

大话西游系列是中国回合制网游不得不提的一款精品游戏,曾记得从一代到三代的变化与进步,积蓄众多忠实的游戏玩家是必然的趋势。《西游记》和著名**《大话西游》为背景创作,成功的聚拢了广大玩家的心,火爆人气随后跟上。紫霞与至尊宝的爱情故事,一百年才明白,任何一个热血玩家都会去经历其中,体验一段刻骨铭心的爱情吧。

7

8.《桃花源记》

《桃花源记》算是在回合制游戏中出了奇招的一款游戏,虽然界面有一些低级缺陷,背景音乐单调无味,但他们把注意力放在开发更多有趣的新玩法上面,可以说是重内涵的游戏。其中最大的亮点就是无商城系统,跳出圈钱的框框会使玩家产生不小的好感。游戏的背景故事也是一大看点,也强化了指挥系统,促进玩家交流。整体而言,桃花源记是重于游戏性的一款游戏。

8

3回顶部

9.《梦想世界》

《梦想世界》也可以说是一款较经典的回合制网游,老玩家们至今依旧守候着。该游戏独特的领悟系统与装备技能,外加股票等内容自成一派,用心的制作才能捕获大量玩家的心。只是其他网游的吸取了它的优秀地方后,画面也超越了它,它就显得较落后了。不再出色,就一定会慢慢被淘汰,没有新玩家的加入后果摆在那里。

9

10.《神武》

还记得那时神武火爆一时的时候,小女生在游戏里为生孩子受灾电脑钱,现实中却没发现母性如此十足。《西游记》为背景,多样化的门派设置、清新亮丽的画面、丰富的活动玩法和各种创新的游戏系统都是吸引玩家的重要特点。虽然游戏趣味行强,也有着广大的玩家群体,但是内容中的一些隐形付费设置确实有些不合适,不如光明正大。

年度TOP1魔兽世界

年度TOP2激战2

年度TOP3天涯明月刀

年度TOP4洛奇英雄传

年度TOP5最终幻想14

年度TOP6英雄联盟

年度TOP7时空裂痕

年度TOP8DOTA2

年度TOP9星际战甲

年度TOP10炽焰帝国2

长相思的作者介绍一下?

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

<轩辕剑外传—枫之舞

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

六:

获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

有什么好玩的手游吗,哪些比较推荐?

作者简介

白居易(772--846),晚唐著名诗人,汉族,字乐天,号香山居士,祖籍太原[今属山西]。到了其曾祖父时,又迁居下邽(音guī)(今陕西渭南北)。白居易的祖父白湟曾任巩县(今河南巩义)县令,与当时的新郑[属河南]县令是好友。见新郑山川秀美,民风淳朴,白湟十分喜爱,就举家迁移到新郑城西的东郭宅村(今东郭寺)。唐代宗大历七年正月二十(公元772年2月28日),白居易在东郭宅降生了。武宗会昌六年(846年)八月,卒于洛阳[属河南]履道理私第,葬香山,享年75岁。著有《白氏长庆集》七十一卷。

晚年官至太子少傅,谥号“文”,世称白傅、白文公。在文学上积极倡导新乐府运动,主张"文章合为时而著,诗歌合为事而作",写下了不少感叹时世、反映人民疾苦的诗篇,对后世颇有影响。是我国文学史上相当重要的诗人。 元和时曾任翰林学士、左赞善大夫,因得罪权贵,贬为江州司马,晚年好佛,因而人称诗佛,又自号乐居士。他一生作诗很多,以讽喻诗为最有名,语言通俗易懂,被称为“老妪能解”。叙事诗中《琵琶行》、《长恨歌》等极为有名。

长相思 白居易

[编辑本段]

汴水流,泗水流,流到瓜洲古渡头。吴山点点愁。

思悠悠,恨悠悠,恨到归时方始休。明月人倚楼。

汴水与泗水是古代淮河下游两条最大的支流,也是古代我国两道南北大动脉。如今,这两条河流已成为宿迁市的“文物”和“市宝”。瓜洲:在江苏扬州市南长江北岸。瓜洲本为江中沙洲,沙渐长,状如瓜字。吴山:在浙江杭州,春秋时为吴国南界.

这首词到底为谁而作,白坛上也有许多说法,如:樊素、柳枝。但更倾向于樊素。“樱桃樊素口,杨柳小蛮腰”樊素、小蛮是白的两个家伎。白29岁时,以第四名及进士第时买下的。樊素善歌《杨柳枝》,因又名柳枝。因为种种原因,樊素自求离去,白氏在<别柳枝》绝句中说:“两枝杨柳小楼中,袅袅多年伴醉翁。明日放归归去后,世间应不要春风。”可见作者对于樊氏的离去十分伤感。

[赏析]

词的上阕写樊素回南必经之路。因为她是杭州人氏,故作者望吴山而生愁。这是一首怀人念远的抒情小词。上阕从眼前所见流水写起,并且目送远波,想象这流水将流到瓜洲渡和长江汇合,再想到吴中(江南)的山也面带愁容,实则深切怀念远在江南的情人,希望情人能从吴地归来,过瓜洲古渡,溯流北上与自己相会,但同样汴水、泗水是一去不复回的,随之南下的爱人大概也和河水一样,永远离开了他。所以作者想象中的吴中山脉,点点都似愁恨凝聚而成。短短几句,把归人行程和愁怨的焦点都简括而又深沉地传达了出来。尽管佳人已去,妆楼空空,可作者还是一片痴情,终难忘怀,于是就在下阕抒发了自己的相思之痛。两个“悠悠”,刻画出词人思念之深。这种情感的强烈,只有到情人的回归才能休止。然而那与不过是个空想,无奈啊,在这种情况下作者只能倚楼而望,回忆昔日的欢乐,来遣散心中的郁闷罢了。 可大家想一想“月明人倚楼”,想象皓月当空、独自倚楼远望这样一幅画面,是怎样的意境啊。

全词以月下脉脉的流水映衬,象征悠悠的离情别绪,深深的思念和由此产生的绵绵的怨恨,又频用叠字叠韵,再配上那柔和的民歌风味,更加抒发悠悠不尽的“思”和“恨”。

这篇作品是中唐时期比较正规成熟的词作。形式虽然短小,但它却用回环复沓的句式,流水般汩汩有声的节奏,贯穿于每个间歇终点的相同韵脚,造成了绵远悠长的韵味,使相思之痛、离别之苦,表现得更加淋漓尽致。

“月明人倚楼”,想象皓月当空、独自倚楼远望这样一幅画面,觉得更有意境。

“长相思”为词牌名,但本词内容与此密切相关。词分上下两阕,格律和字数一样。每阕四句,押平声韵。

这是一首怀人念远的抒情小词。上阕从眼前所见流水写起,并且目送远波,想象这流水将流到瓜洲渡和长江汇合,再想到吴中(江南)的山也面带愁容,实则深切怀念远在江南的情人,希望情人能从吴地归来,过瓜洲古渡,溯流北上与自己相会。下阕直接抒写情怀,因所思之人没有回来,只得在这月明之夜,独倚高楼。

抒发悠悠不尽的“思”和“恨”。全词以月下脉脉的流水映衬,象征悠悠的离情别绪,深深的思念和由此产生的绵绵的怨恨,又频用叠字叠韵,再配上那柔和的民歌风味,因而能深深打动读者心弦。

<<长相思>> 陈东甫

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花深深。柳阴阴。度柳穿花觅信音。君心负妾心。

怨鸣琴。恨孤衾。钿誓钗盟何处寻?当初谁料今。

鉴赏

这是一首描写弃妇的怨词。

“花深深。柳阴阴。”起笔用联绵辞深深、阴阴,将春花杨柳之繁盛写出。初读时,可能会以为这真是描绘大自然之春光。其实不然。“度柳穿花觅信音。”原来,花柳皆为喻象,喻指两情欢娱的世界。此句,写女主人公寻觅其情人的经历。觅字下得贴当,与花深深柳阴阴相呼应,则浮花浪柳之妖冶繁盛可知。女子终于明白:“君心负妾心。”情人已背信弃义。由此可以想见女子肝肠之寸断。

“怨鸣琴。恨孤衾。”这两句写尽女子被弃后的凄凉幽怨之味。无穷永昼,唯有寄孤愤于鸣琴。漫漫长夜,终是辗转反侧于孤衾。琴、衾,是当日情好欢乐之见证,竟成为一场悲剧之象征,触物伤心,如此日月,人何以堪?词句极短,而酸楚无限。“钿誓钗盟何处寻。”寻字,与上片之觅字,道尽女子的失落感与不甘心,皆见性情语。追怀当日山盟海誓,信誓旦旦,只因为相信“但教心似金钿坚”,如今全已幻灭。寻寻觅觅惝怳迷离,遂托出女子全部痴情。“当初谁料今。”上句是旧情之回澜,结句则是返转回来,从痴迷而悔悟。弃妇心澜汹涌,千回百折,终难平息,是在意内言外。

词人对弃妇抱同情之感,设身处地为其作词,难能可贵。此词纯为女子声口,明白如话,如诉如泣,故能感染人。篇幅短小,言辞简练,却淋漓尽致地展示出爱情悲剧女子痴情,故富于含蕴。

长相思 林逋

[编辑本段]

吴山青,越山青。

两岸青山相送迎,谁知离别情?

君泪盈,妾泪盈。

罗带同心结未成,江头潮已平。

林逋词作鉴赏

此词采用民歌中常见的复沓形式,以回旋往复、一唱三叹的节奏和清新优美的语言,托为一个女子声口,抒写了她因爱情生活受到破坏,被迫与心上人江边诀别的悲怀。

上片起首两句,用民歌传统的起兴手法,叠下两个“青”字,色彩鲜明地描画出钱塘江两岸山明水秀的江南胜景。接下来两句,以拟人化手法移情寄怨,借青山无情反衬离人有恨,深切道出了有情人诀别时的痛苦。

过片两句由写景转入抒情。写行者与送者。临别之际,泪眼相对,哽咽无语。结拍两句含蓄点出了他们悲苦难言的底蕴,并以分别后的一江恨水抒写有情人的离情别绪。古代男女定情时,往往用丝绸带打成一个心形的结,叫做“同心结”。“结未成”,喻示他们爱情生活横遭不幸。不知是什么的力量,使他们心心相印而难成眷属,只能各自带着心头的累累创伤,来此洒泪而别。这两句以景语作结,创造出一个隽永空茫、余味无穷的艺境。

长相思 晏几道

[编辑本段]

长相思,长相思。

若问相思甚了期,除非相见时。

长相思,长相思。

欲把相思说似谁,浅情人不知。

晏几道词作鉴赏

此词纯用民歌形式,上下片均以“长相思”迭起,上片言只有相见才得终了相思之情;下片言由于不得相见,相思之情无处诉说,以浅情人不能理解自己的心情反衬自己一往而情深。

词的上片,一气流出,情溢乎辞,不加修饰。“若问”两句,自问自答,痴人痴语。要说“相见”是解决“相思”的唯一办法,这纯是痴语,痴心,可是,小晏却认认真真地把它说了出来,正是如黄庭坚《小山词序》所云“其痴亦自绝人”。结句非同凡响,抒写了比相思不相见更大的悲哀。

“说似谁”,犹言说与谁、向谁说。纵使把相思之情说了出来,那浅情的人儿终是不能体会。浅情是深情的对面,多情的小晏却总是碰到那样的人,可是,当那人交暂情浅,别后又杳无音信,辜负了自己的刻骨相思时,词人依然是一往情深,不疑不恨,只是独自伤心而已。下片四句,以“浅情人”反衬小晏相思苦恋之情。

此词为作者词中别调,语极浅近,情极深挚,朴直中自饶婉曲之致,缠绵往复,姿态多变,回肠荡气,音节尤美。

舞剧----长相思

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剧情介绍

序秦陵邂逅

唐天宝年间,骊山北麓秦始皇陵。晁衡(日本来华友人)、李白相邀采风,搜求中华文物,与一白衣少年邂逅相逢。少年与晁衡以地震仪及日本折扇互赠。

第一场曲江春晖

三月三日,长安曲江池畔。仕子百姓沿古代风习,踏青流饮,共舞《赤白桃李花》。是日,李白、晁衡联袂游春,赋诗会友。柳青娘与晁衡会晤,出示折扇,原是秦陵相识的白衣少年。二人诗文酬和,彼此倾慕。李白即席赋《白苎辞》以为祝贺。

第二场中元思乡

数年后,长安晁衡官邸。柳青娘与晁衡缔结良缘,积极赞助丈夫研习中华文化。晁衡集入唐数十年之所学,撰《大唐胜览》百卷。七月十五日,为中、日民间怀亲祭祖的中元节。适日本第十一次遣唐使藤原清河抵长安。晁衡思乡心切,欲与藤原氏同返故国,作《思乡》诗抒其愿。

第三场含元盛会

玄宗皇帝于大明宫以乐舞款待藤原清河大使,藤原以《扶桑扇舞》奉献。柳青娘携晁衡《思乡》诗晋见玄宗,请求恩准晁衡回国。

八月十五日,玄宗皇帝于含元殿前的丹凤楼宴会各国使节,欢送日使回国,命表演《霓裳羽衣舞》、《剑器》、《秦王破阵乐》,与各国朋友共度佳节,作诗《送日本使》予藤原,钦命晁衡为大唐奉还使,东渡日本。

第四场灞柳情深

灞水桥头,浣纱村姑和乡亲们欢送自愿去日本的工匠、农艺师。村妇依古风,舞《折杨柳》送亲人远行。晁衡赋诗《衔命还国作》并赠剑予挚友李白。柳青娘不顾航海艰险,毅然别离幼子晁英,同晁衡联袂东渡。

第五场海岛喋血

使船在海上骤遇风暴,中日两国水手、官兵同舟共济,患难相扶。船漂流至中南半岛,触礁沉没,又遭海匪袭击,死伤殆尽,两国难友拼死搏斗,血染滩头。

第六场神驰奈良

李白得知晁衡等遇难噩耗,悲恸欲绝,作中日友好之千古绝唱《哭晁卿衡》。海岛遇险,青娘罹难,晁衡遇救生还,复归长安。八月中秋,皓月当空,晁衡怀念青娘,思恋祖国,夜不成寐,神驰奈良……晁衡振奋精神,重修散佚的《大唐胜览》,以遂交流中日文化、报效祖国的宿愿。

尾声耿光千叶

灞水桥头,青年晁英告别老父晁衡,偕同又一代自愿东渡的和尚、工匠、技师、学生赴日,谱写中日两国人民世代友好的诗章。舞剧《长相思》涉及的三首诗送日本使唐玄宗日下非殊俗,天中嘉会朝。念余怀义远,矜尔畏途遥。涨海宽秋月,归帆駃夕飙。因惊彼君子,王化远昭昭。衔命还国作〔日本〕阿倍仲麻吕(晁衡)衔命将辞国,非才忝侍臣。天中恋明主,海外忆慈亲。伏奏违金阙,騑骖去玉津。蓬莱乡路远,若木故园林。西望怀恩日,东归感义辰。平生一宝剑,留赠结交人。哭晁卿衡

李白

日本晁卿辞帝都,征帆一片绕蓬壶。

明月不归沉碧海,白云愁色满苍梧。

演出单位: 陕西省歌舞团

创作者编剧:卫天西、李晓白、康正愿、吕冰。编舞导演:卫天西、张曼石、康正愿、张勇、宫定远。作曲:吕冰。打击乐设计:安志顺。舞美设计:蔡恬(布景),赵翔(服装),樊林(道具),张亚春(灯光),李金保(化妆),蔡小鹤(效果)。

演出者主要演员:武世民、赵长水(饰阿倍仲麻吕即晁衡A、B),胡杰、郑凯、呼延芬(饰柳青娘A、B、),任远、骆志刚(饰李白A、B),张永春(饰唐玄宗),邱枫(饰芸娘),毛飞(饰藤原清河大使),张洋(饰晁英幼年),张先(饰晁英青年)。乐队:陕西省歌舞团民乐队。伴唱:本团合唱队。领唱:杨巧、张秀珍、车凯、张东方。指挥:杨洁明。

评论撷萃

评论撷萃评舞剧《长相思》的艺术特色曲子瑜

《长相思》的编导们搜集了大量的文字记载、诗歌、陶俑、石雕、壁画,考证它们的形态,模拟它们的舞姿,研究它们各个造型之间连接过渡的舞蹈方式,创作、设计符合唐代社会生活的人们表达思想感情的舞蹈形式。这是多么艰苦而有意义的艺术劳动呵!我们可以看到《秦王破阵乐》、《剑器》、《霓裳羽衣舞》、《白纻舞》。唐代著名乐舞共达十个舞段,这是何等艰巨细致的工程啊!这些舞蹈并不是孤立地存在于舞蹈的场次中,而是有机地糅合在戏剧情节和人物性格的发展之中,使我们看到八世纪的唐代社会风貌和生活脉搏的跳动。

《长相思》的作者,主要用唐代舞蹈的语汇、舞姿、造型、组合,适当地吸收了中国戏曲舞蹈和芭蕾舞蹈的少量技术、动作,比较成功地塑造了柳青娘这个感人的艺术形象。

对民族遗产的继承、改造、发展,是一个对立的统一体。首先要有对传统的“孝子”精神,尽可能完整地继承下来,但又要有勇气批判它、改造它、发展它。继承和发展都是手段,目的还是古为今用。(摘自《群众歌舞》1981年第4期)

长相思 李白

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长相思,在长安。

络纬秋啼金井阑, 微霜凄凄簟色寒。

孤灯不明思欲绝, 卷帷望月空长叹。

美人如花隔云端。

上有青冥之长天, 下有渌水之波澜。

天长路远魂飞苦, 梦魂不到关山难。

长相思,摧心肝。

李白七言歌行往往逞足笔力,写得豪迈奔放,但他也有一些诗篇能在豪放飘逸的同时兼有含蓄的思致。象这首《长相思》,大约是他离开长安后于沉思中回忆过往情绪之作,就显然属于这样的作品。

“长相思”本汉代诗中语(如《古诗》:“客从远方来,遗我一书札。上言长相思,下言久离别”),六朝诗人多以名篇(如陈后主、徐陵、江总等均有作),并以“长相思”发端,属乐府《杂曲歌辞》。现存歌辞多写思妇之怨。李白此诗即拟其格而别有寄寓。

诗大致可分两段。一段从篇首至“美人如花隔云端”,写诗中人“在长安”的相思苦情。诗中描绘的是一个孤栖幽独者的形象。他(或她)居处非不华贵——这从“金井阑”可以窥见,但内心却感到寂寞和空虚。作者是通过环境气氛层层渲染的手法,来表现这一人物的感情的。先写所闻——阶下纺织娘凄切地鸣叫。虫鸣则岁时将晚,孤栖者的落寞之感可知。其次写肌肤所感,正是“霜送晓寒侵被”时候,他更不能成眠了。“微霜凄凄”当是通过逼人寒气感觉到的。而“簟色寒”更暗示出其人已不眠而起。眼前是“罗帐灯昏”,益增愁思。一个“孤”字不仅写灯,也是人物心理写照,从而引起一番思念。“思欲绝”(犹言想煞人)可见其情之苦。于是进而写卷帷所见,那是一轮可望而不可即的明月呵,诗人心中想起什么呢,他发出了无可奈何的一声长叹。这就逼出诗中关键的一语:“美人如花隔云端。”“长相思”的题意到此方才具体表明。这个为诗中人想念的如花美人似乎很近,近在眼前;却到底很远,远隔云端。与月儿一样,可望而不可即。由此可知他何以要“空长叹”了。值得注意的是,这句是诗中唯一的单句(独立句),给读者的印象也就特别突出,可见这一形象正是诗人要强调的。

以下直到篇末便是第二段,紧承“美人如花隔云端”句,写一场梦游式的追求。这颇类屈原《离骚》中那“求女”的一幕。在诗人浪漫的幻想中,诗中人梦魂飞扬,要去寻找他所思念的人儿。然而“天长地远”,上有幽远难极的高天,下有波澜动荡的渌水,还有重重关山,尽管追求不已,还是“两处茫茫皆不见”。这里,诗人的想象诚然奇妙飞动,而诗句的音情也配合极好。“青冥”与“高天”本是一回事,写“波澜”似亦不必兼用“渌水”,写成“上有青冥之高天,下有渌水之波澜”颇有犯复之嫌。然而,如径作“上有高天,下有波澜”(歌行中可杂用短句),却大为减色,怎么读也不够味。而原来带“之”字、有重复的诗句却显得音调曼长好听,且能形成咏叹的语感,正《诗大序》所谓“嗟叹之不足,故永歌之”(“永歌”即拉长声调歌唱),能传达无限感慨。这种句式,为李白特别乐用,它如“蜀道之难难于上青天”、“弃我去者,昨日之日不可留;乱我心者,今日之日多烦忧”、“君不见黄河之水天上来”等等,句中“之难”、“之日”、“之水”从文意看不必有,而从音情上看断不可无,而音情于诗是至关紧要的。再看下两句,从语意看,词序似应作:天长路远关山难(度),梦魂不到(所以)魂飞苦。写作“天长路远魂飞苦,梦魂不到关山难”,不仅是为趁韵,且运用连珠格形式,通过绵延不断之声音以状关山迢递之愁情,可谓辞清意婉,十分动人。由于这个追求是没有结果的,于是诗以沉重的一叹作结:“长相思,摧心肝!”“长相思”三字回应篇首,而“摧心肝”则是“思欲绝”在情绪上进一步的发展。结句短促有力,给人以执着之感,诗情虽则悲恸,但绝无萎靡之态。

此诗形式匀称,“美人如花隔云端”这个独立句把全诗分为篇幅均衡的两部分。前面由两个三言句发端,四个七言句拓展;后面由四个七言句叙写,两个三言句作结。全诗从“长相思”展开抒情,又于“长相思”一语收拢。在形式上颇具对称整饬之美,韵律感极强,大有助于抒情。诗中反复抒写的似乎只是男女相思,把这种相思苦情表现得淋漓尽致;但是,“美人如花隔云端”就不象实际生活的写照,而显有托兴意味。何况我国古典诗歌又具有以“美人”喻所追求的理想人物的传统,如《楚辞》“恐美人之迟暮”。而“长安”这个特定地点更暗示这里是一种政治的托寓,表明此诗的意旨在抒写诗人追求政治理想不能实现的苦闷。就此而言,此诗诗意又深含于形象之中,隐然不露,具备一种蕴藉的风度。所以王夫之赞此诗道:“题中偏不欲显,象外偏令有余,一以为风度,一以为淋漓,乌乎,观止矣。”(《唐诗评选》)

长相思·其二

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作者:李白

日尽花含烟,月明欲素愁不眠。

赵瑟初停凤凰柱,蜀琴欲奏鸳鸯弦。

此曲有意无人传,愿随春风寄燕然。

忆君迢迢隔青天,昔日横波目,今作流泪泉。

不信妾断肠,归来看取明镜前。

注解:

1、赵瑟:相传古代赵国的人善弹瑟。瑟:弦乐器。

2、凤凰柱:或是瑟柱上雕饰凤凰形状。

3、蜀琴句:旧注谓蜀琴与司马相如琴挑故事有关。按:有“蜀琴抽白雪”句。

白居易也有“蜀琴安膝上,周易在床头”句。李贺“吴丝蜀桐张高秋”,王

琦注云:“蜀中桐木宜为乐器,故曰蜀桐。”蜀桐实即蜀琴。似古人诗中常以蜀

琴喻佳琴,恐与司马相如、卓文君事无关。鸳鸯弦也只是为了强对凤凰柱。

韵译:

夕阳西下暮色朦胧,花蕊笼罩轻烟,

月华如练,我思念着情郎终夜不眠。

柱上雕饰凤凰的赵瑟,我刚刚停奏,

心想再弹奏蜀琴,又怕触动鸳鸯弦。

这饱含情意的曲调,可惜无人传递,

但愿它随着春风,送到遥远的燕然。

忆情郎呵、情郎他迢迢隔在天那边,

当年递送秋波的双眼,

而今成了流泪的源泉。

您若不信贱妾怀思肝肠欲断,

请归来看看明镜前我的容颜!

评析:

这两首诗,都是诉述相思之苦。

其二,以春花春风起兴,写女思男。望月怀思,抚琴寄情,忆君怀君,悱恻缠

绵。真有“人比黄花瘦”之叹。

这两首诗,在李太白诗集中,一收卷三,一收卷六。所写时地迥异,格调也

截然不同,实为风马牛不相及。但蘅塘退士辑为先后,看起来似乎是一对男女,天各

一方,各抒相思之苦,其实不然。

长相思·雨 万俟咏

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一声声,一更更,窗外芭蕉窗里灯。

此时无限情。

梦难成,恨难平,不道愁人不喜听。

空阶滴到明。

[注释]

1.一更更: 一遍遍报时的更鼓声.

2.道: 知.

3.阶: 台阶.

[评析]

这首小令抒写孤客听雨愁思。上片着重渲染雨夜的孤寂气氛;下片直抒愁怀。通篇写雨而不出“雨”字。

长相思 纳兰性德

[编辑本段]

清朝

山一程,水一程,身向榆关那畔行,夜深千帐灯。 风一更,雪一更,聒碎乡心梦不成,故园无此声。

翻译

走过一条山路,走过一条水路,正向榆关那边走去。夜深了,人们在帐篷里点灯。晚上又刮风又下雪,

声音嘈杂打碎了我思乡的梦,家乡没有这样的声音。

赏析

纳兰性德(1655----1685),字容若,满族正黄旗人。本词写于康熙二十一(1682)年,时作者随康熙

帝出山海关,祭祀长白

“山一程,水一程”仿佛是亲人送了我一程又一程,山上水边都有亲人送别的身影。“身向榆关(这里

借指山海关)那畔行”是使命在身行色匆匆。“夜深千丈灯”则是康熙帝一行人马夜晚宿营,众多帐篷

的灯光在漆黑夜幕的反衬下在所独有的壮观场景。“山一程,水一程”寄托的是亲人送行的依依惜别情

;“身向榆关那畔行”激荡的是“万里赴戎机,关山度若飞”的萧萧豪迈情;“夜深千丈灯”催生的是

“大漠孤烟直,长河落日圆”的烈烈壮怀情。这情感的三级跳,既反映出词人对故乡的深深依恋,也反

映出他渴望建功立业的雄心壮志。二十几岁的年轻人,风华正茂,出身于书香豪门世家,又有皇帝贴身

侍卫的优越地位,自然是眼界开阔、见解非凡,建功立业的雄心壮志定会比别人更强烈。可正是由于这

种特殊的身份反而形成了他拘谨内向的性格,有话不能正说,只好借助于儿女情长的手法曲折隐晦地反

映自己复杂的内心世界。这也是他英年早逝的重要原因。

“夜深千丈灯”既是上阙感情酝酿的高潮,也是上、下阙之间的自然转换。夜深人静的时候,是想家的

时候,更何况“风一更,雪一更”。风雪交加夜,一家人在一起什么都不怕。可远在塞外宿营,夜深人

静,风雪弥漫,心情就大不相同。路途遥远,衷肠难诉,辗转反侧,卧不成眠。“聒碎乡心梦不成”的

慧心妙语可谓是水到渠成

“山一程,水一程”与“风一更,雪一更”的两相映照,又暗示出词人对风雨兼程人生路的深深体验。

愈是路途遥远、风雪交加,就愈需要亲人关爱之情的鼓舞。因为她是搏击人生风浪的力量源泉,有了她

,为了她,就不怕千难万险,就一定会迎来团聚的那一天。从“夜深千丈灯”壮美意境到“故园无此声

”的委婉心地,既是词人亲身生活经历的生动再现,也是他善于从生活中发现美,并以此创造美、抒发

美的敏锐高超艺术智慧的自然流露。

李煜——长相思

[编辑本段]

(一)"一重山,两重山"

一重山,两重山,

山远天高烟水寒,

相思枫叶丹。

鞠花开,鞠花残,

塞雁高飞人未还,

一帘风月闲。

1.烟水:烟雾迷蒙的水面.

2.鞠花:菊花.鞠通菊.

3.塞雁:边塞的大雁.

这是一首秋怨词.一题邓肃作.若为李词,当属中期作品.

上片从山起.山一重两重,层峦叠嶂,就如同心中的相思层层叠叠,连绵不绝.山远天高望不到尽头,就如同相思无际无涯.而寒的不仅仅是烟雾深锁的水面,更是思人的心情.相思日久,已到暮秋,枫叶正红,而红不过相思之苦.

下片从花起.花开花谢,相思经年,边塞的大雁也高飞还故乡,而远去的人却还没有回来,相比塞雁之还,离人之苦更甚.远人不归,便只好任那风月闭于于帘外.人静帘闲,而不静不闲的,是心中无穷无尽的思念之情.帘闲而心乱.

这阕小词,以景状情.在词人笔下,远山,烟水,枫叶,菊花,塞雁,共同构建了一个清冷的深秋.在这样的深秋中,相思之情就越发的寂寞幽怨.词中的远人,也许指的就是入宋不归的弟弟从善.

李煜——长相思 (二)"云一涡,玉一梭"

据说大周后回家探亲,只三两天,对李煜而言,漫漫长夜,只好赋词以消解相思。因而作《长相思》:

云一涡,玉一梭,淡淡衫儿薄薄罗,轻颦双黛螺。

秋风多,雨相和,帘外芭蕉三两颗。夜长人奈何。

大周后,娥皇,南唐开国元老周宗之女,通诗书善歌舞,尤其擅长音律,弹得一手好琵琶。她还能即兴作曲,更修复了失传已久的《霓裳羽衣曲》,后又与李煜共同编成《霓裳羽衣舞》。她和李煜这桩政治联姻,可谓“无心栽柳”,二人洞房定情,从此与子偕老,痴爱至死。

这首<长相思>上阙写娥皇离家前的装束,清丽超脱又仿佛得闻见女儿家身上的淡淡胭脂香。下阙写雨打芭蕉,表达凉风长夜,有人寂寞相思稠。

民族风俗

推荐:《王者荣耀》、《阴阳师》《开心消消乐》。

1、《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

2、《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测? ;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发? ;同年9月9日,阴阳师全平台公测? 。

游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事?。

3、《开心消消乐》是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。2013年8月,正式在网页版上线,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本,游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。

一天晚上,天空中掉下一颗神奇的豌豆种子,正好落在了梦之森林的村长屋附近,种子落地后吸收了池塘的水分,迅速成长,一夜之间变成参天大藤蔓…… 第二天早上,村民们醒来后看到巨大的藤蔓都惊呆了,聚在一起议论纷纷。

有人说他似乎看到村长的房子在高耸入云的藤蔓上,房子似乎还在上升,有人号召说应该爬上去救村长,玩家需要爬到藤曼顶部救出村长。

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少数民族的春节

柯尔克孜族——每年第一个月出现时,柯尔克孜族人便欢度“诺若孜”节,这与汉族的春节很相似。过节时,每家都按自己的能力把饭菜办得丰盛些,互相请客,以示庆祝。过节那天晚上,当畜群从牧场上回来的时候,每家毡房前都用芨芨草生一堆火,人先从上面跳过,接着牲畜从上面跳过,预示消灾解难,在新的一年里人畜两旺。

布依族——阴历腊月底,家家户户薰肉、灌香肠,烤酒、做糯粮粑粑、米花、缝新衣、手帕。腊月二十三用麦芽糖等果品送灶神。请先生写对子,贴门神、年画。三十晚上全家老少围火而坐,先祭祀祖宗天地,然后全家人互相祝福,吃团圆饭。大年初一在家里扎彩灯,晚上一齐点燃,挂在大门口。过了初一,人们开始串门拜年。青年男女相约去“起表”,以歌声表达爱慕之情;或聚在一起在唢呐、月琴、洞箫、姐妹箫、铜鼓等乐器伴奏声中跳“打花包”。有些地区正月十五过完年,正月三十还要过“小年”。

土家族——从正月初一前两天开始,第一天称大年,第二天为小年。除夕夜,各家都燃起一根木柴,大家围坐聆听老人讲故事,守岁到天亮。节日期间吃“红曲鱼”,以象征富富有余,还吃大锅烩菜,称合菜。初三举行“摆手舞”会,参加者达万人之多。此外,还有耍龙灯、舞狮子、灯会、戏剧、武术等活动。

壮族——从年三十至正月初二,共三天。凡在外工作的都要在三十之前回家。除夕,家家杀鸡杀鸭、蒸扣肉、粉精肉,制做叉烧肉等。晚饭有八道菜,其中有“白斩鸡”、炖整鸡。家家都要守岁到半夜,燃放鞭炮后就寝。正月初一、初二,凡来客必吃粽子,粽子有馅,由去皮绿豆、半肥不瘦的肉拌上面酱制成。男女多于此时对歌,或打陀螺、跳舞、赛球、演戏。

独龙族——居住在云南怒江贡山县的独龙族,将每年11月12日之间第一次大雪封地为岁首,因无固定时间,由族长择日而定,一般3到5天。节日期间,各家各户互相邀请,友好往来,同时举行活动。

哈尼族——每年要过两次年。一是十月节,二是六月节。哈尼族历法以十月为岁首,即“大年”。过年这天,人们走亲访友,求亲订婚。“六月年节”期间杀牲祭祖,开展荡秋千、摔跤、唱山歌等文体活动。

卡多人(哈尼族支系)——云南新平县境内的卡多人,过年时间在农历正月初六。传说古时勇敢的卡多青年为了抵抗外来的侵略,出征应战,临行时留下话,他们哪天还乡,新的生活就从哪天开始。战争结束后,因征途遥远,直到新年初六日他们才回家。家乡人就把这一天定为新的一年开始。过年时,他们杀猪宰羊,跳大鼓舞,以此庆祝。

普米族——滇西北高原的普米族群众多以腊月初六为岁首,除夕夜,各村寨要放火炮三响,并吹海螺。然后家人团聚吃糯米饭。

勒墨人(白族的称谓)——主要聚居在云南省的碧江县,他们有自己的推算节令的方法,春节日期也有差异。如桃花发苞时称三月,漆树发叶到五寸左右称五月,这样的推算结果,一年是十三个月,三月称三月节,相当于汉族的春节。

基诺族——云南西双版纳的基诺族群众把公历六月称作过年月,歌手们轮番互相对歌,输了则留下一块包头布,到第二年再去对。过年时的每天晚上,老人和妇女们一边品尝酒肴,一边跳大鼓舞,男女青年们乘此时机谈情说爱,寻找自己的情侣。

仡佬族——每年农历的三月初三,是仡佬族人民的春节。因他们居住在气温较低的地方,到三月草木才开始发芽,春天才开始。在这即将春耕大忙之际,大家团聚在一起过年,共同祈祷祖宗、山神保佑,诸事如意,五谷丰登。又因清明节常在三月初左右,这样两个节一起过,所以将这一天定为仡佬年,也就是春节。

瑶族——每年农历七月的月半节是瑶族人民最隆重的节日——春节,月半节前夕,家家户户忙得不亦乐乎,村寨内外到处是牛角声和欢笑声。

汉族——大年初一,人们不扫地,不向外泼水,不走后门,不打骂孩子、相互祝贺新年吉祥富贵,万事如意。

满族——年节将近时,家家打扫庭院,贴窗花、对联和福字。腊月三十,家家竖起六米多高的灯笼杆,从初一到十六,天天红灯高挂。年三十包饺子,讲究褶子多为好,子时煮饺子,有的里边包上铜钱,吃到者有好运。春节要拜二次,年三十晚上一次,为辞旧岁;年初一再拜一次,为迎新春。春节前还要举行跳马跳骆驼等比赛。正月十五还有闹灯会。

朝鲜族——家家户户贴春联,做各式丰盛饭菜,吃“八宝饭”,除夕全家守岁通宵达旦,弹伽倻琴,吹洞箫。初一天亮人们穿上节日的盛装给长辈拜年。节日期间,男女老少纵情歌舞,压跳板、拔河。正月十五夜晚举行传统的庆祝集会,由被推选出来的几位老人,登上木制的“望月架”,伴着长鼓,筒箫、唢呐载歌载舞。

鄂伦春族——除夕,全家围坐,共进晚餐。品山珍,喝美酒,吃年饭。青年人给家族及近亲长者敬礼,叩头请安。午夜,人们捧着桦树皮盒或铁盒绕马厩数圈,祈祝六畜兴旺。初一,着新装互相拜年请安。青年男女聚在一起跳转圈集体舞。有打猎舞,“红果”舞,“黑熊搏斗”舞等。

赫哲族——除夕,大家忙着做年饭,剪窗花,糊灯笼。初一,姑娘、妇女和孩子们穿上绣有云边的新装,去亲朋家拜年,用“鱼宴”款待客人。有酸辣风味生鱼、用味香酥脆的“炒鱼毛”和大马哈鱼籽。民间诗人向人们献诗、讲故事。妇女们玩“摸瞎糊”、“掷骨头”。青少年则进行滑雪、滑冰、射草靶、叉草球等比赛。

蒙古族——五更吃饺子、放鞭炮与汉族同。此外,除夕要吃“手把肉”,以示合家团圆。初一凌晨晚辈向长辈敬“辞岁酒”,然后青年男女跨上梭马,骑串蒙古包,先给长辈们叩头祝愿,接着喝酒跳舞,随后串包男女还利用这一机会廷行赛马比赛。

纳西族——正月新春人们互相访亲拜友,轮流做客,中青年男子组织灯会,并与别村竞赛。城市、乡村都办灯会 灯会节目演的是本民族故事:如《阿纽梅说笑》、《老寿星放鹿》、《社戏夜明珠》、《狮子滚绣球》、《凰舞》等。

藏族——除夕之夜,举行盛大的“跳神会”,人们戴上假面具载歌载舞,以示除旧迎新,祛邪降福。

彝族——春节期间集会跳“阿细跳月”,有些村寨年初一取水做饭都由男子承担,让妇女休息,以而对她们劳累一年的慰问。

苗族——把春节称作“客家年”,家家户户杀猪宰羊,烤酒打粑庆丰收希望来年风调雨顺,五谷丰登。还要唱《开春歌》、歌词大意为思春、盼春、惜春、挽春等。

白族——白族人民从除夕开始互拜、赠送礼品。除夕岁守夜。子夜过后,男女青年争先挑水,以示勤劳。清晨,全家喝泡有米花的糖水,以祝福日子甜美。大家或结伴游览名胜古迹,或耍龙灯,舞狮子,打霸王鞭。

壮族——年三十晚上,家家的火塘上要燃起大火,终夜不熄,叫做“迎新火”。民间习惯包粽子过春节。节日期间还要组织丰富多采的民族文体活动庆祝,唱“采茶”、舞狮龙、跳打扁担舞、闹锣、打陀螺、赛球、演地方戏等。

京族——初一要拿上香烛到井边烧拜,叫“买新水”,藏族妇女初一的天不亮就要从河里背回“吉祥水”。认为初一的新水可以带来福音和好运,能保一年的吉利。

东乡族——喜欢在春节期间打土仗,以示对养育自己的土地的热爱之情。

羌族——每家每户要做各种油炸面粉小牛、小羊、小鸡等祭品,用以祭祀祖先和天神,过年要喝咂酒,大家围坛而坐,由最长者唱《开坛词》,然后用约二尺多长的麦管从左至右,依次咂饮。

鄂温克族——正月初一,互相拜年,特别是对自己的长辈和亲戚必须在初一那天去磕头拜年。在年初一晚上,男女老幼集合在一个较大的房子里尽情地快乐,一般都由老年人召集这个晚会,由妇女们先开始跳或唱,接着不分男女大家都跳起舞来。

达斡尔族——正月初一,天亮起来,妇女准备早餐,男人烧香拜天拜地拜诸神位,祈求天神及神恩赐太平丰年,拜完神,向长辈敬酒叩头接受老人的祝词。吃完水饺,穿起新衣服,近亲男女聚集在一起,由长辈年老者带领,按辈份高低进行各种活动。

哈尼族——除夕妇女忙着做糍粑,小伙子上山砍竹子,搭秋千架。不论男女老少,春节里都喜欢荡秋千。

布依族——除夕夜,全家人围坐在火塘旁,整夜守岁。大年初一天刚亮,姑娘们便争先恐后奔向河边去挑水,谁最先挑回头担水,谁就是最勤劳最幸福的人,也以此预兆丰年。

瑶族——节日期间,人们聚在一起,观看风趣别致的“耕作戏”。一人扮牛,一人扮扶犁农夫,一人扮扩锄农民,三人边舞边歌,表示庆农业丰收;青年男女则聚在村寨四周草坪上,吹芦笙,弹月琴,唱山歌,寻找意中人。

景颇族——春节期间举行“打靶”比赛。初一早晨,人们纷纷聚到赛场上,姑娘们把自己绣的荷包挂在竹竿顶端,射手射中吊荷包的细线算神枪手,姑娘们便奖给神枪手一碗香甜的米酒。

拉祜族——每年农历正月初一至十五,是云南拉祜族的“扩塔”节(拉祜语为春节)。除夕,每家每户要做象征太阳、月亮和星星的糯米粑,祭日月星辰,盼望在新一年里风调雨顺,五谷丰登。初一至初四,青年男女争先恐后跑到泉边,迎接象征纯洁、幸福的新水,以先得为快。同时,带着礼品走村串寨、访亲问友。

蒙古族——除夕更岁时,一家人围坐在包内火炉边,在向长辈敬献“辞岁酒”之后,饱餐烤羊腿和煮水饺。

高山族——台湾高山族有吃“长年菜”的习俗。长年菜也叫作“芥菜”,吃这种菜是预示寿命长。有的人将长长的粉丝加入长年菜里,象征着长生不老。

满族——年三十家宴十分丰盛而隆重。主食有糯米粉或成粉包制的饺子、火烧、豆包等;传统年菜有鲜美的血肠、煮白肉及别具一格的酸菜氽白肉,而象征吉庆有余的鱼菜更不可少。子时还要吃一顿送旧迎新的鲜肉水饺。

壮族——年三十晚上煮好初一全天的饭,以示来年要丰收。这种饭叫“粽粑”,有的长达尺余,重五六斤。

拉祜族——每至除夕必做糯米粑,其中有一对做得特别大,据说象征太阳和月亮,用以祈祝新的一年风调雨顺、果实累累。

侗族——初一清早,从塘里弄几条又大又鲜灵的鲤鱼,煎、炸、烧、炖、摆上桌,再加一盘香气四溢的腌鱼,整桌菜以鱼为主。侗家人说,春节吃鱼,预兆新的一年吉庆有余(鱼)、五谷丰登、余钱余粮。

黎族——过春节,家家宰猪杀鸡、备佳肴美酒,全家围坐吃“年饭”,席间唱“贺年歌”。大年初一或初二,人们集体狩猎,猎物的来先分给第一个击中猎物的射手,剩下的一半大家均分,怀孕妇女可以获得两份猎物。

景颇族——春节期间,各家各户都酿水酒,向长辈敬酒。

达斡尔族——生活在黑龙江和嫩江两岸。除夕年饭是黄米蒸糕,初一大清早,互相拜年的人们一进门就抢食年糕,借以祈愿生活年年提高。

佤族——新年第一次见面除相互道喜外,还赠以糯米粑团、甘蔗和芭蕉,以此祝愿家庭生活和睦、甘甜、美好。

土家族——在全家的团圆饭餐桌上,一定要有坨坨肉和合菜。

维吾尔族——年节家宴食品有:用大米、羊肉、葡萄干等做成的“普罗”,用面粉、羊肉、洋葱等做成的“匹提尔芒达”(包子),用带骨羊肉煮制的“格西”(手抓羊肉),用面团抻成的“兰曼”(抻面),以及与汉族馄饨相似的酸辣可口的“曲曲尔”等。此外还备有多种民族传统糕点和小吃食,如“艾西姆桑扎”(圆盘馓子)、“亚依玛扎”(花边馓子)、“波呼萨克”(炸吉皮)、“沙木波萨”(炸合子)、“卡依克卡”(花色炸食)等。

藏族——春节期间用青稞酒、酥油茶和糕点招待客人。

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人生如戏,一如人生,无论剧中讲述着怎样的爱恨情仇,留下的也可能只是过眼云烟。但是总有那么一些人,那么一些事,给人留下深刻的印象。那些影剧中的经典组合让人印象深刻难以忘怀,要说荧屏中最经典的搭档有很多每个人记得的也不一样。

周星驰和吴孟达最经典的怕当组合,吴孟达让周星驰更耀眼。两个有才华的男人在一起,完全发挥了一加一大于二的效果,一举成为观众心目中最佳喜剧拍档,也把香港无厘头喜剧**推向巅峰。他们二人合作的影片众多:《赌圣》、《盖世豪侠》、《功夫》、《少林足球》、《百变星君》等。

古天乐、李若彤也是受人喜爱的经典拍档组合,一个帅气逼真、演技突出,一个美若天仙、裴若龙女,组合在一起就是无法超越的“神雕侠侣”。虽然说刘德华、陈晓、黄晓明等都翻拍过该部文学作品,每次看《神雕侠侣》你最先想到了是谁必定是此二人。虽然两人合作的并不多,但有这一经典形象组合足以留在人心底。

最后张铁林、张国立、王刚,他们是电视剧界铁三角的鼻祖,也被称为“皇家铁三角”。提起清宫戏,全中国没人敢说拍得过这仨人,他们几乎就是中国清宫戏的垄断经营者,《康熙微服私访记》系列、《宰相刘罗锅》、《纪晓岚》系列,这些都深入人心,广大观众谁没看过他们的表演。